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ユニット紹介 Zerg編

生産条件や基本ステータスは

Drone
Zergのワーカー。

スパインに変異することで、サプライ0の防衛施設として活用できる。
序盤のチーズはDroneを動員して返すことが多い。

OL
単純にサプライを

空中から視界を確保できる
特に1vs1MAPでは最初から相手のベース近くの崖上や空中に配置することはできるため、
オーダーが分岐する時間に偵察を行うことができる。
移動速度はあまり速くないため、最初のうちから生産するたびに細かく、配置するようにしよう。

クリープ吐出し
Lairになるとクリープを吐き出すことができる。
高低差を無理してクリープを拡張することができる。
また、相手のベース候補地にクリープを吐くことで、内政を遅らせることができる。

ドロップ
研究には
コストミネラル100,消費サプライ0と非常に安価なドロップユニットとして活用できる。
自然と生産できているのも大きい。
ガチメックのT,3rdの早いProtossに効果的。

Queen
生産力を倍加させることができる。


クリープの
序盤のAir対策,Hellion対策
特にTerranの、Helionバンシーには

回復
Hiveユニット



Zergling
無防備なワーカーや建物に対する奇襲には特に大きな戦果を挙げる事が出来ます
逃げ足が早


相性の良い相手


相性の悪い相手

Baneling
ライト属性のユニットに大きなボーナスダメージがあるます
建物のを封鎖
チーズが相手のラッシュに対する守備用だが、
速度アップの研究が終わると打って出るようになる。

vsT
マリーン除去
封鎖の突破用
数体を敵軍の通り道にバロウさせて地雷のように使うこともできます。

vsP
相性の良い相手はほとんどいませんが、
サプライ毎の火力がとても高いので、終盤に消耗戦を仕掛ける場合は非常に有効です。


Roach
射程が短く
序盤は足が遅いため、使い勝手が悪い
中盤から速度アップの研究を入れると終盤まで活躍できる万能ユニットとなる

vsT
Hellionに対して強い為、ガチメックのときに重宝する。
Tankの数が揃うと正面から太刀打ちができなくなるので、
ドロップで横から攻めながらHiveユニットにテックを伸ばそう。

バイオ系統には弱い為

vs
アンチがほとんどいないためとても使いやすい。
コスパが非常に良い為


レアユニット
ハイドラさん
火力が高く、射程もそこそこ長いが、非常に脆く足が遅い。
逃げ遅れてコロッサスに焼き尽くされる姿はいとおかし。

vsT
SCVとメディバックには強いです


vsP
FFの影響を受けにくく、Voidに強い為、
コロッサス,ハイ天ぷらーの数が揃うまでのワンタイミングは非常に強い。
またフェニックスにも浮かされてしまうとすぐに溶かされてしまう為、
ジーロットフェニックスのラッシュなどでうかつに生産しないように注意したい。

いんふぇすたー
生産条件のインスターピットでHiveにいける
全スキルが有効かつ万能
キャスターユニットかつ脆いので扱いは難しい。
押し打ちに弱いBL,引き撃ちに弱いウルトラ両方と相性がよい。
また

vsZ

vsT
密集しているマリーン

タンクが多い場合、数体をバロウさせながらインフェすテッドテランをタンクの周りに吐くことによって誘爆攻撃が行える。
また密集してるバイキングを除去することで、BL主体でいくときの悩みのタネである対空を補うことができる。

vsP
パラサイドでマザーやコロッサスなどの強力

みゅーた



vsT


vsP
基本はvsTと同じ
ストーカーはマリーンほど火力がないものの
ブリンクを使い一瞬で間合いをつめてくるので注意。
カウンターが怖いのでスパインを建てまくる


コラプター


vsT
ガチメック編成の相手が数体バンシーを出してくるときに用意すると良い。


vsP
コロッサスのアンチ
少数のAirユニットなら

ウルトラさん
最終地上ユニット

vsT

タンクの数が揃うと、接近するどころではないのでガチメックに使うのやめましょう。

vsP
FFを踏みつぶすことができる。

BL最強空中ユニット
変異にとても時間がかかる
足が遅い為孤立しているところを狙われないように注意。


vsT
タンク
バイキングはもちろん、マリーン,シーカーミサイルに注意。

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最終更新:2012年07月24日 04:23
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