「ステータス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ステータス - (2006/03/23 (木) 04:39:53) のソース
|筋力|攻撃力、アイテム所持量| |敏捷力|防御力、回避率、遠距離攻撃成功率| |知力|武功攻撃力、最大HP、最大MP、回復力、近距離攻撃成功率| キャラクターのステータス初期値は合計35ポイントです。 レベル50以上になると、10レベルごとに1ポイントずつ得られて、レベル100まで6ポイントが得られるので、最終的なステータスの合計は41です。 キャラクターはこの他に、1レベルアップごとに5ポイントずつ、HPとMPを上げることのできるポイントを得られます。 それはステータスポイントとは別の数値なので、混同しないように注意してください。 **筋力と重量 筋力9だと重量82で1%になり 筋力10だと重量88で1%になり 筋力12だと重量121で1%になり 筋力13だと重量132で1%になる …というところまで調べて見たものの、法則性が見当たりません。 情報不足なのかもしれません。