立ち回り

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*立ち回り 今のところ、ウロボロスで牽制して、派生移動やフェイントを交えながら攻めていく立ち回りが多いよう。ハザマ自体は、機動力が高くなく、攻撃のリーチも短いのでどうしても逃げがちになってしまう。なので時間を意識するように。 &bold(){&sizex(5){新しいキャラなので、まだ発展途中です。ここに書いてある立ち回りの他にも自分ならではの立ち回りを探してみるのも勝利への第一歩です!}}
*立ち回り 539 名無しさん [sage] 2009/11/25(水) 20:50:03 ID:b9hRPLSE0 Be: このキャラは苦手な要素がはっきりしてるから、 そうなる前にウロボロスで逃げるって動作が必須になる。 真正面から殴り合いをやるキャラじゃないので、 自分の有利な間合いでしか戦わないようにするのが立ち回りの基本 蛇刃牙は中距離での置き牽制(ウロボロス打ちまくりはリスクがあるので、たまにこれを置く) 自分より中距離~近距離が得意なキャラ(ラグナ、ハクメン、ライチ)あたりは、 逃げ回りながら飛んだところを蛇咬や2Cで落とすか、相手に牽制技を振らせてに差し込む。 (「相手に牽制を振らせるにはどうしたらいいか」が当面の課題) 固めは直ガ意識高めてミズチやガーキャンで対処するか、ギリギリバリアで頑張る。 (とはいえ、ガープラ削りがあるから出来るだけガードはしたくない。逃げ中にゲージ回復するからそれ次第かな) ガンダッシュしてくる相手には飛鎌突を見せつつ、A派生移動で近づいてn択狙いたい。 特にリターンが大きい牙砕衝は出来るだけ通したい。 動きのイメージはだいたいこんな感じ。あとはやっぱドライブの性能を相手が理解し始めてからかな。 今のレベルだとフェイントなのか本命なのかの区別が付いてないから、暴れ一択にリスクを与えにくい。 &bold(){&sizex(5){新しいキャラなので、まだ発展途中です。ここに書いてある立ち回りの他にも自分ならではの立ち回りを探してみるのも勝利への第一歩です!}}

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