立ち回り

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*立ち回り

539 名無しさん [sage] 2009/11/25(水) 20:50:03 ID:b9hRPLSE0 Be:
    このキャラは苦手な要素がはっきりしてるから、
    そうなる前にウロボロスで逃げるって動作が必須になる。
    真正面から殴り合いをやるキャラじゃないので、
    自分の有利な間合いでしか戦わないようにするのが立ち回りの基本
    蛇刃牙は中距離での置き牽制(ウロボロス打ちまくりはリスクがあるので、たまにこれを置く)
    自分より中距離~近距離が得意なキャラ(ラグナ、ハクメン、ライチ)あたりは、
    逃げ回りながら飛んだところを蛇咬や2Cで落とすか、相手に牽制技を振らせてに差し込む。
    (「相手に牽制を振らせるにはどうしたらいいか」が当面の課題)
    固めは直ガ意識高めて蛇翼・ガーキャンで対処するか、ギリギリバリアで頑張る。
    (とはいえ、ガープラ削りがあるから出来るだけガードはしたくない。逃げ中にゲージ回復するからそれ次第かな)
    ガンダッシュしてくる相手には蛇刃牙やウロボロスを見せつつ、たまにD派生移動で近づいてn択狙いたい。
    特に成功時のリターンが大きい牙砕衝は出来るだけ通したい。
    動きのイメージはだいたいこんな感じ。あとはやっぱドライブの性能を相手が理解し始めてからかな。
    今のレベルだとフェイントなのか本命なのかの区別が付いてないから、暴れ一択にリスクを与えにくい。


587 名無しさん [sage] 2009/11/26(木) 00:33:17 ID:5sx/DxMw0 Be:
    基本的な立ち回りパターンはこんな感じ。
    ハザマ逃げる→相手追ってくる→※1→着地(※2)~
    >※1
    ・追ってくるところに差し込み
    ・(こっちが飛び込んでくるのを)期待して対空待ちしてる相手にフェイントや各種派生で幻惑
    ・さらに逃げて相手が焦れて飛んでくるのを待つ
    ・飛び込みに警戒して待っているところに着地からの固め開始
    >※2
    ・相手の対空を読んでスカったところに3Cやコマ投げを叩き込んでエリアル→起き攻め
    ・攻める…と見せかけて、反対側に逃げて仕切り直しorJ2Cで生めくり狙い
    ・着地後に蛇刹からの攻めや中下段、投げを迫る。もちろん、相手の暴れを読んでの様子見ガードも重要。
    こんな感じの動きをアドリブや相手キャラの特性に合わせて使い分けていく必要がある。


721 名無しさん [sage] 2009/11/26(木) 23:33:46 ID:Yvl.dglA0 Be:
    スレ見てて思ったけど
    このキャラは、D派生で一気に近づくキャラ。
    ではない。
    暴れうざったいとか言ってる人は根本的に考え方を変えたほうがいいよ。
    自分から近づかなきゃいけないときは低ダ、ステップでコツコツ行かなきゃダメですよ。
    もしくは相手の手前、触れられない距離へ鎖伸ばしてC派生>JBで横にけん制しつつ近づくとかしかないと思う。
    「飛鎌突でカウンター狙い」ってのもありなのかもしれんけど、多用できるもんじゃないしね。


&bold(){&sizex(5){新しいキャラなので、まだ発展途中です。立ち回りに正解、不正解はありません。ここに書いてある立ち回りの他にも自分ならではの立ち回りを探してみるのも勝利への第一歩です!}}

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