通常技

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通常技 - (2009/12/03 (木) 22:33:15) の編集履歴(バックアップ)



通常技(注:ロケテ時の性能ですので、AC版では性能が変わる可能性が有ります)

A系

5A

上段。
発生は速いパンチ。打点は高そうだが、実際はレイチェルのしゃがみに当たるのでそこまで高くない模様。
低空ダッシュに引っ掛けたり、固めにつかったり

2A

上段。
所謂コパン、発生はハザマの中ではかなり速い(最速?)。
連打キャンセル可だが、ガードさせても5分なので固めに使うときは相手の暴れに負けたりするかも?

6A

中段。
肘打ち、モーションが小さく見切りづらい。発生が微妙に遅くて、リーチが短い。
ガードプライマー削り効果があり、hit時は超必のみでキャンセル可
近距離での崩しや、固めに活路を見出せるか?

JA

真横にパンチ。
横にリーチが長くハザマの空中技の中では、発生が速い方で空対空で威力を発揮する。また斜め下にも判定が有り、飛び込みに使える?技後jc可能
エリアルコンボにも使える

B系

5B

上段。
膝蹴り、発生は5Aと同じくらい。ガードさせて有利。コンボにも使い易い上に、攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。
5A、2Aなどから繋がる

2B

下段。
発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い足払い。

6B

下段。
発生が遅い、ローキック。下段でモーションが見切りづらいのは良いが、発生が遅いのと、リーチが短いのも有り若干使いにくい印象が
プライマー削り効果有り。Hit時超必のみでキャンセル可。

JB

横と斜め上にリーチの長い蹴り。技後jc可能。
5Aと一緒にエリアルコンボパーツにでも。

C系

5C

上段。
エックス字型にナイフで切る。ファミ通などで、取り上げられていた技はこれ。
リーチは普通だが、発生が非常に速く。5A、2Aから悠々つながる程なので、コンボパーツとしては優秀。
ちなみに、Hit時はもちろんガードされてもjc可能。

2C

上段。
斜め上へナイフを振り上げる。空中ガード不能(バリア可)。動作途中から発生直前まで頭属性無敵あり。打点が結構高い所まで出る上に、頭無敵があるので置く様な感じ使えば対空としても使える。5C同様発生が速く、5A、2Aから繋がる。Hitしても、ガードされてもjc可能

6C

上段。
少し飛び上がって、斜め下にナイフを投げる。カウンターHit時よろけダウン。ガードプライマー削りあり。飛び上がるが、その後はjc不可。起き攻めに使えるか

3C

下段。
足元をすくうようにナイフで切りつける。発生は、リーチが短い。Hit時ダウンを奪うので、そこから残影牙や、蛇翼崩天刃などで拾うのがハザマの高ダメコンボの基本になる。立ちBからつながる。

JC

ナイフで縦切り。
リーチは短い。ボタン連打で切る回数が増え、連打する度にハザマが少しづつ下に落ちていくので、「エリアル~JC×5>着地5C」などが可能。技後はjc可能。
めくりにも使えないことも無い。

J2C

下方向切りつけ。
リーチが短いが、判定が下向きに出ているのでめくりに使える。こちらのほうがJCよりめくり易そう。
ただ、判定負けし易いので飛び込みには不向き。
ツールボックス

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