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vsラグナ - (2009/11/30 (月) 18:16:09) の編集履歴(バックアップ)
【立ち回り】
【総合】
相性的にけっこうキツイ相手。ラグナ戦がキツいのは、
でハザマの苦手な要素にラグナの長所が噛み合ってるから。
ガン逃げや立ち回りでのドライブを意識させてそこを潰していくとか、
もしくはドライブで近づいて下段からの攻めや中段、投げ・様子見などでn択を迫るのが基本。
対ラグナの基本だが、立Cと2Bを直ガしないと延々と固め続けられる。
しかしこの2つを直ガすればその後何か入れ込んでいた場合、最速214DBでカウンターとれる。
あと6Bも見えないとキツイ。D2段目直ガして、HFとかGHばかりしてくるやつにも214DBで反撃する。
対空は214DBか、2C、5Cも場合によっちゃ使える。
早い段階で相手の動きの癖・パターンやタイプを見切るのと、牙昇脚の使いどころと直ガからの反撃を煮詰める必要がある。
それと、ハザマの3Cを直ガされたらラグナの5Bが、214DBで切り返す以外確定する。
【開幕】
【遠距離】
【中距離】
横から押してくるなら蛇刃牙、5D、214DBで追い返す。
- 蛇刃牙は発生早いので意外となんとかなる。
- 5DをA派生したりで牽制しつつ隙見て飛び込んだり、逆に飛んできた相手対空したり。
- IDぶっぱ系ならDB派生バリガで釣る。
少なくとも、ゲージ50%あればジャヨクがあるので固められても切り返せる。
【近距離】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【固め】
【バースト確定ポイント】
【ピンポイント攻略】