#contents *蛇刃牙(じゃばき):236D 横に黒い波動を浴びせる。 発生は普通だが、リーチが結構有る。無敵がある?ガードさせると微不利になる。暴れ潰しの選択肢として(たまに程度で) カウンターHit時は相手が吹っ飛ぶ。現在主な用途は不明。前作のデットスパイクのようにならないことを祈る。 *蛇刹(じゃせつ):214D 腰に手を当てて構える。 構え技であり、この技自体には攻撃判定などは無いが、各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態を少しタメてから、派生技を放つと威力UP・受身不能時間が伸びる。(受身不能時間は未確認) タメに成功していると黒いエフェクトが青いエフェクトになる。 ちなみに構え中に攻撃食らうとカウンターになる。 **烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす。 中段。リーチは普通、発生は遅い。タメた場合、1F目から足属性無敵あり。タメなしはしゃがみHit時2Aから、タメありは5Bからコンボにいける。ガード時はこちらが有利。 **牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 少し飛び上がり、下から真上に黒い気を纏った蹴りを浴びせる。KOFのルガールというキャラクターの必殺技「ジェノサイドカッター」に動きが似ている事からそう呼ばれる事もある。 現状カウンターHit時以外は追撃が難しい(できない?) 攻撃の発生まで無敵あり、フェイタルカウンターあり。攻撃判定も比較的強いので、対空、直ガからの割り込みなどに使える。但し横のリーチに関してはそれほど無い上に、空振りの硬直時はカウンター判定なので最低ガードはさせるように。 **残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 黒い気を纏った拳で下からすくうように薙ぐ。ガードプライマー削りあり。 下段。発生が少々遅いが、Hit時は相手をこちら側に引き寄せながら浮かせるので、そこに5Cなどで追撃できる。 3Cから繋がる。 **構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。 ただ、構えをキャンセルするまでに隙がある上に硬直も長いので、GGのミスキャンのような使い方はできない。 *牙砕衝(がさいしょう):236C 胸倉をつかんで、小突く。 間合いが短いコマンド投げ。無敵がある。発生は速く見切りづらいが、投げ間合いが短くHitしてもダメージが殆ど無い。しかし、掴めば相手はよろけるのでそこに追撃を入れる事ができる。5Bなど発生の速い通常技が繋がるほか、直で蛇翼崩天刃(236236B)が繋がるのでリターンは大きい。ただ、若干補正が重いようで、投げた後のコンボのダメはあまり伸ばすことは出来ないかも。 *蛇咬(じゃこう):623D 斜め上に鎖を伸ばして相手に鎖を引っ掛けた後、後ろ側の地面にたたきつける。 対空技。空中ガード不可。(バリアガードは可能)Hit時は強制ダウン。ロケテスト版ではどこでも拾い直しができたが、製品版では自分が画面端を背負っている状態でのみ可能。 *飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B 相手を地面に叩きつける。 空中技だが上段(しゃがみガード可)。ガードプライマーを削る効果がある。当たれば、ダウンを奪えるが受身不能時間は短めなのですぐ復帰される。加えて、ハザマ側は技後は行動不能なので追撃は出来ない。エリアルコンボの〆に使う。 ---- *ディストーションドライブ **蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 一瞬消えて、真上に蹴り上げる。技中にマイケル・ジャクソンみたいにムーンウォークするモーション有り。おまけ程度にガードプライマー削りあり。フェイタルカウンターあり。 攻撃の発生と共に無敵が切れるようなので、対空などに使うには不十分かも。Hit時は相手が上に画面外まで吹き飛び、落ちてくるまで受身できない様なので、Hit後ステップして5Cからコンボにいける。しかも、この技自体の補正が緩くコンボに組み込めば、4000↑ダメもいける。 **蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 相手キャラの位置をサーチして地面に魔法陣を出して、相手を束縛してから三回打撃を加える。 演出を派手にした緑一色みたいなもの、投げのようだが普通にガードは可能。ダメは2300程度。発生が速く、相手の技の硬直に差したりできる。だが技演出後に硬直があるので、特定のキャラの技に確定で反撃を喰らうことも? また、この技はダメージ補正の影響を受けず常に一定のダメージを与えるので、補正の大きい牙砕衝からのコンボに使うのが非常に有効 かなり補正がかかるが蛇咬からのコンボも可能。しかし、蛇咬を高めにしなければ当てることは難しい?遠距離なら端同士でもサーチするが、近くにいるとサーチされないので、中・遠距離専用技。 *アストラルヒート **千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ガード可だが、長い無敵あり