ハザマ @ ウィキ内検索 / 「コンボ」で検索した結果

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  • コンボ
    コンボ  (未完成) 画面中央ゲージ消費(中央) 画面端 端背負い 投げ始動ゲージ消費(投げ) 中段始動 D始動 カウンター始動 未整理色々 投げ コンボ  (未完成) 現状として、何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本となっている。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定のようだ。 火力は2100~3000程度。ゲージを使えば4000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れ...
  • コンボ発展編
    ...限定 お約束 コンボの火力を上げるには溜め残影牙での引き寄せ、ステ3C 蛇翼拾い、蛇翼後に溜め残影牙追撃などが必要となる。 非常にマニアックな状況や対戦中によくある状況を想定している。 特に指定がなければ画面位置は中央。 状況限定 蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動 牙砕衝始動 端背負い限定 名前 コメント ...
  • ハザマ初心者向け講座
    基本的な考え方 コンボレシピお約束補正について 2A始動 5B始動 3C 214DD始動 鎖始動 214DA始動 214DBch始動 6投げ始動 4投げ始動 基本的な考え方 ハザマのコンボは、主に2つのルートが存在する。ゲージ溜めを重視したノーゲージコンボ 火力を重視する蛇翼絡めコンボ 始動技が当たった状況やお互いの残り体力やゲージなどを見て、その場で判断すること(いわゆるアドリブ力)が重要。 コンボレシピ お約束 レシピは基本的に中央を想定。 ノーゲージコンボでも「溜め残影牙」「蛇咬」などを絡めることでダメージを稼ぐことが出来る。 ゲージが50%以上ある場合は蛇翼コンボを優先して狙いたい。ゲージ100%状態ならW蛇翼や蛇翼→蛟竜などのDDコンボを狙ってもいいし、蛇翼がガードされた場合の保険に取っておいてもいい。 補正について コンボは始動の補正等を考慮して、拾いを (2Co...
  • 必殺技
    ...、タメありは5Bからコンボにいける。ガード時はこちらが有利。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹中B 少し飛び上がり、下から真上に黒い気を纏った蹴りを浴びせる。 現状カウンターHit時以外は追撃が難しい。 攻撃の発生まで無敵あり、フェイタルカウンターあり。攻撃判定も比較的強いので、対空、直ガからの割り込みなどに使える。 但し横のリーチに関してはそれほど無い上、空振りの硬直時はカウンター判定。最低でもガードはさせるように。 残影牙(ざんえいが):蛇刹中C 黒い気を纏った拳で下からすくうように薙ぐ。ガードプライマー削りあり。 下段。発生が少々遅いが、Hit時は相手をこちら側に引き寄せながら浮かせるので、そこに5Cなどで追撃できる。 3Cから繋がる。 構え中断:蛇刹中D 蛇刹のモーション(構え)をキャンセルする。 ただ、構えをキャンセルするまでに隙がある上に...
  • 通常技
    ...ードさせて有利。 コンボにも使い易い上に、攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。 5A、2Aなどから繋がるがリーチは短めなのでAの間合いギリギリだとスカる場合も。 5C 上段。jc可能 エックス字型にナイフで切る2ヒット技。ファミ通などで取り上げられていた技はこれ。 リーチは普通だが発生が速く、5A・2Aから悠々つながる程なので、コンボパーツとして優秀。 判定が上にも広いので対空にも使える。 屈技 2A 上段。 所謂コパン。発生はかなり速い。 連打キャンセル可だが、ガードで微不利なので固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも? 2B 下段。 発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い足払い。 端背負い時に蛇咬でダウンさせた相手を拾うときなどに使う。 しゃがみ喰らい時Aからつながる。 2C 上段。jc可能。 斜め上へナイフを振り上げ...
  • ロケテストまとめ
    ...派生特性 総合評価 コンボパーツハザマ特有の地上コンボ始動技例 地上喰らいに対する基本パーツ 623D後の拾い直しパーツ テクニック的なものなど 第2回ロケテスト(10/11)総合 弱体化 強化点 新規+気づいた点 第1回ロケテストまとめ キャラ特性 ステップバリアと各種技でキャンセルできるが、ジャンプは不可。 ジャンプ横への移動方向が遅く、空ダも短く遅い。 従って動きは遅め。D技のみ高速移動できるキャラ。 ジョニーといわれているが、通常技のリーチは基本的に短い。武器が基本の世界で、通常技は一部除きほとんど素手に近いリーチだと思ってください。 D技はヴァンパイアのレイレイの印象。面白いですが、どこまで発展性があるかは未知数。 後述しますがとりあえず、どう見ても未調整っぽい要素があるので、 今後のロケテに期待ということで。 通常技 A・・・普通、レイチェルし...
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  • よくある質問
    用語Q.4DAってどういうこと? コンボ関係Q.623D>632146Cが繋がりません。 Q.~4DA>4D>~の2回目4Dが当たりません。 Q.~JC5 (jc) JC5の2回目JC5がきちんと当たりません。 Q.236236Bから214DCで拾うタイミングがわかりません。 その他Q.ハザマって、いったい何者なんですか? 用語 Q.4DAってどういうこと? A.「4D A派生」の略です。 コンボ関係 Q.623D>632146Cが繋がりません。 A.623Dを高めに当てることが大切です。623Dの前に4Dを挟んだりして、高さを調整することも必要です。 あとは馴れだと思います。 Q.~4DA>4D>~の2回目4Dが当たりません。 A.4DA>4DのつなぎはDのロックが結構長めなのであわてずに入力すれば大丈夫かと。 あと、いまさら当然ながらノーキャンセルなのでA...
  • ドライブ(ウロボロス)
    ...なり、D派生などからコンボに繋げられる。上記距離より近い場合では相手の仰け反りがA攻撃並に小さくコンボに派生させることができない。 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると移動やキャンセル行動ができる。鎖を出した瞬間から追加入力可能でヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。 射出後、Aはキャンセル、Bは自身を後方に振ってから相手前方に接近、Cは相手後方へ、Dは慣性を残しながら射出方向へ移動(詳細は下記参照)。 B・C・Dの技派生移動はストックがある場合のみ可能。通常時は2つストックされている。派生を使うごとにストックを1消費する。ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖を相手にヒットorガードさせることにより回復。ストック回復は1つずつではなく一気に2つ回復する。 鎖を飛ばした後に何も押さないと隙が大きい。A派生でのキャンセルがヒットガード空振り問わず比較的安全だが...
  • vsラグナ
    ...されると着地硬直中にコンボが入る。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ラグナ側の意見 逃げられると厄介、捕らえるのが難しいがもちろん風林火山よりまし (ハザマの)JB?蹴りのリーチが意外と長くて空対空は微妙 迂闊に飛び込むのは危険。当たり前だけど。 地上は鎖に気をつけながら押す。立Cが良い感じかも 相手にゲージがなければある程度固められる 逆にゲージあると簡単に割り込まれる 地上鎖すかしたらCS確定 5CでJC以外、2CでJC相打ちで落とされてきついけど火力差が救いだな 「行くぞ行くぞ」と見せかけて振らせて確反取ってけば勝てる気がする 体力差と火力差考えるとコンボ決める回数がこっちは最低3回、平均4回、相手は最低4回平均5回だから戦いにはなってる
  • vsタオカカ
    ...ヨクラピキャンからのコンボを提案してみる。 ちなみに生ジャヨクから ジャヨクCH ラピ最速5C JC 2C 4DD ヒレントツ〆ルートまで確認。ダメ約4400、ゲージ24だったかな?回収。ジャヨク後の滞空時間がもったいないときにでも。 あと通常ヒットからでは5C抜いてJCの下辺を当てながら地上に戻ることで以後同じルートにいけます。コンボからジャヨクの場合をまだ未検証。需要は無くはないと思って。誰か伸ばしてくれ。 653 名前:650[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16 18 07 ID fDx3a6Jw0 新技を作ってしまった。 J2Bってなんだ。 J2Cにすると低姿勢にあたることもあって最強に見える。
  • 立ち回り
    ...溜めたら高ダメージのコンボを狙う。 強引に攻めていくより、チャンスをうかがっていく方が向いている。 タイムアップも視野に入れての腰を据えた戦い方が基本。 【開幕】 開幕の距離はハザマが得意な距離とは言いにくい。 基本は様子見で相手の出方を伺うか、ウロボロス等でさっさと逃げるが吉。 【近距離】 技を押しつけていくラッシュや差し合いは得意ではない。 触ったら早めに択をかけて崩していくのを狙う。 択を仕掛ける場合も暴れられると一方的に負けかねないので、相手が暴れにくいように攻めのパターンは単調にならないようにする。 微妙な状況ならJD派生移動でさっさと逃げてしまうぐらいの慎重さが必要。 リーチで負けやすいので無理には攻めていかないように。 【中距離】 ウロボロスが相手をロックしない位置辺りで戦われると非常にきつい。 この位置で戦う意味は薄いので、さ...
  • vsテイガー
    ...から DDワンコンボ入れて仕切り直し、後者は距離次第で見てから623Dかステ2C DA連打にイラッとしてハザマに届く位置で突進系ぶっぱしてきたら214DBで 間に合わないなと思ったら236C、後者のタイミングで振ると9割方取れた印象 鎖は確定状況と逃げる時以外は派生封印でもいいくらいかなぁとは思った 余ったゲージはガジェ択が怖かったら蛇翼に回すか、お手軽のDヒット確認ミヅチで 堅実にダメージ取りに行くのも良しで、とにかくリスクを全力で回避すれば普通にいける あとは中-近距離のけん制ステ5Cがものすごい機能した、そこからHIT確認蛇翼で悪くないダメージ出るしね 834 名無しさん [sage] 2009/11/27(金) 21 19 25 ID /KYeDKbY0 Be 俺が意識してるのはステップ立Cor3Cをたまに混ぜてス...
  • プラグイン/ニュース
    ...スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロスト...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
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