名称 | 範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
インシピッドニップ | 近接単体 | 物理ダメージ +能力値吸収 |
1枚 | 吸収する能力値はランダム 敵の能力値増加分は自然減衰しない |
パンデミックニップ | 近接単体 | 物理ダメージ +状態異常 |
1枚 | 自身に掛かっている状態異常を 相手に付加する |
ボンビレーション | 自身中心範囲 | TPリセット | 貫通 | NPCに対してはTP半減の効果 |
シミサインディスチャージ | 自身中心範囲 | 強スロウ | 貫通 | イレースで解除可能 |
敵自身 | 強ヘイスト | - | ディスペルで解除可能 | |
エメティックディスチャージNMのみ)) | 自身中心範囲 | 状態異常 | 複数消費 | 自身に掛かっている状態異常を 相手に付加する |
名前 | 反省点 | 改善案 |
全体 | リレしてない | ちゃんと確認する |
ボスにエレジー入れていない | ボスキープが崩れるとどうしようもなくなるため、生き延びることを優先する。 エレジーうつされたらすぐイレースする | |
Miyn | 火力低すぎた ザコを甘く見てた |
物理青のセットを増やす |
敵のWSを覚えていない なめてた |
覚える。 なんか止めれたはずだから止めれるのはヘッドで止める | |
ヘッドが少ない 指示出してて疎かだった |
作戦はちゃんと立ててから始める。 スタン時間は長かったためもっと入れる | |
戦闘場所が悪い WSを覚えていないため範囲で後衛を巻き込んでいた |
ちゃんとやる | |
Nonet | ||
Blued | ||
Roufa | ||
Afterdark | ||
Igor |