特殊能力 - (2007/11/30 (金) 09:46:29) の1つ前との変更点
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*特殊能力とは
-特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。魔人が魔人たるゆえん。
-1キャラクターに1つ
-イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができる
--どんな厨設定でも構わない。[[エターナルフォースブリザード>http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1521.html]]でもOK!
--といっても、「ゲームキーパーが首を吊る」などの、ゲームを根底から覆すメタ能力は流石に自重して欲しい
*特殊能力と計算
-特殊能力は、その【効果】【効果時間】【対象】【範囲】、および【制約】から構成される
--強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものなどは''発動率が低くなる ''
--逆に不利な【制約】をつけることで''発動率は高くなる ''
-発動率は、キャラクターデータをGKに提出する際に''ガイドライン''を用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる)
*発動率と成功率
-''発動率'':特殊能力が発動する確率
--どんな特殊能力を設定をしても構わないが、効果が強力であるものほど''発動率は低くなる''
--地形によっては発動率が増減するものもある
--発動率の計算は毎回異なるため、GKに確認すること
-''成功率'':特殊能力が対象に効果を及ぼす確率
--通常は100%だが、制約(精神攻撃)や敵の特殊能力の効果によって下がる場合がある
*特殊能力の使用
-特殊能力の使用は''「発動判定」''と''「成功判定」''の2つからなる
--''発動判定'':発動率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功
--''成功判定'':成功率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功
--発動判定成功後、成功判定を行う。''両方成功''して初めて特殊能力は効果を表す
-特殊能力が''発動''した場合、''成功判定の結果に関わらず''、特殊能力を使用したキャラクターは''次のターン行動不能''となる。発動判定の段階でで失敗した場合は行動不能にはならない
-制約による''ペナルティを受けるタイミング''は、能力の説明からGKが判断する
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*特殊能力とは
-特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。魔人が魔人たるゆえん。
-1キャラクターに1つ
-イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができる
--どんな厨設定でも構わない。[[エターナルフォースブリザード>http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1521.html]]でもOK!
--といっても、「ゲームキーパーが首を吊る」などの、ゲームを根底から覆すメタ能力は流石に自重して欲しい
*特殊能力と計算
-特殊能力は、その''【効果】【効果時間】【対象】【範囲】''、および''【制約】''から構成される
--強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものなどは''発動率が低くなる''
--逆に不利な【制約】をつけることで''発動率は高くなる''
-発動率は、キャラクターデータをGKに提出する際に''ガイドライン''を用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる)
*発動率と成功率
-''発動率'':特殊能力が発動する確率
--どんな特殊能力を設定をしても構わないが、効果が強力であるものほど''発動率は低くなる''
--地形によっては発動率が増減するものもある
--発動率の計算は毎回異なるため、GKに確認すること
-''成功率'':特殊能力が対象に効果を及ぼす確率
--通常は100%だが、制約(精神攻撃)や敵の特殊能力の効果によって下がる場合がある
*特殊能力の使用
-特殊能力の使用は''「発動判定」''と''「成功判定」''の2つからなる
--''発動判定'':発動率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功
--''成功判定'':成功率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功
--発動判定成功後、成功判定を行う。''両方成功''して初めて特殊能力は効果を表す
-特殊能力が''発動''した場合、''成功判定の結果に関わらず''、特殊能力を使用したキャラクターは''次のターン行動不能''となる。発動判定の段階でで失敗した場合は行動不能にはならない
-制約による''ペナルティを受けるタイミング''は、能力の説明からGKが判断する
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