ステータス - (2007/11/28 (水) 13:07:24) の最新版との変更点
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*ステータス
-ルールによって定められたポイントを各ステータスに割り振る
-ステータスポイントを5支払うことで特殊能力を相手陣営に隠しておくことができる(''シークレット能力'')
-ステータスには''「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS(フリースキル)」''の5つがある
--''攻撃力'':通常攻撃を行う際に関わる数値。攻撃の命中率と与えるダメージに影響する
---5ポイントは「普通の高校のクラスで一番の力持ち」程度
---10ポイントは「ボブサップ程度の腕力(つまり人間の域では最強クラス)」
---11ポイント以上が人の域を超えた「魔人の力」
---20ポイントでウヴォーギンと同程度の破壊力(パンチが小型ミサイルと同程度)
--''防御力'':通常攻撃を受ける際に関わる数値。攻撃の回避と受けるダメージに影響する
--''体力''
--精神力
--FS(フリースキル)
*バッドステータス(状態異常)
-特殊能力の効果による行動制限、
-ステータスアップなど、デメリットでは無い状態も「バッドステータス」と呼称する
*ステータスの説明
-ステータスには''「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS(フリースキル)」''の5つがある
-その戦いのルールによって決められた分のステータスポイントを割り振り、キャラクターの各ステータスを決定する
-割り振りの際、各ステータスに設定された上限を超えてはならない
-ステータスポイントを5支払うことで特殊能力を相手陣営に隠しておくことができる(''シークレット能力'')
**''攻撃力''
-通常攻撃を行う際に関わる数値。攻撃の''命中率''と与える''ダメージ''に影響する
--''命中率'':攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50%
--''命中判定'':GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中
--''ダメージ'':攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値
-ステータス値によるイメージは以下の通り
--5ポイントは「普通の高校のクラスで一番の力持ち」程度
--10ポイントは「ボブサップ程度の腕力(つまり人間の域では最強クラス)」
--11ポイント以上が人の域を超えた「魔人の力」
--20ポイントでウヴォーギンと同程度の破壊力(パンチが小型ミサイルと同程度)
**''防御力''
-通常攻撃を受ける際に関わる数値。攻撃の回避と受けるダメージに影響する
--詳細は上記''攻撃力''参照
**''体力''
-キャラクターのHP(ヒットポイント)
-ダメージを受けることで減少していき、ゼロになると「[[死亡>http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/123.html#死亡]]」する
--HPが1になると「[[瀕死>http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/123.html#瀕死]]」になり、行動にペナルティを受ける
**''精神力''
-キャラクターの正気度
-特定の特殊能力を受けたり、周囲1マスで味方が死亡した場合に減少する
-味方の死亡では精神力-1。それが''凄惨な死''であればより多く減少する場合もある
-精神力が低下すると精神的な隙が大きくなり、自制心が効かなくなったり正気とは思えない行動を取りやすくなる
-具体的には精神力が''2以下''になると「[[精神衰弱>http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/123.html#精神衰弱]]」状態になり、精神攻撃の影響を受けやすくなる
**''FS(フリースキル)''
-特殊能力の''発動率の底上げ''に使用
-発動率のアップ率はその戦いのルールによって異なる
--第三次ではFS1ポイントにつき3%、修学旅行編ではnポイントにつき発動率×1.n
-好きな名前をつけることができる(つけなくても良い)
--''FS例'':「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」等
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