特殊能力 - (2007/11/30 (金) 10:14:01) の最新版との変更点
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*特殊能力とは
-特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。1キャラクターに1つ
-念能力、霊能力、スタンド、忍術、卍解、魔法、テニス力等、呼び方はいろいろ
-イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができる
--どんな厨設定でも構わない。[[エターナルフォースブリザード>http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1521.html]]でもOK
--といっても、「ゲームキーパーが首を吊る」などの、ゲームを根底から覆すメタ能力は流石に自重して欲しい
*特殊能力の要素
-特殊能力は、その''【効果】【時間】【対象】【範囲】''、および''【制約】''から構成される
--強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものなどは''発動率が低くなる''
--逆に不利な【制約】をつけることで''発動率は高くなる''
-発動率は、キャラクターデータをGKに提出する際に''ガイドライン''を用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる)
***【効果】
-特殊能力の''実質的な影響''のこと
-ガイドラインに載っていない効果でも問題ない
-例)体力ダメージ、精神力ダメージ、ステータスアップ(ダウン)、即死、一定時間行動不能、バリケード設置、攻撃無効化、召喚、コピー、etc
-強力なものほど発動率がマイナスされる
***【時間】
-''効果時間の長さ''のこと
-効果時間が長いものほど発動率がマイナスされる
-カウンター能力の場合、効果時間とは別に''待ち受け時間''を設定する必要がある
***【対象】
-効果の対象となる人数および分類のこと
-範囲内の1人か、全員か。後者の方が強力であるため発動率は低くなる
-敵のみか味方のみか、あるいは敵味方全員に影響を及ぼすのか
***【範囲】
-
***【制約】
*発動率と成功率
-''発動率'':特殊能力が発動する確率
--どんな特殊能力を設定をしても構わないが、効果が強力であるものほど''発動率は低くなる''
--地形によっては発動率が増減するものもある
--発動率の計算は毎回異なるため、GKに確認すること
-''成功率'':特殊能力が対象に効果を及ぼす確率
--通常は100%だが、制約(精神攻撃)や敵の特殊能力の効果によって下がる場合がある
*特殊能力の使用
-特殊能力の使用は''「発動判定」''と''「成功判定」''の2つからなる
--''発動判定'':発動率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功
--''成功判定'':成功率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功
--発動判定成功後、成功判定を行う。''両方成功''して初めて特殊能力は効果を表す
-特殊能力が''発動''した場合、''成功判定の結果に関わらず''、特殊能力を使用したキャラクターは''次のターン行動不能''となる。発動判定の段階でで失敗した場合は行動不能にはならない
-制約による''ペナルティを受けるタイミング''は、能力の説明からGKが判断する
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*特殊能力とは
-特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。1キャラクターに1つ
-念能力、霊能力、スタンド、忍術、卍解、魔法、テニス力等、呼び方はいろいろ
-イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができる
--どんな厨設定でも構わない。[[エターナルフォースブリザード>http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1521.html]]でもOK
--といっても、「ゲームキーパーが首を吊る」などの、ゲームを根底から覆すメタ能力は流石に自重して欲しい
*特殊能力の要素
-特殊能力は、その''【効果】【時間】【対象】【範囲】''、および''【制約】''から構成される
--強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものなどは''発動率が低くなる''
--逆に不利な【制約】をつけることで''発動率は高くなる''
-発動率は、キャラクターデータをGKに提出する際に''ガイドライン''を用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる)
***【効果】
-特殊能力の''実質的な影響''のこと
-ガイドラインに載っていない効果を設定しても問題はない
-''例)''体力ダメージ、精神力ダメージ、ステータスアップ(ダウン)、即死、一定時間行動不能、バリケード設置、攻撃無効化、召喚、コピー、etc
-''強力なものほど発動率がマイナスされる''
***【時間】
-特殊能力の''効果時間の長さ''のこと
-''効果時間が長いものほど発動率がマイナスされる''
-カウンター能力の場合、効果時間とは別に''待ち受け時間''を設定する必要がある
***【対象】
-特殊能力の対象となる人数、および分類のこと
-範囲内の1人か、全員か
-敵のみか味方のみか、あるいは敵味方全員に影響を及ぼすのか
-''影響の大きさ、使い勝手の良さで発動率に補正がかかる''
***【範囲】
-特殊能力の''効果範囲''のこと
-''広いほど発動率は下がる''
***【制約】
-特殊能力につける条件のこと
--使うとデメリットがある、特定の条件でしか使えない等
--''例)''自分の体力減少、相手の精神が低くないと成功しない(精神攻撃)、科学室でしか発動できない、味方1名の命をコストとして支払う、等
-''設定した制約が厳しいほど、発動率がプラスされる''
*発動率と成功率
-''発動率'':特殊能力が発動する確率
--どんな特殊能力を設定をしても構わないが、効果が強力であるものほど''発動率は低くなる''
--地形によっては発動率が増減するものもある
--発動率の計算は毎回異なるため、GKに確認すること
-''成功率'':特殊能力が対象に効果を及ぼす確率
--通常は100%だが、制約(精神攻撃)や敵の特殊能力の効果によって下がる場合がある
*特殊能力の使用
-特殊能力の使用は''「発動判定」''と''「成功判定」''の2つからなる
--''発動判定'':発動率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功
--''成功判定'':成功率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功
--発動判定成功後、成功判定を行う。''両方成功''して初めて特殊能力は効果を表す
-特殊能力が''発動''した場合、''成功判定の結果に関わらず''、特殊能力を使用したキャラクターは''次のターン行動不能''となる。発動判定の段階でで失敗した場合は行動不能にはならない
-制約による''ペナルティを受けるタイミング''は、能力の説明からGKが判断する
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