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*特殊能力 -特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。魔人が魔人たるゆえん。 -イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができる --どんな厨設定でも構わない。[[エターナルフォースブリザード>http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1521.html]]でもOK! --といっても、「ゲームキーパーが首を吊る」などの、ゲームを根底から覆すメタ能力は流石に自重して欲しい -どんな強力な設定をしても構わないが、強すぎる能力は成功しにくくなる --特殊能力には''発動率''と''成功率''があり、効果が強力であるものほど発動率が低くなる --発動率の計算は毎回異なる -キャラがいる地形によっては発動率や成功率が増減する可能性がある -特殊能力の「発動」に成功すると、次のターンそのキャラクターは疲れて一回休みとなる -特殊能力の使用は''「発動判定」''と''「成功判定」''の2つからなる --発動判定成功後、成功判定を行う。両方成功して初めて特殊能力は効果を表す --''発動判定'':特殊能力ごとに設定された''発動率''を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功 --''成功判定'':特殊能力ごとに設定された''成功率''を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功 -特殊能力が発動した場合、成功判定の結果に関わらず、特殊能力を使用したキャラクターは''次のターン行動不能''となる。発動判定の段階でで失敗した場合はその限りではない -制約による''ペナルティを受けるタイミング''は、能力の説明からGKが判断する
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