【用語集】
■HR[ハンティング・ラッシュ]
①右打ち状態、確変+時短付きで次回大当りまで継続
■ドラマ[ドラキュラの間]
①右打ち状態、通常+時短付きで最短9回転~最大100回転
■DB[ドラキュラ・バトル]
①左打ち状態、通常の時短無し
約1/25の大当り(2R込み)の33%で勝利する
②右打ち状態、砂時計あつめ中の14R大当り
バトルは33%で勝利する(セグ判別可能)、敗北したら始まりの街になる
■DBR[ドラキュラ・バトル・リベンジ]
①※■DB[ドラキュラ・バトル]の①と同じ、ドラマ後はリベンジになる
■HM[ハンティング・メーター]
①HR中の右下にある炎のメーターで「炎の個数≒大当り回数」になる
ドラマでドラキュラ撃破orBOSS撃破でMAXチャージ
■砂時計[すなと(ど)けい]
①砂時計あつめ中の2R大当りの事
■リミット[りみっと]
①確変連荘制限のこと
リミット10回なので確変が10連荘したら通常になる
■D.E.R.[デッド・エンド・レクイエム]
①北斗の剛掌波、慶次の捨丸、GAROの大魔獣陣
[弱]BC[ブラッディ・クロー]
■灼熱くま[しゃくねつくま]
①藤商事の藤丸くんに次ぐキャラ、本機では激熱(当確?)
【スペック編】
■Q.001 砂時計(2R)を何回引けばいいんですか?
A. 残りリミット回数分です。残り2回なら砂時計2回です、最大数は9回です。
■Q.002 大当り確率は?
A.2R(出玉無し)込みで約1/25です。14R大当りは約 3.3%(実質1/750)くらいになります。
■Q.003 仕組みがよく分かりません。
A.一度に憶えるより、「ゲームフロー→実際に打つ→疑問や体験からテンプレを読む」と、段階を踏みましょう。
■Q.004 平均何発の平均何連荘?
A.1セット「10連荘の約2000発」で平均3セット連荘します。
■Q.005 連荘はDBR込み?
A.込みです。ドラマの平均51%継続、DBRの平均33%で、 連荘の合計は66%です。
■Q.006 砂時計あつめ中のHR突入率はどんくらい?
A.14R時短付き(1.1%)です、実質1/2250です。
■Q.007 等価ボーダーはどのくらい?
A.20回転/1kくらい。
■Q.008 ドラマの時短はどのくらい継続するの?
A.電チューは2R(9~30回転)で平均18回転(14R込み)の継続51%
ヘソは2R(13、20回転)で平均18回転(14R込み)の平均48%
■Q.009 内部転落しないDB敗北とかある?
A.無いです。
■Q.010 ドラキュラの間とDBRはどんな状態?
A.ドラ間は、通常確率の時短中で大当りの100%でHRに行きます。
DBRは、通常確率の時短無しで大当りの33%でHRに行きます。
■Q.011 時短回数がセグ表と違ったんだけど?
A.カウンターのカウントエラーです、。消化が早い機種だとカウント遅延がよく起こります。
■Q.012 ドラマ中にドラキュラ撃破せず扉が閉まりMAXチャージしましたけど、なぜ?
A.ヘソ抽選の2R(出玉無し)です。
■Q.013 セグと時短回数が違ったんだけど?
A.理由は3つ「大当り後の最初の回転をカウントしない場合がある」「つねに保留4つで高速消化するとカウントが追いつかない」
「カウントアップが回転終了時だから変動中の分が未だ加算されてない」です。
カウントを正確に合わせたいなら、 ドラマ突入後に打ち出しを止めてカウンターと回転数が合うまで待ってから打ち出しましょう。
■Q.014 ドラマ8回転目に負けたけど、敗北は9回転以上じゃないの?
A.カウンターが回転終了でカウントするから、 カウンターの8回転+今の敗北した回転=9回転 でしょう。
【演出編】
■Q.001 砂時計あつめ中の2Rはどうなるの?
A.①「ヘソ抽選」
[96.6%]2R(下・パカパカ)→砂時計.
[ 0.1%]2R(下・出玉あり)→砂時計(ちょっと長め)
②[電チュー保留]
[96.7%]2R(右・出玉あり)→miniボーナス+砂時計.
■Q.002 砂時計あつめ中の14Rはどうなるの?
A.①「ヘソ抽選」
[ 2.2%]14R(下アタッカー)→ラウンド中DB(敗北)+砂時計.
[ 1.1%]14R(下アタッカー)→ラウンド中DB(勝利)+HR突入.
②「電チュー抽選」
[ 2.2%]14R(下アタッカー)→ラウンド中DB(敗北)+砂時計.
[ 1.1%]14R(下アタッカー)→ラウンド中DB(勝利)+HR突入.
[ 0.1%]14R(右アタッカー)→???
■Q.003 リミット9回目の2R&14Rはどうなるの?
A.2R&14R(敗北)→DB&DBR.
14R(勝利)→ドラ間(特典:時短数は長め)
■Q.004 DB&DBR中の2Rはどうなるの?
A.①「ヘソ抽選」
[66.6%]2R(下・パカパカ)→敗北(始まりの街)
[30.0%]2R(下・パカパカ)→勝利(HR突入)
[ 0.1%]2R(下・出玉あり)→勝利(HR突入)
②「電チュー抽選」
[66.6%]2R(右・出玉あり)→敗北(右打ち後、始まりの街)
[30.0%]2R(右・出玉あり)→勝利(右打ち後、HR突入)
■Q.005 DB&DBR中の14Rはどうなるの?
A.鉄拳救済、HR突入。
■Q.006 HR中の大当りは?
A.①「電チュー抽選」
[96.6%]2R(出玉あり)→HB(雑魚モンスター)
[ 0.1%]14R(右アタッカー)→HB(雑魚ラッシュ)
[ 3.3%]14R(下アタッカー)→VB(BOSS撃破)
②「ヘソ抽選」
[96.6%]2R(下・パカパカ)→逃走(レアメタルプルリン)
[ 0.1%]2R(下・出玉あり)→???
[ 3.3%]14R(下アタッカー)→VB(BOSS撃破)
■Q.007 ドラマ中の大当りは?
A.①「電チュー抽選」
[96.6%]2R(出玉あり)→ドラキュラ襲来(勝利)
[ 0.1%]14R(右アタッカー)→HB(雑魚ラッシュ+宝箱[金の聖杯])
[ 3.3%]14R(下アタッカー)→VB(BOSS撃破)
②「ヘソ抽選」
[96.6%]2R(下・パカパカ)→HR突入(扉を蹴破る)
[ 0.1%]2R(下・出玉あり)→???
[ 3.3%]14R(下アタッカー)→VB(BOSS撃破)
■Q.008 ドラマで敗北したけど2Rですか?
A.いいえ、時短が終了しただけです。
■Q.009 ヘルシング?ガブリエル?ウルフマン?
A.本編の主人公で同一人物の別呼称です。
■Q.010 砂時計の個数と右上の時計はリンクしてるの?
A.完全にはしてません。大まかになので 21時でも砂時計は4個だったり8個だったり…
■Q.011 前日に23時でドラキュラ城の台は翌日も23時から?
A.演出的に12時10分の始まり街からです、内部的に電源ON/OFFなら続きから。
■Q.012 この機種は何が熱いの?
A.灼熱くまやラッキーパトです。次点でデンジャー柄やクロス役物ですが全体的にあまり期待できません。
■Q.013 保留変化て何種類あるの?
A.基本は (?),(!),赤,鎚 の4つ、他にHR中やスロット専用の保留予告がある。
■Q.014 裏ボタンを教えて下さい。
A.藤商事のホームページにて紹介されてます。
①「ラッキーパト作動」
右十字架役物が可動時にラッキーパトを押す。ラッキーパト作動で14R+HRが確定!
②「HRで先読み保留」
HR中のデモ画面でラッキーパトを長押し、 解除も同じ手順でする。
③「HRでラストハンティング」
HR中のデモ画面でラッキーパト&CHANCEボタンを交互に連打。
■Q.015 DB&DBR中に○○で継続だった。
A.熱い演出ほど継続になり易い仕様です、その代わりに以外な演出から勝利したりします。
■Q.016 DB中に○○で敗北した。
A.残念でしたね。敗北のセオリーは、
「青セリフ2つ、4図柄、コウモリ無し、DER、通常ガード、メーター遅い、etc.」 ただ、ピンチは最大のチャンスでもある?
■Q.017 バトル中の演出に確定はありますか?
A.勝利確定と継続以上確定があります、それ以外は敗北もあります。
■Q.018 DBRで敗北時に右打ち出玉ありでしたけど?
A.電チューの2Rは全て出玉あり だからです、ヘソは2R出玉無してだけ。
■Q.019 レアメタルプルリンが逃げてHMが1つ減ったけど損した?
A.はい、ヘソの2R(出玉無し)です。
■Q.020 モンスターの赤色や軍団は何か意味あるの?
A.1~8匹目は保留連荘を示唆、 9匹目は保留連荘&時短回数を示唆してます。
■Q.021 HR中の曲は何曲あって、追加の条件は?
A.全5曲で10ハント毎に追加されます。
■Q.022 HR&ドラマ中の宝箱の中身は?
A.[空っぽ]保留内の連荘・期待度 小.
[オルゴール]10ハント毎のご褒美♪
[悪魔の呼び水]保留内の連荘・確定.
[煉獄の呼び水]保留内でBOSS登場。
[金の聖杯]HMをMAXチャージ。
■Q.023 エンディングはあるの?
A.あります、①「120ハント以上」or②「14R(下アタッカー)を7回」後、
ドラキュラ撃破(14R・下アタッカー)すれば、時短終了時にエンディングです。
■Q.024 レアメタルプルリンて倒せるの?倒したら何かあるの?
A.雑魚ラッシュ(14R・右アタッカー)の最後で倒せます。
HB(2R)で倒せば宝箱「煉獄の呼び水」GET!、保留内でBOSSが出現します。※BOSSは逃走もあります。
【ハイエナ編】
■Q.001 朝一ドット無しを打ってもDBになりませんでした。
A.自分の前に誰かが2Rを引いたか、店が対策済みです。
■Q.002 雑誌などに「200回転毎が狙え目」みたいにありましたが?
A.約1/25の9回だから、およその見当としてでしょう。
■Q.003 朝一ドット無し打てば勝てる?
A.釘や運(引き)次第です、保証はありません。
■Q.004 電源ON/OFFとRAMクリアは違うの?
A.違います。電源ON/OFFは現状維持、RAMクリアは初期状態になります。
■Q.005 止め時はいつですか?
A.基本的に止めたい時なら何時でもです。
■Q.006 24時に近い台を見つけるには?
A.打てば分かる様になってます、あとはお店のカウンター次第です。
■Q.007 朝一台はDBですか?
A.いいえ、始まりの街で ほどなく最初のリーチからDBになります。
■Q.008 閉店終了したんですが続きから打てますか?
A.店次第です。電源ON/OFFなら続きから、RAMクリアなら初期状態からです。
■Q.009 朝一ドットありは据え置き?
A.RAMクリア→店員が2R敗北→電源ON/OFFの可能性もあります。
■Q.010 通常時にドットが無いけどなんで?
A.確変中の台を電源ON/OFFした時に確変を知らせる為のランプだからです。
■Q.011 無限ラッシュて攻略法があるらしい?
A.スペックみたら分かるが無いです。
■Q.012 止め打ちの仕方を教えて下さい。
A.ハンドルにある「打ち出し停止ボタン」を押すか、ハンドルから手を離せば出来ます。
タイミングは無駄玉になる玉が出る時にやればいいでしょう、
例えば「アタッカーや電チューが閉じてる時」「保留が満タンの時」など。
■Q.013 時間効率は良い?
A.HR中は演出も短めで約1/25だから早く消化できます、
砂時計あつめ中は約1/25を9回と平均225回転は回すから初当たり的には悪い。
■Q.014 ラムクリ(RAMクリア)て何?
A.リセットみたいなもんです。電源ON/OFFは続きから、ラムクリは最初から。
■Q.015 朝一は始まりの街(12時10分)ですが、砂時計あつめはどんな挙動ですか?
A.演出的にはDB敗北後の始まりの街からと変わりません、
最後の9個目で帳尻合わせで無理矢理24時になります(+710~10分)。
■Q.016 朝一にセグが違う台があるんですが?
A.ハズレ対応のセグ[4][358]の2つ、初期値は[4]です。
初期値以外ならそのセグが出てからはラムクリはしてないと考えられます。
■Q.017 右打ち大当りのオーバー入賞を教えて。
A.最後の1個をゆる打ち(右打ち)後にハンドルをMAXにする。
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最終更新:2011年01月26日 00:22