デザインを使う遊び - (2006/05/03 (水) 09:41:36) の編集履歴(バックアップ)
ここで紹介されているイベントはご自由に開催してくださいね。
一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。
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【デザインビンゴ】
●投稿日
2006/04/30
2006/04/30
●使うもの
1から8までのデザイン。
まぁ数字でなくてもできますが。
1から8までのデザイン。
まぁ数字でなくてもできますが。
●ルール
1~8のデザインを6×6で、主催者が参加者の指示どおりにならべます。真ん中はフリー。
1~8のデザインを6×6で、主催者が参加者の指示どおりにならべます。真ん中はフリー。
134
7×8
562
7×8
562
とか、ご自由に。
で、主催者が仕立て屋で色のデザインを変えると、
数字が色のデザインにかわっていきますので、
横斜め縦でみっつ(というか二つ)並べばビンゴ!
数字が色のデザインにかわっていきますので、
横斜め縦でみっつ(というか二つ)並べばビンゴ!
13□
7×8
□62 こんなかんじ。
7×8
□62 こんなかんじ。
【☆地獄落とし】
●投稿日
2006/04/30 ベータさんのアイディア
2006/04/30 ベータさんのアイディア
●ルール
主催者は手持ちのデザインをランダムに地面に敷き詰めます。
参加者は好きなデザインの上に乗ります。
参加者同士が審判となり、
主催者が仕立て屋で別のデザインに上書きor交換変更します。
乗っていたデザインが変わってしまった人がまけ!
まだ残っている人がいるなら、どんどんデザインを変更し、
変わっていないデザインを減らしていきます。
主催者は手持ちのデザインをランダムに地面に敷き詰めます。
参加者は好きなデザインの上に乗ります。
参加者同士が審判となり、
主催者が仕立て屋で別のデザインに上書きor交換変更します。
乗っていたデザインが変わってしまった人がまけ!
まだ残っている人がいるなら、どんどんデザインを変更し、
変わっていないデザインを減らしていきます。
●追加ルール
- ポイント制
デザイン変更を何回か繰り返し、一番デザインがかわらなかった人が勝ち。
【もも取り物語】
●投稿日
2006/04/05 だれかさんのアイディア
2006/04/05 だれかさんのアイディア
●使うもの
適当な数のフルーツ。
適当な数のフルーツ。
●ルール
人数、2人。
ルールは、
○は桃、■は、デザイン、●は、主催者
人数、2人。
ルールは、
○は桃、■は、デザイン、●は、主催者
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■ 陣地 ■ ■○○○○○■ ■ 陣地 ■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■ 陣地 ■ ■○○○○○■ ■ 陣地 ■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■ ■ ■○○○○○■ ■ ■
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
●主催者●
参加者は、真ん中にあるフルーツを一つずつ自分の陣地に持っていきます。
主催者は、真ん中で2個取ったりしないかを見ておきます。
真ん中の桃が、なくなった時点で終了。
主催者は、参加者の陣地の桃の数を確認し、多い方が勝ち!
主催者は、真ん中で2個取ったりしないかを見ておきます。
真ん中の桃が、なくなった時点で終了。
主催者は、参加者の陣地の桃の数を確認し、多い方が勝ち!
●追加ルール
後の3マスだけ、ボーナスをつけてポイント制にするのも有。
後の3マスだけ、ボーナスをつけてポイント制にするのも有。
【デザイン間違い探し】
●投稿日
2006/04/05 ピカーさんのアイディア
2006/04/05 ピカーさんのアイディア
●使うもの
①いろいろな絵をつなげたデザイン数種類、②そのデザインに少し手を加えたデザイン数種類。
①いろいろな絵をつなげたデザイン数種類、②そのデザインに少し手を加えたデザイン数種類。
●ルール
主催者はあらかじめ二つのタイプのデザインを貼っておきます。
参加者は絵を見比べて、間違っている場所を答えていきます。
主催者はあらかじめ二つのタイプのデザインを貼っておきます。
参加者は絵を見比べて、間違っている場所を答えていきます。
間違いが全てなくなると終了。
一番の多く答えた方が勝ち。
【おい森ウルトラクイズ】
●投稿日
2006/04/05
2006/04/05
●使うもの
○と×のデザイン
○と×のデザイン
●ルール
昔懐かしウルトラクイズの再現w
昔懐かしウルトラクイズの再現w
○×のデイザンを左右に貼ります。
主催者が問題「レイニーはあたし系?○か!×か!」と出して、
参加者は正解だと思うところに移動します。
参加者は正解だと思うところに移動します。
移動が終わったら回答の発表。
参加者(自分)の居る場所と、回答が合っていれば次の問題へ!
間違っていた人はそこで脱落。
間違っていた人はそこで脱落。
【落とし滑り】
●投稿日
2006/04/5 ベータさんのアイディア
2006/04/5 ベータさんのアイディア
●使うもの
落し穴のタネ、デザイン
落し穴のタネ、デザイン
●ルール
9×9のフィールドをつくり(7×7になりますが)
その中に適当に落とし穴とスタート地点、ただの穴(障害物)を作ります。
そこ以外はすべてデザインで埋めます。
主催者もやることができ最大4人でできます。
9×9のフィールドをつくり(7×7になりますが)
その中に適当に落とし穴とスタート地点、ただの穴(障害物)を作ります。
そこ以外はすべてデザインで埋めます。
主催者もやることができ最大4人でできます。
敵を落とし穴に落とし一人になったらその人の勝ちです。
落ちた人はその場でチャット画面を開き待っています。
またBダッシュ禁止でRorLのみ可能です。
落ちた人はその場でチャット画面を開き待っています。
またBダッシュ禁止でRorLのみ可能です。
フィールドは主催者好みで色々試良いでしょう。
どういうフィールドでも楽しいと思います。
例として一つ
○○○○○○○○○
○■■×××■■○
○Ⅱ■■■■■×○
○■×■○■Ⅰ■○
○○Ⅲ■×■×■○
○×■■○■■■○
○×■■■■■Ⅳ○
○■■×××■×○
○○○○○○○○○
どういうフィールドでも楽しいと思います。
例として一つ
○○○○○○○○○
○■■×××■■○
○Ⅱ■■■■■×○
○■×■○■Ⅰ■○
○○Ⅲ■×■×■○
○×■■○■■■○
○×■■■■■Ⅳ○
○■■×××■×○
○○○○○○○○○
○=穴
Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,=スタート地点
■=デザイン ×=落とし穴
木など使うと面白いでしょう。
Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,=スタート地点
■=デザイン ×=落とし穴
木など使うと面白いでしょう。
【クイズ・オイモネア】
●投稿日
2006/03/19 ピカーさんのアイディア
2006/03/19 ピカーさんのアイディア
●使うもの
おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、
植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン
おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、
植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン
●参加人数
一人づつ
一人づつ
●ルール
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
●追加ルール
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
●その他注意事項
準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。Bダッシュは禁止です。
準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。Bダッシュは禁止です。
【色鬼】
●投稿日
2006/03/19 巴月さんのアイディア
2006/03/19 巴月さんのアイディア
●つかうもの
赤、青、黄色、緑・・などの単色デザイン(好きなだけ)
赤、青、黄色、緑・・などの単色デザイン(好きなだけ)
●ルール
最初に鬼(主催者)が村のどこかにデザインを貼ります。
一人が鬼になるので、3人だったら同じデザインを2枚ずつ。
4人だったら同じデザインを3枚ずつです。
デザインは隣どおしにならないようにしてください。
最初に鬼(主催者)が村のどこかにデザインを貼ります。
一人が鬼になるので、3人だったら同じデザインを2枚ずつ。
4人だったら同じデザインを3枚ずつです。
デザインは隣どおしにならないようにしてください。
1 鬼を決めます。ワイヤレスだとジャンケン、WI-FIだとデザインを使ったじゃんけんで・・。
とりあえず決め方はお好きにどうぞ^^
とりあえず決め方はお好きにどうぞ^^
2 鬼は貼ったデザインの中から好きな色を選んで、その色を言います。鬼が何色かを言ったら、それ以外の人たちはその色をさがします。鬼のいう色を見つけたら、その色の上にのってください。
3 鬼が色の名前を言ってから10秒(ここはお好きに^^)たったら、「ストップ」と言って探しに行きます。
4 まだ色を見つけていなかったり、違う色に乗ってたらその人が負けです。
●その他注意事項
何回か繰り返して遊ぶ場合は、
そのうちデザインの場所を覚えてくると思うので、
2回に1回程度で、鬼がデザインを貼り直すと良いでしょう。
そのうちデザインの場所を覚えてくると思うので、
2回に1回程度で、鬼がデザインを貼り直すと良いでしょう。
【☆半丁賭博】
●人数・三名まで
●使うもの
主催者は実際にサイコロひとつと、6までのサイコロのデザインと貝殻。
サイコロを持っていない方はこちらhttp://homepage3.nifty.com/rakugo/java/sai/saikoro.htm
主催者は実際にサイコロひとつと、6までのサイコロのデザインと貝殻。
サイコロを持っていない方はこちらhttp://homepage3.nifty.com/rakugo/java/sai/saikoro.htm
●ルール
主催者はサイコロを振ります。
参加者は出目を半か丁か予想します。
半=奇数
丁=偶数
予想の答えがでた後に、主催者は出目をデザインで貼ります。
勝敗確認。
参加者は出目を半か丁か予想します。
半=奇数
丁=偶数
予想の答えがでた後に、主催者は出目をデザインで貼ります。
勝敗確認。
ゲームの前には、貝殻を賭けます。
使う数は5~10個位。(多くするほどゲームが長くなる)
種類は何でもOK。賭ける数は3個まで。
予想があたったときに、賭けた数だけ主催者からアイテムが貰えま
す。(参加者同士が持ち寄っていもいいかも)
使う数は5~10個位。(多くするほどゲームが長くなる)
種類は何でもOK。賭ける数は3個まで。
予想があたったときに、賭けた数だけ主催者からアイテムが貰えま
す。(参加者同士が持ち寄っていもいいかも)
5回位やるか、貝殻がない人が二人でたら終了。
一番貝殻が多い人が勝ち!
一番貝殻が多い人が勝ち!
●追加ルール
貝殻でなく、実際にベルだと天国と地獄を味わえますよw
貝殻でなく、実際にベルだと天国と地獄を味わえますよw
【☆何がでるかな?アミダくじ♪】
●投稿日 2003/02/17 柚紀さんのアイディア。
●人数・三名まで
●使うもの
デザイン。
デザイン。
●ルール
デザインを適当にアミダくじみたいにはります。
○ ○ ○
○ ○ ○
○○○○ ○
○ ○ ○
○ ○○○○
○ ○ ○
ゴール
○ ○ ○
○○○○ ○
○ ○ ○
○ ○○○○
○ ○ ○
ゴール
もっと長くしたり、横線を多くして複雑にしても面白いでしょう。
ゴールの三箇所には、同じアイテムを二つと別のアイテムを一つ埋めます。
(例;化石を二つと落としあなのたねを一つ埋める)
参加者は3列の中で好きな列を選びます。
三人同時にスタートし、ゴールで一声に埋まっているアイテムを掘ります。
一つだけのものを引いた人の負け!
三人同時にスタートし、ゴールで一声に埋まっているアイテムを掘ります。
一つだけのものを引いた人の負け!
●追加ルール
反対に一つだけのものを引いた人の勝ち!
反対に一つだけのものを引いた人の勝ち!
また、引いた物は参加賞としてプレゼントも良いと思います。
【☆ドキドキすごろく】
●投稿日
2006/02/11 亜子(ゆうき)さんのアイディア。
2006/02/11 亜子(ゆうき)さんのアイディア。
●人数・三名まで
●使うもの
スコップ。
デザイン(STOPと書いたデザインが良さげ)
スコップ。
デザイン(STOPと書いたデザインが良さげ)
●ルール
まず主催者は下記のとおりに準備します。
埋める数は下の図より多めでOK。
埋める数は下の図より多めでOK。
●=うめてない穴 ×=何かを埋めた穴
□=デザイン
□=デザイン
1マスメ 2マスメ 3マスメ
● ● ●
×□ ×□ ×□
● ● ●
● ● ●
×□ ×□ ×□
● ● ●
→→進行方向→→
その中の最後の方に、落とし穴のタネを1つ埋めます。
1人目が1~3のどれかの数を選んで選んだ数だけ進みます。
2人目は前の人が進んだ所からスタートします。
そして1~3のどれかを選んで進みます。
3人目も・・・
と、どんどん続けて落とし穴にはまった人が負け!
2人目は前の人が進んだ所からスタートします。
そして1~3のどれかを選んで進みます。
3人目も・・・
と、どんどん続けて落とし穴にはまった人が負け!
●追加ルール
生き残り戦にするなら、一列を長くして間に2個位埋めると
良いかんじ!
生き残り戦にするなら、一列を長くして間に2個位埋めると
良いかんじ!
●他注意事項
上下の穴、デザインは、主催者含め見学中の参加者が落ちないためです。
上下の穴、デザインは、主催者含め見学中の参加者が落ちないためです。
【☆昔あそび・田んぼ十字架・2/11追記】
●投稿日
2006/02/02
2006/02/02
●人数
三名まで
三名まで
●使うもの
デザイン2種類。
あみ。
デザイン2種類。
あみ。
●ルール
主催者は以下の通りにデザインを張ります。
主催者は以下の通りにデザインを張ります。
□□□■■□□□
□□□■■□□□
■■■■■■■■
■■■■■■■■
□□□■■□□□
□□□■■□□□
□□□■■□□□
■■■■■■■■
■■■■■■■■
□□□■■□□□
□□□■■□□□
主催者が鬼になり、あみを使います。
鬼は黒十字の場所しか動けません。
鬼以外の人は、十字架以外の4マスを移動して逃げます。
逃げる側は自由に逃げてOK。
※過去に右上→右下→左下→左上の順番に逃げなくてはイケマセン。逆走禁止としてますが、鬼側の待ち伏せが出来てしまうため、不規則にしたほうが良いようです。
鬼は黒十字の場所しか動けません。
鬼以外の人は、十字架以外の4マスを移動して逃げます。
逃げる側は自由に逃げてOK。
※過去に右上→右下→左下→左上の順番に逃げなくてはイケマセン。逆走禁止としてますが、鬼側の待ち伏せが出来てしまうため、不規則にしたほうが良いようです。
鬼の網に捕まると負け!
タイマーをセットして、最後まで捕まらなかった人が勝ち!
タイマーをセットして、最後まで捕まらなかった人が勝ち!
追加ルール
鬼に捕まった人は、鬼になりましょう♪
さらに難しくなります(^^
鬼に捕まった人は、鬼になりましょう♪
さらに難しくなります(^^
●他注意事項
Bダッシュ禁止!LRダッシュにしましょう。
中には網が当たった事に気づかない人もいますので、
当てるたびに、「○○さん当たり!」といいましょう。
Bダッシュ禁止!LRダッシュにしましょう。
中には網が当たった事に気づかない人もいますので、
当てるたびに、「○○さん当たり!」といいましょう。
【おい森カルタ遊び】
●投稿日
2006/02/02
2006/02/02
●人数
三名まで
三名まで
●使うもの
デザインを数種類。
おい森住民の絵などだと尚よし♪
または簡単な記号を用意。
デザインを数種類。
おい森住民の絵などだと尚よし♪
または簡単な記号を用意。
あちこちにデザインを貼っておきます。
●ルール
もしデザインを住民の絵にしたのなら、
「口癖がでちゅ、のかえるちゃん」と話します。
わかった人は、該当のデザインを剥がします。
※ちなみ答えはレイニー。
もしデザインを住民の絵にしたのなら、
「口癖がでちゅ、のかえるちゃん」と話します。
わかった人は、該当のデザインを剥がします。
※ちなみ答えはレイニー。
記号だとチルダとはどれ?等
※答えは上付き波線記号「~」のこと。
※答えは上付き波線記号「~」のこと。
一番多くデザインを剥がした人が勝ち。
●他注意事項
【本物を探せ!夏の村限定イベント】
●投稿日
2006/02/02
2006/02/02
●三名まで
●使うもの
セイイチからもらえるデザインの化石ダミー。
化石ダミーは夏の村だと本物と全く区別がつかないそうです。
セイイチからもらえるデザインの化石ダミー。
化石ダミーは夏の村だと本物と全く区別がつかないそうです。
●ルール
あちこちに化石ダミーを貼り、少しだけ本当にアイテムを埋めます。
あちこちに化石ダミーを貼り、少しだけ本当にアイテムを埋めます。
タイマーセットしてスタート!
スコップで本物の穴をさがせ!
さきに掘った人(本物を見つけた人)が勝ち!
スコップで本物の穴をさがせ!
さきに掘った人(本物を見つけた人)が勝ち!
追加ルール
※ペナルティアイテムを決める。例えばハニワとか。
これを掘った時点で残念ながら掘るのは終了。
これを掘った時点で残念ながら掘るのは終了。
※特定のアイテムきめて、これを掘った人が勝ち。
●他注意事項
夏の村でないと開催できません。
夏の村でないと開催できません。
【デザイン神経衰弱】
●投稿日
2006/02/02
2006/02/02
●人数
三名まで
三名まで
●使うもの
単色デザイン数種類。
単色デザイン数種類。
●ルール
「せーの」でデザインをカサに貼り付けます。
主催者のデザインと同じ色の人が勝ち!
こちらもお魚ガチンコバトルと同じように、ポンイント制か生き残り制で遊べます。
「せーの」でデザインをカサに貼り付けます。
主催者のデザインと同じ色の人が勝ち!
こちらもお魚ガチンコバトルと同じように、ポンイント制か生き残り制で遊べます。
●他注意事項
じゃんけん大会と同様に、不正防止のため参加者同士が見えないところへ、離れると良いでしょう。
じゃんけん大会と同様に、不正防止のため参加者同士が見えないところへ、離れると良いでしょう。
【☆じゃんけん大会】
●投稿日
2003/01/29
2003/01/29
●投稿者名&村名
ふばふば村 あいこ
ふばふば村 あいこ
●人数
3名まで
3名まで
●使うもの
赤、青、黄色の単色デザイン
赤、青、黄色の単色デザイン
●ルール
赤・グー 青・チョキ 黄色・パーとします。
「じゃんけん」でデザインを選び、「ポンで」カサに貼り付け。
勝敗確認をします。
赤・グー 青・チョキ 黄色・パーとします。
「じゃんけん」でデザインを選び、「ポンで」カサに貼り付け。
勝敗確認をします。
●他注意事項
遅だし防止のために、参加者同士見えない場所へ離れてもらい、
貼り付けた後に集合してもらいましょう。
さらに不正を防ぐためには、貼り付けた直後はその場で待機してもらい、一度主催者が全員の色を確認します、その後集合をかけます。
遅だし防止のために、参加者同士見えない場所へ離れてもらい、
貼り付けた後に集合してもらいましょう。
さらに不正を防ぐためには、貼り付けた直後はその場で待機してもらい、一度主催者が全員の色を確認します、その後集合をかけます。