| 236系 | |
| 威光 | レベル2までは本当に遠距離でたまに牽制で振れるレベル。レベル3から本領発揮、バンバン振っていい。早い射撃持たない相手(魔理沙レベル)には威光ジャンプキャンセル威光とかやってるだけで丁寧にグレイズしかさせない。レベルマックスになると霊力削りもおかしくなって2個ぐらい余裕、場合によっては3,4個も削る。 |
| 剣気 | 面白い、うん面白。いろいろ面白そうだけど一段目に前結界で反確だし他二つが強すぎていまいち面白い止まり。 |
| 天地プレス | 単純にリーチは長いが発生の遅めな打撃の必殺技って考えると弱い要素が見つからない。牽制では相手が近づきたいってときに相手の目の前におくだけ。固めでも一部キャラの結界狩れるし、ガードされても天子が有利フレームとった状態になる。 |
| 623系 | |
| 非想の剣 | グレイズ付き打撃突進技って言えばよく分かる強さ。コンボでもいろいろ繋げられるところ多い。射撃読み暴れに、なんとなく暴れに、狩りに。5B非想の剣ってやると、5Bグレイズしようとした相手に刺さたっり。スペカの不壌土壌、天啓、気炎万丈あれば安心のフォロー。紫の下半身技潰すのに役に立つとは聞くけど俺はまだ振り方が分かっていない。 |
| 緋想の剣 | 結界狩りしやすいらしいけど使わないから分かんないのよねw |
| 昇天突 | 地上では昇竜、暴れと逆二択で。発生遅いから詐欺られやすいことにだけ注意。空中だと打撃通常技使い切った後に残る打撃技。ガードされても2C、JA、J6A、J2A、J2Cなどフォローは余裕できく。天地プレスあればさらにフォローの種類は増える。ちらっと見える天子の生足は最高、それだけでこの技は使う価値がある。 |
| 22系 | |
| 石柱 | 何かやった後に適当に撃っとけば勝手にカウンターヒットしてくれる魔法の発生保障のある石柱。受身不可なのでコンボにも使える。空中で使ってもいいのは分かるんだけど俺にはいまいち使いこなせないようで空中は使ってない。固めで最低空石柱を混ぜるの考えたけど、コマンド入力無理でした。書きながら気づいたけどJ2Aの後ってコマンドが22でめくりとか関係ないし発生保障あるし、これ安定な気がした。 |
| 守りの要 | 対一部キャラはこれ張るだけで弾幕の中を歩けます。貫通できない相手に張っておくだけで脅威な上、J6Aなどのぶっぱに刺されにくくなる。射出は地味にコンボで使ったり、固めに使えたり、たまにだけど立ち回りで撒いても置き射撃になるので相手にとってはうざそう。 |
| 筍栽培 | 使い道が分からない |
| 214系 | |
| 坤儀 | 発生早いのでJ2Aのフォローに。固めでもいいけど硬直の関係でその後の固めが難しい。俺はまず六震に書き換えてる。そういや1,10になってから、これのレベル上げての空中版使ったことないなあ。 |
| 六震 | 安定の強さ。相手が地上いたらグレイズできない地上全部の射撃とかおかしいに決まってる。遠距離なら相手の動き見つつ撃っといていいんじゃない。 |
| ブーメラン | キャッチ時の反動が邪魔すぎて使えないので誰か使い道教えてください |