俺がそれなりに使うなんかちょっと応用的なもの
めくりを使った応用?編かな?、まず最初に、この技はあるレミの技をアレンジしたものなので本家から紹介。簡単に本家パターンでやってることの基盤を言ってしまうと
J2C→空66→切り替えし空66(最初の66とは逆方向)→JA→J2C→空66→切り替えし空66→以下ループ・・・①
基盤はこれだけです。
注意・・・空66では相手の頭の上を駆け抜けて反対側に行ってね!
補足・・・たまにJAがJAAだったりすることはあります、高さで判断しましょう
え・・・こんなので?・・・こんなの簡単に抜けれそうなんだけど^^;
て思ってると実際されると結構焦ります・・・初見だと「え・・え・・・あれ・・・えええええ」って感じでターン持ってかれます。
反撃するとJAやJ2CをぶつけられたりガンガしてるとJ2Cで削られて気づいたら霊力がががががががががががが!ってなります。
解決法は上結界(安定)もしくはJ2Cの出る直前に4A(難しい)もしくはHJ頑張る(これも辛い)もしくは切り返しJAに昇竜(できたら変態)です。
ただ、霊撃を積んでいる場合J2Cを見てから霊撃できます・・・まあ霊撃使われても相手のカード1個減らせるだけいいよね!
そしてこの中央固めは単純だけどやや慣れと精度がが必要です、なれないうちはJAのつもりがJ6AでたりJ2CがJできてなくて2Cとか5Cになったりです、ちなみに俺は未だにたまにミスってしまう・・・リスクは結構少ないけどなんか恥ずかしい気持ちになっちゃう!
パターンで言うと
J2C→空66→切り替えし6HS(最初と逆方向に横飛翔です)→JA→J2C→空66→切り替えし6HS→以下ループ・・・②
これは①の中央固めと飛翔めくりネタその1を組み合わせた技です
ちなみにJAめくりをすかしたりガードさせたりしても大体はレミ有利とかいう恐ろしいネタ
切り替えしJAに昇竜ができる人にはいったん J2C→空66→振り向きざまJB
これを見せましょう・・・もし昇竜がこなかったらターン継続をいったん途切れさせてしまうけど見せとくことで昇竜潰すぜ!っていうのがでてきます
上結界対策は俺が今考えたところちょっとだけイメージがわいてるのが
- 結界されることを想定して切り替えしからのJ8Aあるいは着地HJJ8Aの択を持っておくこと
- J2Cから即J6Aでちょっと突っ込んでみる(狩れる確率は低いがこの択を見せとくだけいいかも)
このくらいしか思いつかない・・・申し訳ない・・・
後この中央固めは途中で地上にも移行できます
J2Cガードさせて下飛翔すると結界されなければターン継続です。
俺がよくやるのは
J2C→1or2HS→2A→3A
こういう連携です・・・たまに2Aのとこを3Aに変えたりです。
もし相手の霊球を割るよりこっちの霊力が切れそうだなー・・・ってなときは着地からこの連携に入ったりします。
ただ単に飛翔めくりその2を連発するだけです。
ただ重要なのは、めくりJAAで補正切っといて着地して即座に次のめくりに移行すること、高度変えてたまに表に落とせると尚いいかも。
また、ちょっと慣れたらめくりJAA着地>ドラクレとかできて面白いです、めくりから3.5~4k飛ばせますw
増え次第また書きます
最終更新:2011年04月24日 19:04