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非則固め考察 - (2011/01/27 (木) 16:58:35) の1つ前との変更点

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非想天則になり、霊夢の固めは大幅に弱体化した。 だがそれは他キャラでも言える事、固めは今でも十分に出来るので固めれる時はバシバシやっていこう。 &bold(){コンボパーツのほとんどがそのまま固めのパーツとして使える。} 困った時はそのパーツを固めとして採用してもいいと思われる。 霊夢の固めは、地上では&bold(){最低空J6Aによる択が非常に強力。} 逆に考えると&bold(){最低空J6Aが出来ないとまともに固めが出来ない}、ネット対戦では3Fディレイがある為、慣れるまで要練習、判定が小さい西瓜、妖夢のしゃがみに対応出来れば◎。 他キャラと違い、全キャラの立ち、しゃがみに対し最低空J6Aは入る為プレッシャーをかけていこう。 ただし、&bold(){最低空J6Aは7jだとガードされる。そこは注意しておこう。} 空中ではB射の使いやすさ、1.10より発生が若干早くなったC射を軸にJ8A、J6Aの択を揺さぶっていく。 繋縛陣があればJ8A、J6Aの後に入れたりJA、B射等の後に入れると揺さぶれる。 雨乞い祈りがあればJ8A、J6Aが安定結界ポイントで無くなる為、使っている場合は揺さぶっていこう。 明珠暗投があればJ8A、J6Aのフォローも可能、ガードされると少しばかり霊力を削る。発生保障があるため、反撃をもらっても相手が逆に玉に当たってくれやすい。 特に夢想封印を持ってると強力、相手が結界で逃げたがる傾向がある、そこをいかに狩れるかがミソ。 なお固めとは関係ないが、花雲では2Aで相手がグレイズすると霊力を4・5削る。 花雲中に地上ダッシュを多用してくる相手にはこれで迎撃していきたい。 霊力を1個でも割っておけば2Aグレイズでほぼ確定でヒットする、固めの途中でいきなり花雲になった場合は使っていこう。 注意したいのは確定割りじゃない点、下手をすればA連をもらってしまうのでそこに注意していきたい。 ---- 固め考察1 霊夢の固めは連ガが少なく読まれてグレイズされると終わるだけでなく、反撃を受けることも有。しかし、射撃のタイミングをずらして射撃を読ませないようにすることで、割りやすく逃げにくい固めを展開することが可能。 固めをする上で覚えておきたいのは、それぞれの固めパーツの逃げ方とその狩り方。相手の霊力を削ってガードを割ろうとする場合、射撃をガードさせたり打撃を誤ガードさせなければいけない。 多くの場合射撃をガードさせて霊力を削り、読まれるとグレイズされる。そこで必要なのは射撃を読ませないようにする工夫が必要。 固め開始部分 -AAA>2B(or5B)> この固めは霊夢使いならだれもが使ったことのある基本的な固めのひとつ。 このA3段目の後の2Bは、なぜ相手はガードしてくれるのか? それは、裏の選択肢としてA4段目があるから。2Bを読んでグレイズしようとした場合A4段目にあたってしまう可能性があり、だから2Bをガードしてくれる。 このように、固めの裏の選択肢を常に意識。それが固め技術の上昇につながり、また、ここからほとんどの固めは端での固めになる。 天則では5B見てから結界確定抜けなので2Bを使おう。逆に5Bは結界を強要しやすいとも言えるが……。 -AAA>ディレイA(AAAA出し切り) 裏択、相手を吹っ飛ばした後はちゃんとコンボを入れてやろう。 ガードでターン交代 -2A>2B この固めの場合2Aの後、裏の選択肢は6A。しかし、2Aのキャンセルを早くしてBにつなげることで、相手に反応させる余裕をなくしBをガードさせることが可能。 -2A>6A>射撃 霊夢の基本的な固めで必修。2Aのhit数を調整して6Aを誤ガさせやすい。 6Aは結界ポイントの為注意。 -遠A>2B 2Aを遠Aに変えたもの。2Aをガン警戒して1発目を下段ガードしたがる相手に有効。 -6A>2B(or2A) 6Aは結界安定ポイント(次が射撃しかない)故に相手が6A後前D入れ込みしている場合があり、それを読んだとき、2Aやスラサマで狩ることが出来る。 6A後は2Bで連ガになり、連ガにならない6A>C等を見せておいて、次の固めで相手が6A後前Dしてくるのを誘うという方法もある。 しかし6Aの慣性により相手との距離がやや離れてしまうため後の状況が良くない。 -2B>J2B(orJ6A) Bから固めを持続させる場合、最低空J2Bがよい。しかし、あくまで射撃は相手のガードを読んだときしか効果を発揮しません。そこで裏の選択肢は2B>J6Aとなります。J2B等射撃を読んだ相手は、前DやHJ、結界等の行動をしてくることが考えられる為、&bold(){そのすべての行動をJ6Aは狩ることが可能。}このように最低空J6Aは、相手の逃げ行動をばっちりしっかりかっしり止めてくれる頼れる技の為習得しておこう。 -低空妖怪バスター>着地 近A等が連ガになる。狙って出すには練習が必要。 -最低空J6A>J2B or JC or バスター ガードされた時に、バスターがレベルマックスだと連ガになる。 空中固め -JA>JB>66/9hs>JA>JB…… 以下空中固め、JAの後はJ6AやJ8Aがある為回避結界しづらい構成。 結界しづらいだけでJ2B>JAは連ガではないので相手スペカ等注意 -JA>J6A or J8A>雨乞い祈り 結界狩り、ほぼ確実に喰える。 ただしリスクが高い為、夢想妙珠、明珠暗投でフォロー推奨。 -JA>何か挟んでもよい>繋縛陣 強力固め、結界されても中々反撃を喰らわない。 空中固めのどこからでも繋げれる、レベルマックスだと鬼畜。 繋縛陣の霊力削りをフルに生かしていきたい所。 ---- -固めから狩り択へ ここでは主に最低空J6A、DAでの択の入れ方にて紹介。 中央でも当てれるがスカる場合が多い。その為基本的に壁端での構成。 J6Aからのコンボも覚えておこう。(基本はJAからのコンボパーツでほとんど対応可能。) DAでもあたかもキャンセルしたようなスピードで固めが出来るがB射からだとまともに出来ない。 DAで揺さぶるならば2Bから。 -AAAor2A>2B>最低空J6A 最低空J6Aは高難易度だが霊夢を使うなら必修。 まずはこれができないと狩り択が生きてこない。 ただしJ6Aは結界完全安定ポイントのためガードされればターン終了は免れない。 -2A>6A>2B>最低空J6A 2Aに対し何かしら行動をとってくる人用。 2A>2Bばかりではなくこの固めも使うと揺さぶれる。 ただし6Aは結界ポイント、そこに注意したい。 -打撃>6A>(射撃>)C昇天脚>赤玉or株等 6Aで結界抜け多用する相手にC昇天脚を入れ込む。 C昇天脚はガードされると反確なのでスペカでフォローを入れる。 ディレイC昇天脚の場合hjや6Dを狩れる。株があればhj狩りCHから3k以上奪える強力な択。 -2A>2B>DA 2Bの後に最速で、PS2コンの場合、飛翔をLRキーに入れておくと非常にやりやすい。 あたかもキャンセルしたようなスピードで出せる為、6Dを狩れる。 最低空J6Aを警戒したガード仕込みジャンプもこれで狩れる。 しかし基本的に結界狩りは不可能の為、固めの一種で。 DAを密着ガードされるとターン交代だが、相手の暴れをC昇天脚で狩ったりも出来る。 陰陽宝玉を持っているとフォローできる。 -2A>2B>C> 2B>Cは連ガではないのでhjや6Dで抜けられてしまう可能性がある。 しかし最低空で射撃はガードできない仕様の為、J6Aを警戒したガード仕込みジャンプをCで狩る事ができる。 Cをガードされても+9F有利なので固め継続が可能。 -2A>2B>DA>バスター>(最低空J6A) 基本的にバスターでフォローしたい。 DA>バスターは連ガだが比較的結界されやすい。その結果を最低空J6Aで狩りたいところだがややシビア。 固めでは連ガを知ることもとても大切。 結界以外に逃げる方法がない固めを覚えれば相手に結界を強いることができ、 そこで逃がしてしまったとしても、その後の戦いを有利にすることが可能。 ---- -増長 連ガではないがガードさせれば有利な択にもっていきやすい固め。 様々な択を見せることで相手は抜けにくくなり、有利な展開に運んでいく事ができるが 読まれたときは反撃を受ける為要注意。 -射撃>hj>J2B> 誰もがやっているであろう基本的な繋ぎ。 構成が読みやすいので6Dやhj抜けが簡単だが、最低空J6Aを見せておくことでJ2Bをガードさせる事ができる。 問題なのはJ2Bの次。J2B>66>JAが連ガでもなんでもない為反撃されるリスクがある。 霊力を余剰に使ってしまうがJ2B>JCも使いたい。 JC>66>JAならば連ガになり、J2B>JCも連ガであるため暴れを抑える事ができるが多用は禁物。 また対空攻撃で暴れようとする相手には66JAではなく9hsJ2Aなんかも視野にいれておきたい。 -J2B>44>J2B> J2B>JAを読んで対空技で暴れてくる相手に有効。対空技を44J2Bで潰してそのままフルコン。 -DA>B警醒>最低空J6A>警醒ガード>JAor射撃>着地~ 恐らくこれもよく使われる中央の固め運び。 DA>B警醒自体そもそも隙が甚大な増長だが、最低空J6Aを見せる事で6Dを抑止でき、相手がJ6A最速結界できなければ警醒ガードとなり固め継続が可能。 DA>C昇天脚という択もあり、あまり暴れられない。 DA>妖怪バスターは連ガだが中央ではターン放棄になってしまうので、この択も意識しておきたい。 -下りJA>JC着キャン>固め継続 JAの後はA連や2A、DAなどの択がありJCをグレイズする訳にも行かず着地キャンセルで飛翔が復活し、有利Fを取った上で固めを継続できる。JCの次はhjcJ2Bが王道だが、JCに結界を多用されるようならJC>最低空J6Aも見せておきたい。 中央運びとして非常に優秀な択ではあるがJA>JC自体連ガにならない。 -遠A>歩き>遠A> 2Aを警戒して1段目は必ず下段ガードする相手に有効。 初~中級者には遠Aをガードした後何故か動こうとする人が多いため案外当たる。 -A(orAA)>2B>A>2B.... -2A>2B>近A.... -2A>2B>2A>2B.... 揺さぶり、2B>最低空J6Aをよくガードしてくる相手に。 2Bの硬着が短く、あたかもキャンセルしたようなスピードでAや2Aを被せれる。 2Bは相手霊力を1削り、最低空J6A等での狩り択もある為、非常に強力。 だが所詮は増長、多用は禁物。 八方鬼縛陣(霊力削り2)、陰陽宝玉(霊力削り1)があればそのまま割コンも可能。 シビアだが2Bでちょうど割>夢想天生でテーレッテーコンボも可能。 -A>2B>2C 通称積分割。積分というプレイヤーが考案した為この名称となったとかなんとか。 2B>2Cで一瞬のうちに霊力を2削る。ここから夢想封印をガードさせればこれだけで霊力削り4.5である。 夢想妙珠を連ガにするにはAを省いて密着2B>2Cにする必要がある。 -AA>J2B>JA>J2B(orJ6A)> AA後唐突に最低空J2Bをして霊力を大きく奪う固め。 のぼりJ2Bなので空ダや飛翔なしでJAでき、そのあとさらにJ2Bをあてる読み合いが可能。 しかし、構成を読みやすく逃げられやすい上、反撃を受ける可能性がある。 -AA>3A>アミュ 3A暴発の時フォローも可能。グレイズから逃げられたり、反撃されたりする可能性がある。 しかし、ガードしてくれたときの運びは頼りになる。ここぞと固めましょう。 -AAA>C> 増長の為暴れられると反撃を受けるが相手はディレイAAAAがある為逃げにくい。 C射撃は発生が遅いもののガードさせれば+9Fなので固めのアクセントとして使うことが可能。 勿論AAAで結界されたら固め終了。 -A>C>A>C>.... A連や6Aの択があるため相手は暴れる訳にもいかず、Cをガードさせれば+9Fなので固めルートの幅が広がる。増長のCを2~3回もガードすれば相手は逃げようとしたがるのでそこを狩る。 -4Ax3>6A> 相手がAAAAと見間違えて暴れて来る事がある。しかし此方側の狩り択は色々あるのでアクセントとして使っていける。 -射撃>8hj>2hs>2A/A.... -射撃>7hj>3hs>JA>.... -射撃>7hj>J2B3発>1hs>J6A -44>66>JA>.... 所謂フェイント。hjを見て6D抜けしようとする相手の前に立ちはだかり固めを再開する。 勿論反撃されるリスクがあるので注意。 ---- 簡易Q&A ・長すぎてわからねえ! 簡潔に纏めろ! 適度に増長を含めた固めで相手を惑わし、 6Dやhjで逃げようとする相手をJ6Aで狩り、 2結界を読んだらC昇天脚入れ込み+スペカでフォローし、 ガード仕込みジャンプで抜ける相手をDAやCで狩り、 暴れる相手を9hsJ2Aや44J2Bで潰す。 6Aや射撃の後に相手の暴れを潰す択としてはC昇天脚や抄地昇天脚が適任。 勿論ガードされれば反確なので必ずスペカでフォローする事。 ・固め切って割れたけどダメージが取れない... 2Bで丁度割る事を意識しよう。 霊力が1でもあれば最低空J2B>66>JA>AAAAで纏まったダメージを取れる。 ・どうしても固め中に霊力がなくなって終わってしまう.... 赤玉や鬼縛陣、青玉等を使って霊力削りを増やし、強引に割ってみましょう。 ---- 代表的な連ガ構成。全部端に置いた衣玖さん人形。 固めの参考になれば・・・ 距離やら繋げ方やらは各自確認で //スレより転載、調べた人乙です //構成は紫wikiを真似てみました //その後の連携、備考は誰か書いてくれないかなぁ… #region(相手地上) ・相手地上 |No.|>|パーツレシピ|その後の連携|備考| |1|AAA|B||基本、Bはいつでも結界されるのに注意| |~|~|2B||2Bの後の択が広い、主力| |~|~|昇天脚||リスクが高い、するならばスペカフォローが出来るC版で| |2|遠A|2B||| |3|2A|3A||わからん殺し、3Aの後はバスター、アミュを推奨| |~|~|6A||結界ポイント、だが昇天脚で狩れる| |~|~|B||| |~|~|2B||連ガ、主力、密着2C>夢想妙珠と繋げると連ガで霊力3削る| |4|3A|バスター||逃げられやすい| |5|6A|B||| |~|~|2B||| |~|~|昇天脚||結界狩り| |~|~|バスター||逃げられやすい| |6|B|2C||密着推奨| |~|~|昇天脚||| |~|~|バスター||最低空J6A推奨| |7|2B|2C||夢想妙珠、夢想封印を持ってるとかなり強い| |~|~|昇天脚||結界狩り| |~|~|バスター||| |8|C|近A||安定、遠くなると遠Aになる| |~|~|2A||基本| |~|~|JA||JAの発生鈍化によりややリスキー| |~|~|J6A||結界 or hj狩り| |~|~|J2B||揺さぶり| |~|~|JC||揺さぶり| |~|~|昇天脚||| |~|~|バスター||| |9|2C|昇天脚||2C>妙珠を読まれた場合の結界狩り| |~|~|バスター||| |10|DA|昇天脚||ややリスキー、昇天脚がスカる時もあるためあまりやらないほうがいい| |~|~|バスター||連ガ、基本| |11|JA|近A||2Aのほうが届きやすい| |~|~|J6A||| |~|~|J8A||| |~|~|J2B||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||| |12|J6A|J2B||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||レベルマックスだと連ガになる| |13|J8A|J2B||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||| |14|J2B|JA||| |~|~|バスター||| |15|JC|JA||| |~|~|J6A||| |~|~|J8A||| |~|~|バスター||| #endregion #region(相手空中) ・相手空中 |No.|>|パーツレシピ|その後の連携|備考| |1|JA|J6A||結界ポイント| |~|~|J8A||結界ポイント| |~|~|JB||揺さぶり| |~|~|JC||揺さぶり| |~|~|バスター||スカりやすい| |2|J6A|JB||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||JA>バスター並にスカりやすい為、あまりしないほうがいい| |3|J8A|JB||反撃される可能性有| |~|~|JC||| |~|~|バスター||| |4|JB|JA||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||| |5|JC|JA||| |~|~|J8A||| |~|~|JB||| |~|~|バスター||| |~|~|明珠暗投||| #endregion
非想天則になり、霊夢の固めは大幅に弱体化した。 だがそれは他キャラでも言える事、固めは今でも十分に出来るので固めれる時はバシバシやっていこう。 &bold(){コンボパーツのほとんどがそのまま固めのパーツとして使える。} 困った時はそのパーツを固めとして採用してもいいと思われる。 霊夢の固めは、地上では&bold(){最低空J6Aによる択が非常に強力。} 逆に考えると&bold(){最低空J6Aが出来ないとまともに固めが出来ない}、ネット対戦では3Fディレイがある為、慣れるまで要練習、判定が小さい西瓜、妖夢のしゃがみに対応出来れば◎。 他キャラと違い、全キャラの立ち、しゃがみに対し最低空J6Aは入る為プレッシャーをかけていこう。 ただし、&bold(){最低空J6Aは7jだとガードされる。そこは注意しておこう。} また、咲妖う萃の4キャラが2入力(ただのしゃがみ、ガードではない)をしているとJ6Aは当たらない。 そうそう起こりはしないが、2A暴れをされたときにJ6Aがスカる。 空中ではB射の使いやすさ、1.10より発生が若干早くなったC射を軸にJ8A、J6Aの択を揺さぶっていく。 繋縛陣があればJ8A、J6Aの後に入れたりJA、B射等の後に入れると揺さぶれる。 雨乞い祈りがあればJ8A、J6Aが安定結界ポイントで無くなる為、使っている場合は揺さぶっていこう。 明珠暗投があればJ8A、J6Aのフォローも可能、ガードされると少しばかり霊力を削る。発生保障があるため、反撃をもらっても相手が逆に玉に当たってくれやすい。 特に夢想封印を持ってると強力、相手が結界で逃げたがる傾向がある、そこをいかに狩れるかがミソ。 なお固めとは関係ないが、花雲では2Aで相手がグレイズすると霊力を4・5削る。 花雲中に地上ダッシュを多用してくる相手にはこれで迎撃していきたい。 霊力を1個でも割っておけば2Aグレイズでほぼ確定でヒットする、固めの途中でいきなり花雲になった場合は使っていこう。 注意したいのは確定割りじゃない点、下手をすればA連をもらってしまうのでそこに注意していきたい。 ---- 固め考察1 霊夢の固めは連ガが少なく読まれてグレイズされると終わるだけでなく、反撃を受けることも有。しかし、射撃のタイミングをずらして射撃を読ませないようにすることで、割りやすく逃げにくい固めを展開することが可能。 固めをする上で覚えておきたいのは、それぞれの固めパーツの逃げ方とその狩り方。相手の霊力を削ってガードを割ろうとする場合、射撃をガードさせたり打撃を誤ガードさせなければいけない。 多くの場合射撃をガードさせて霊力を削り、読まれるとグレイズされる。そこで必要なのは射撃を読ませないようにする工夫が必要。 固め開始部分 -AAA>2B(or5B)> この固めは霊夢使いならだれもが使ったことのある基本的な固めのひとつ。 このA3段目の後の2Bは、なぜ相手はガードしてくれるのか? それは、裏の選択肢としてA4段目があるから。2Bを読んでグレイズしようとした場合A4段目にあたってしまう可能性があり、だから2Bをガードしてくれる。 このように、固めの裏の選択肢を常に意識。それが固め技術の上昇につながり、また、ここからほとんどの固めは端での固めになる。 天則では5B見てから結界確定抜けなので2Bを使おう。逆に5Bは結界を強要しやすいとも言えるが……。 膠着差については、上位技キャンセルorノーキャンセルなら2Bが勝り、ハイジャンキャンセル時のみBが勝る。 また、Bは2Bより発生も弾速も遅いので連ガになりにくい。 -AAA>ディレイA(AAAA出し切り) 裏択、相手を吹っ飛ばした後はちゃんとコンボを入れてやろう。 ガードでターン交代、場合によっては確反 -2A>2B この固めの場合2Aの後、裏の選択肢は6A。しかし、2Aのキャンセルを早くしてBにつなげることで、相手に反応させる余裕をなくしBをガードさせることが可能。 -2A>6A>射撃 霊夢の基本的な固めで必修。2Aのhit数を調整して6Aを誤ガさせやすい。 6Aは結界ポイントの為注意。 -遠A>2B 2Aを遠Aに変えたもの。2Aをガン警戒して1発目を下段ガードしたがる相手に有効。 -6A>2B(or2A) 6Aは結界安定ポイント(次が射撃しかない)故に相手が6A後前D入れ込みしている場合があり、それを読んだとき、2Aやスラサマで狩ることが出来る。 6A後は2Bで連ガになり、連ガにならない6A>C等を見せておいて、次の固めで相手が6A後前Dしてくるのを誘うという方法もある。 しかし6Aの慣性により相手との距離がやや離れてしまうため後の状況が良くない。 -2B>J2B(orJ6A) Bから固めを持続させる場合、最低空J2Bがよい。しかし、あくまで射撃は相手のガードを読んだときしか効果を発揮しません。そこで裏の選択肢は2B>J6Aとなります。J2B等射撃を読んだ相手は、前DやHJ、結界等の行動をしてくることが考えられる為、&bold(){そのすべての行動をJ6Aは狩ることが可能。}このように最低空J6Aは、相手の逃げ行動をばっちりしっかりかっしり止めてくれる頼れる技の為習得しておこう。 -低空妖怪バスター>着地 近A等が連ガになる。狙って出すには練習が必要。 -最低空J6A>J2B or JC or バスター ガードされた時に、バスターがレベルマックスだと連ガになる。 空中固め -JA>JB>66/9hs>JA>JB…… 以下空中固め、JAの後はJ6AやJ8Aがある為回避結界しづらい構成。 結界しづらいだけでJ2B>JAは連ガではないので相手スペカ等注意 -JA>J6A or J8A>雨乞い祈り 結界狩り、ほぼ確実に喰える。 ただしリスクが高い為、夢想妙珠、明珠暗投でフォロー推奨。 普通はいないが、実は暴れが間に合う。 -JA>何か挟んでもよい>繋縛陣 強力固め、結界されても中々反撃を喰らわない。 空中固めのどこからでも繋げれる、レベルマックスだと鬼畜。 繋縛陣の霊力削りをフルに生かしていきたい所。 -JBorJC>ノーキャンセルJ8A>JB>8hs>JA~ 端で飛翔を1回節約できる。増長。 残り飛翔回数を相手が勘違いすることがある。 ---- -固めから狩り択へ ここでは主に最低空J6A、DAでの択の入れ方にて紹介。 中央でも当てれるがスカる場合が多い。その為基本的に壁端での構成。 J6Aからのコンボも覚えておこう。(基本はJAからのコンボパーツでほとんど対応可能。) DAでもあたかもキャンセルしたようなスピードで固めが出来るがB射からだとまともに出来ない。 DAで揺さぶるならば2Bから。 -AAAor2A>2B>最低空J6A 最低空J6Aは高難易度だが霊夢を使うなら必修。 まずはこれができないと狩り択が生きてこない。 ただしJ6Aは結界完全安定ポイントのためガードされればターン終了は免れない。 -2A>6A>2B>最低空J6A 2Aに対し何かしら行動をとってくる人用。 2A>2Bばかりではなくこの固めも使うと揺さぶれる。 ただし6Aは結界ポイント、そこに注意したい。 -打撃>6A>(射撃>)C昇天脚>赤玉or株等 6Aで結界抜け多用する相手にC昇天脚を入れ込む。 C昇天脚はガードされると反確なのでスペカでフォローを入れる。 ディレイC昇天脚の場合hjや6Dを狩れる。株があればhj狩りCHから3k以上奪える強力な択。 -2A>2B>DA 2Bの後に最速で、PS2コンの場合、飛翔をLRキーに入れておくと非常にやりやすい。 あたかもキャンセルしたようなスピードで出せる為、6Dを狩れる。 最低空J6Aを警戒したガード仕込みジャンプもこれで狩れる。 しかし基本的に結界狩りは不可能の為、固めの一種で。 DAを密着ガードされるとターン交代だが、相手の暴れをC昇天脚で狩ったりも出来る。 陰陽宝玉を持っているとフォローできる。 -2A>2B>C> 2B>Cは連ガではないのでhjや6Dで抜けられてしまう可能性がある。 しかし最低空で射撃はガードできない仕様の為、J6Aを警戒したガード仕込みジャンプをCで狩る事ができる。 Cをガードされても+9F有利なので固め継続が可能。 -2A>2B>DA>バスター>(最低空J6A) 基本的にバスターでフォローしたい。 DA>バスターは連ガだが比較的結界されやすい。その結果を最低空J6Aで狩りたいところだがややシビア。 固めでは連ガを知ることもとても大切。 結界以外に逃げる方法がない固めを覚えれば相手に結界を強いることができ、 そこで逃がしてしまったとしても、その後の戦いを有利にすることが可能。 ---- -増長 連ガではないがガードさせれば有利な択にもっていきやすい固め。 様々な択を見せることで相手は抜けにくくなり、有利な展開に運んでいく事ができるが 読まれたときは反撃を受ける為要注意。 -射撃>hj>J2B> 誰もがやっているであろう基本的な繋ぎ。 構成が読みやすいので6Dやhj抜けが簡単だが、最低空J6Aを見せておくことでJ2Bをガードさせる事ができる。 問題なのはJ2Bの次。J2B>66>JAが連ガでもなんでもない為反撃されるリスクがある。 霊力を余剰に使ってしまうがJ2B>JCも使いたい。 JC>66>JAならば連ガになり、J2B>JCも連ガであるため暴れを抑える事ができるが多用は禁物。 また対空攻撃で暴れようとする相手には66JAではなく9hsJ2Aなんかも視野にいれておきたい。 -J2B>44>J2B> J2B>JAを読んで対空技で暴れてくる相手に有効。対空技を44J2Bで潰してそのままフルコン。 -DA>B警醒>最低空J6A>警醒ガード>JAor射撃>着地~ 恐らくこれもよく使われる中央の固め運び。 DA>B警醒自体そもそも隙が甚大な増長だが、最低空J6Aを見せる事で6Dを抑止でき、相手がJ6A最速結界できなければ警醒ガードとなり固め継続が可能。 DA>C昇天脚という択もあり、あまり暴れられない。 DA>妖怪バスターは連ガだが中央ではターン放棄になってしまうので、この択も意識しておきたい。 -下りJA>JC着キャン>固め継続 JAの後はA連や2A、DAなどの択がありJCをグレイズする訳にも行かず着地キャンセルで飛翔が復活し、有利Fを取った上で固めを継続できる。JCの次はhjcJ2Bが王道だが、JCに結界を多用されるようならJC>最低空J6Aも見せておきたい。 中央運びとして非常に優秀な択ではあるがJA>JC自体連ガにならない。 -遠A>歩き>遠A> 2Aを警戒して1段目は必ず下段ガードする相手に有効。 初~中級者には遠Aをガードした後何故か動こうとする人が多いため案外当たる。 -A(orAA)>2B>A>2B.... -2A>2B>近A.... -2A>2B>2A>2B.... 揺さぶり、2B>最低空J6Aをよくガードしてくる相手に。 2Bの硬着が短く、あたかもキャンセルしたようなスピードでAや2Aを被せれる。 2Bは相手霊力を1削り、最低空J6A等での狩り択もある為、非常に強力。 だが所詮は増長、多用は禁物。 八方鬼縛陣(霊力削り2)、陰陽宝玉(霊力削り1)があればそのまま割コンも可能。 シビアだが2Bでちょうど割>夢想天生でテーレッテーコンボも可能。 -A>2B>2C 通称積分割。積分というプレイヤーが考案した為この名称となったとかなんとか。 2B>2Cで一瞬のうちに霊力を2削る。ここから夢想封印をガードさせればこれだけで霊力削り4.5である。 夢想妙珠を連ガにするにはAを省いて密着2B>2Cにする必要がある。 -AA>J2B>JA>J2B(orJ6A)> AA後唐突に最低空J2Bをして霊力を大きく奪う固め。 のぼりJ2Bなので空ダや飛翔なしでJAでき、そのあとさらにJ2Bをあてる読み合いが可能。 しかし、構成を読みやすく逃げられやすい上、反撃を受ける可能性がある。 -AA>3A>アミュ 3A暴発の時フォローも可能。グレイズから逃げられたり、反撃されたりする可能性がある。 しかし、ガードしてくれたときの運びは頼りになる。ここぞと固めましょう。 -AAA>C> 増長の為暴れられると反撃を受けるが相手はディレイAAAAがある為逃げにくい。 C射撃は発生が遅いもののガードさせれば+9Fなので固めのアクセントとして使うことが可能。 勿論AAAで結界されたら固め終了。 -A>C>A>C>.... A連や6Aの択があるため相手は暴れる訳にもいかず、Cをガードさせれば+9Fなので固めルートの幅が広がる。増長のCを2~3回もガードすれば相手は逃げようとしたがるのでそこを狩る。 -4Ax3>6A> 相手がAAAAと見間違えて暴れて来る事がある。しかし此方側の狩り択は色々あるのでアクセントとして使っていける。 -射撃>8hj>2hs>2A/A.... -射撃>7hj>3hs>JA>.... -射撃>7hj>J2B3発>1hs>J6A -44>66>JA>.... 所謂フェイント。hjを見て6D抜けしようとする相手の前に立ちはだかり固めを再開する。 勿論反撃されるリスクがあるので注意。 ---- 簡易Q&A ・長すぎてわからねえ! 簡潔に纏めろ! 適度に増長を含めた固めで相手を惑わし、 6Dやhjで逃げようとする相手をJ6Aで狩り、 2結界を読んだらC昇天脚入れ込み+スペカでフォローし、 ガード仕込みジャンプで抜ける相手をDAやCで狩り、 暴れる相手を9hsJ2Aや44J2Bで潰す。 6Aや射撃の後に相手の暴れを潰す択としてはC昇天脚や抄地昇天脚が適任。 勿論ガードされれば反確なので必ずスペカでフォローする事。 ・固め切って割れたけどダメージが取れない... 2Bで丁度割る事を意識しよう。 霊力が1でもあれば最低空J2BorJC>66>JA>AAAA>3Aで纏まったダメージを取れる。 ・どうしても固め中に霊力がなくなって終わってしまう.... 赤玉や鬼縛陣、青玉等を使って霊力削りを増やし、強引に割ってみましょう。 ---- 代表的な連ガ構成。全部端に置いた衣玖さん人形。 固めの参考になれば・・・ 距離やら繋げ方やらは各自確認で //スレより転載、調べた人乙です //構成は紫wikiを真似てみました //その後の連携、備考は誰か書いてくれないかなぁ… #region(相手地上) ・相手地上 |No.|>|パーツレシピ|その後の連携|備考| |1|AAA|B||基本、Bはいつでも結界されるのに注意| |~|~|2B||2Bの後の択が広い、主力| |~|~|昇天脚||リスクが高い、するならばスペカフォローが出来るC版で| |2|遠A|2B||| |3|2A|3A||わからん殺し、3Aの後はバスター、アミュを推奨| |~|~|6A||結界ポイント、だが昇天脚で狩れる| |~|~|B||| |~|~|2B||連ガ、主力、密着2C>夢想妙珠と繋げると連ガで霊力3削る| |4|3A|バスター||逃げられやすい| |5|6A|B||| |~|~|2B||| |~|~|昇天脚||結界狩り| |~|~|バスター||逃げられやすい| |6|B|2C||密着推奨| |~|~|昇天脚||| |~|~|バスター||最低空J6A推奨| |7|2B|2C||夢想妙珠、夢想封印を持ってるとかなり強い| |~|~|昇天脚||結界狩り| |~|~|バスター||| |8|C|近A||安定、遠くなると遠Aになる| |~|~|2A||基本| |~|~|JA||JAの発生鈍化によりややリスキー| |~|~|J6A||結界 or hj狩り| |~|~|J2B||揺さぶり| |~|~|JC||揺さぶり| |~|~|昇天脚||| |~|~|バスター||| |9|2C|昇天脚||2C>妙珠を読まれた場合の結界狩り| |~|~|バスター||| |10|DA|昇天脚||ややリスキー、昇天脚がスカる時もあるためあまりやらないほうがいい| |~|~|バスター||連ガ、基本| |11|JA|近A||2Aのほうが届きやすい| |~|~|J6A||| |~|~|J8A||| |~|~|J2B||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||| |12|J6A|J2B||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||レベルマックスだと連ガになる| |13|J8A|J2B||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||| |14|J2B|JA||| |~|~|バスター||| |15|JC|JA||| |~|~|J6A||| |~|~|J8A||| |~|~|バスター||| #endregion #region(相手空中) ・相手空中 |No.|>|パーツレシピ|その後の連携|備考| |1|JA|J6A||結界ポイント| |~|~|J8A||結界ポイント| |~|~|JB||揺さぶり| |~|~|JC||揺さぶり| |~|~|バスター||スカりやすい| |2|J6A|JB||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||JA>バスター並にスカりやすい為、あまりしないほうがいい| |3|J8A|JB||反撃される可能性有| |~|~|JC||| |~|~|バスター||| |4|JB|JA||| |~|~|JC||| |~|~|バスター||| |5|JC|JA||| |~|~|J8A||| |~|~|JB||| |~|~|バスター||| |~|~|明珠暗投||| #endregion

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