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小ネタ(非想天則)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
■キャラ限定リスト(主にコンボパーツ)

+ クリックで展開
コマンド 霊 魔 咲 ア パ 妖 レ 幽 紫 萃 う 文 町 衣 天 早 チ 美 空 諏 備考
AAA空hit ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ ○ ○ ○ *1
中央AAA>B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 屈 ○ 屈 ○ ○ ○ ○ ○
中央AAA>B>JB 立 立 × 立 立 × × × × × 立 立 × × × × × × × × JB4発キャン可
中央AAA>B>J2B 立 立 × 屈 立 ○ 立 屈 × × 立 × × × × × 屈 屈 × × *2
中央AAA>2B>鬼縛 × × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ *3
端AAA>B>C ○ ○ ○ ○ ○ 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
端AAA>B>C>7hjc>JC 立 立 立 立 立 立 立 立 ○ 立 立 立 ○ ○ ○ 立 立 ○ 立 屈
↑>44>JC × × 立 立 立 × × 立 立 × × 立 立 立 立 立 × × 立 屈
端AAA>B>7hjc>JB 立 立 × 立 立 × × × 立 × 立 立 × 立 × 立 立 立 × 屈 JB4発キャン可
端AAA>B>7hjc>J2B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 立 ○ ○ ○ 立 ○ ○ ○ 立 ○
端AAA>B>8hjc>J2B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 立 立 ○ 立 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
端AAA>B>9hjc>J2B ○ ○ 立 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8 立 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
端AAA>B>9hjc>JC 9 立 立 立 9 × × 立 立 × 立 立 立 立 立 立 立 立 立 屈
端AAAA>JA>J6A × × × × × × × × ○ × × × ○ ○ × × × ○ × × *4
端AAAA>DA>妙珠 × ○ ○ ○ × ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ ○ × × ○ ×
端6A>抄地 B C B C × B B × B × B B × C B B × C B C *5
のぼりJA>J2B × × × × × × × 立 × × × × × 立 × × × × × 屈
JA>J8A>C繋縛 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○
B>J6A ○ ○ 立 ○ ○ 立 ○ ○ ○ 立 立 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ *6
中央DC>株(3) × × × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × *7
2AでJAに勝てるか ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × *8
端AAA>6B(n) × × × 4 2 × × 4 3 × × 3 × 2 × 2 5 × 5 5 全キャラ立ち
屈C雨乞いのLv(n) 3 3 × 1 3 3 3 × 1 × × 1 3 1 1 3 1 1 11 1 *9
抄地>株(n) 5 4 5 5 4 4 4 5 5 4 5 4 5 5 5 5 4 6 5 5 *10
2~6 nの部分に入るhit数もしくはLv、1hit以下の場合その後が繋がらないので×表記
7 立ちには普通に入る、しゃがみの場合はBを1hitでは入らないが、Bのhit数を増やすと入る
8 立ちには普通に入る、しゃがみにJ2Bが2hitするが、その後が繋がらないので無意味
9 立ちにJCが2hitすることがある、その後が繋がるので問題ない、しゃがみは不可
10 B版では立に対してめくれない、C版は普通

表からわかるように、サンドバッグにはパチュリーが適任


■画面中央で打撃>B>J2Bが繋がるか

+ クリックで展開
相手 立ちAAA 立ち2A しゃがみAAA しゃがみ2A
霊夢 ○ ○ × ○
早苗 × ○ × ○
チルノ × ○ ○ ○
美鈴 × ○ ○ △
空 × ○ × ×
諏訪子 × ○ × ☆
優曇華 ○ ○ × ×
文 ! ○ × ×
小町 ※ ○ × ○
衣玖 × ○ × ○
天子 ※ ○ × ×
萃香 × ○ × ○
紫 × ○ × ○
幽々子 × ○ ○ ○
レミリア ○ ○ × ○
妖夢 ○ ○ ○ ○
パチュリー ○ ○ × ○
アリス ! ○ ○ ○
咲夜 × ○ ○ ○
魔理沙 ○ ○ × ○

△2Aの距離が少し離れると入る
!AAABJBになら入る
※AAA>Bが繋がらない
☆2Aが当たらない

■B射を撃てば撃つほど減るダメージ

+ クリックで展開
3558 AAA>B(1)>鬼縛
3562 AAA>B(2)>鬼縛
3563 AAA>B(3)>鬼縛 ここで折り返し
3561 AAA>B(4)>鬼縛
3558 AAA>B(5)>鬼縛
そもそも、2Bのほうが威力が高いことには突っ込まない

3039 AAA>B(5)>C>J2B(5)>JA>AAAA 昔は3700程度だったコンボ
3183 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAAA
3224 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAAA
3268 AAA>B(1)>C>J2B(5)>JC>JA>AAAA
B射を撃っても全くといっていいほど威力がのびない

4223 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(2)>鬼縛
4225 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4237 AAA>B(1)>C>J2B>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4314 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4315 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(5)>鬼縛
高火力コンボの序盤にB射を撃つと、100近く威力が下がりました

結論として、地上端B>CはB射1hitキャンセル推奨
B>Cが途切れやすいので、最速キャンセルは有用


■簡易フレームまとめ

+ クリックで展開
簡易フレームまとめ
F 派生元 派生先
3 後ろダッシュ硬直
6 ジャンプ硬直、刹那亜空穴当身開始
7 AA
8 近A
9 攻撃Lv小正ガ硬直 AAA、2A、風神脚、J8A
10 攻撃Lv小怯み DA、JA
11 (攻撃Lv小誤ガ硬直) ダッシュ+DA
12 3A、DC、B抄地
13 遠A、昇天脚、ダッシュ+DC、空中前ダッシュ硬直、空中後ろダッシュ+JA
14 2B、6B、J2B、J6A、JBバスター、妙珠
15 攻撃Lv中正ガ硬直 B、JB、2C、地上前ダッシュ開始時の一部行動の制限される時間
16 6A、赤玉、j+JA、最短飛翔時間
17 攻撃Lv中怯み C抄地、Bバスター、J2A、封魔陣
18 DB、JC
19 攻撃Lv中誤ガ硬直
空中ガード硬直
ダッシュ+DB
20 鬼縛陣、封印
21 攻撃Lv大正ガ硬直 青玉、J2C
23 ダッシュ+近A、空中前ダッシュ+JA
24 攻撃Lv大怯み
(吹っ飛ばさないDAのみ)
25 C、B雨乞い
26 B射のヒットストップ+怯み 飛翔+JA
27 攻撃Lv大誤ガ硬直
攻撃Lv特大正ガ硬直
空中B博麗or拡散アミュ、株
29 C雨乞い
30 H6B、HJ2B、地上B博麗or拡散アミュ
31 HB、HJB、H6A
34 回転怯み
35 繋縛陣
38 H3A
40 針
42 拡散結界
43 HJC
44 空中警醒陣
45 地上警醒陣
46 HJ2C
49 クラッシュ硬直 B常置、亜空穴
50 夢想天生+近A、HC
57 C常置

攻撃Lv
小:A、AA※霊夢の攻撃Lv小は上段のみなので誤ガにならない
中:AAA、2A、遠A、JA、B、針
大:3A、6A、J2A、J6A、J8A、2B、C、2C、針以外のスキル、封魔陣以外のスペル
特大:H6A、H3A、封魔陣


■覚えておくと役に立つかもしれないRate値

+ クリックで展開
Rate 確認タイミング 技
40 JAの直前 JA>J8A(9F)
60 JAの直前 JA>J6AorJ2BorJY(14F)
45 AAAAの直後 AAAA>DA
47 AAAAの直後 AAAA>3A
63 2Bの直前 2Bの受け身の可否


■地上前ダッシュの硬直

+ クリックで展開
霊夢は地上前ダッシュの終了モーションが18Fと長い。
この終了モーションが終わるまで振り向かない。
実は、4Aのモーション全体も18Fである。
ダッシュから最速振り向き攻撃したいだけなら、4Aでダッシュを解除すれば反対側に攻撃する心配が無い。
もちろん、グレイズも途切れ、移動距離も多少変わる点には注意。
また、株や青玉から6D>スキルorスペルをする場合に4A空振りをはさむことで補正を回避できる。

霊夢の地上前ダッシュの出始めモーションは15Fと長い
この間はダッシュ攻撃、スキル、スペル以外の攻撃が不可能であり、ガー不
刹那亜空穴の当て身開始が6Fなので、打撃で狩られると思ったら刹那を出すのも一考


■アドリブコンボパーツ

+ クリックで展開
頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です
特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します
受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て)
繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります
派生先は発生F順で表記
派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限
位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので)

近A、4A
  • 地上
    • 風、AA、4A
  • 空中(基本受身不能時間:15F)
    • AA、4A、風、3A、サ(JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可)

AA、4A×2
  • 地上
    • AAA、風
  • 空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F)
    • AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可)

AAA
  • 地上
    • 風、Bス、2B、6B&B(条件有り)、AAAA、赤玉、Bバ、Cス
  • 空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F)
    • 6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)

AAAA(スペカは省略、硬直29F?-α、基本受身不能時間:60F、硬直とAAA込みで23F?、正確な計算求む)
  • 近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合)

遠A
  • 地上
    • 風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス
  • 空中(基本受身不能時間:25F)
    • 6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)

2A
  • 地上
    • 風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ
  • 空中(基本受身不能時間:20F)
    • 基本的に拾えない

6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える)
  • 風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋

3A
  • 地上版(基本受身不能時間:45F)
    • サ、八、珠、株、博、拡、繋
  • 持続部分(基本受身不能時間:50F)
    • 着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch)

DA
  • 地上
    • 風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch)
  • 空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える)
    • 風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch)

DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り)
  • キャンセル時の派生(スペカのみ)
    • 風、赤、八、珠、青、株
  • 終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える)
    • 近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ

DC(基本受身不能時間:40F)
  • 鬼、株
  • (黄砂時)J8A、2C、鬼、珠、C繋

JA
  • 地上(怯み17F)
    • J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A
    • 近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略)
  • 空中(基本受身不能時間:25F)
    • J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch)
    • (着キャン利用)近A、DA、JA(ch)
拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます

J8A(基本受身不能時間:45F)
  • JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可)

B、6B
  • 地上
    • 風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着)
    • (移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC
  • 対空
    • 風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株

2B
  • 風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C


画面端コンボ

AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。
JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい
Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い
6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく

基本パーツ
  • AAA>B>C Limit +35%
    • 密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。
    • 4hit分損しているように思われるが、上記小ネタの通り
  • AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A
    • 霊力が少ないときの〆に用いる。
    • 条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満
  • BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター
    • 場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。
  • B>C>2Aor3AorDA
    • Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。
  • B>C>8hjc>J2B Limit50~60%
    • 最低空キャンセルしないでも繋がる。
    • むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。
    • 高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。
  • B>C>7hjc>J2B Limit50~60%
    • 6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。
  • B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50%
    • 密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。
    • JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。
    • J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。
    • 8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。
    • 7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い
  • B>C>7hjc>JC Limit65%
    • 燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。
  • B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90%
    • 上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない
  • JBorJC>6hs>JA
    • 66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。
    • JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、
      6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。
      とりあえず63hsと表記することにする
  • B>8hjc or 9hjc>JC Limit55%
    • 燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。
  • 6B(2hit) Limit10%
    • キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる
  • JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25%
    • JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。
    • JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。
  • JCorJ2B>3hs>AAA
    • JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。

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注釈

*1 妖夢は入りにくい、rate制限も厳しく、AAAAからでは繋がらない。最低空なら早にも可能(3hit目が持続当てになる)、実用性は低い。衣は無理。

*2 J2Bは5発出るまで飛翔キャンセルできない。一部のキャラにはJ2Bに1F程度ディレイをかけても繋がり、その場合は4発でキャンセルできる。屈諏訪子には6B>JBとすると繋がるが、ネタ。

*3 ×表記は中央でAAAが先端当てになった場合に鬼縛がカス当たりするキャラ。

*4 衣以外シビア、美は追撃不可

*5 C表記ならBC両方繋がる

*6 立表記のキャラは屈状態でガードはするが、コンボの場合は繋がらない。

*7 密着限定、ch不可なので、実用性は余り無い。一応○のキャラは通常より端から少し遠い位置でDC>株>JA>J8Aができる

*8 端で9jから自由落下JAをさせて実験。パ美は空中喰らいになる。

*9 地上C版がしゃがみに当てられる最低Lv。×表記はLvmaxでもC版がしゃがみに当たらない。用途的にLv1で大して問題無いが、資料として設置

*10 密着最速キャンセル時のhit数、ディレイをかければ全キャラ4hitにできる