非則咲夜対策 - (2010/01/11 (月) 14:37:21) の1つ前との変更点
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*十六夜 咲夜
**特徴
早い射撃と早い動きで攻め立てるスピードのあるキャラ。
通常射撃は速さに加え弾厚も兼ね備えている。
打撃の判定はそれ程強くないが、J6A、J2Aなど優秀でリターンの大きい技も持つ。
咲夜側は普通の相手だとJC等を撒きつつ比較的有利に立ち回れるが、
霊夢の場合C射やアミュでナイフを消されるのでかなり苦しい立ち回りとなる。
空中打撃も性能が悪い訳ではないが、汎用性において霊夢のJAに分がある。
と言うことで、霊夢からすると割と与し易い相手である。
適宜B射で隙を埋めつつ座布団系を中心に撒きJAで飛び込むオーソドックスな立ち回りが有効となる。
射撃戦で有利のため、そのまま固める、撒いてグレイズを狩る、防御中に溜めB射やクラッシュ技を振るなど自由な立ち回りを展開出来る。
**警戒すべきスキル/スペカ
**クラッシュ属性攻撃
**空中ガード不可攻撃
**スキル/スペル対策
-パーフェクトメイド
なまじ立ち会いで有利なため、射撃後のJA等タイミングが読まれ易い。
相手の手札にパーフェクトメイドが見えたら注意すること。
ただし、パーフェクトメイドは射撃に無防備なため、打撃と見せかけて射撃を振る等で比較的簡単に対処できる。
例)JAで飛び込むと見せかけてJ2A→コンボなど
**各状況の対策
-近距離
-中距離
-遠距離
-空対空
-地対空
-空対地
**固め、運び対策
**コメント
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*十六夜 咲夜
**特徴
早い射撃と早い動きで攻め立てるスピードのあるキャラ。
通常射撃は速さに加え弾厚も兼ね備えている。
打撃の判定はそれ程強くないが、J6A、J2Aなど優秀でリターンの大きい技も持つ。
咲夜側は普通の相手だとJC等を撒きつつ比較的有利に立ち回れるが、
霊夢の場合C射やアミュでナイフを消されるのでかなり苦しい立ち回りとなる。
空中打撃も性能が悪い訳ではないが、汎用性において霊夢のJAに分がある。
と言うことで、霊夢からすると割と与し易い相手である。
適宜B射で隙を埋めつつ座布団系を中心に撒きJAで飛び込むオーソドックスな立ち回りが有効となる。
射撃戦で有利のため、そのまま固める、撒いてグレイズを狩る、防御中に溜めB射やクラッシュ技を振るなど自由な立ち回りを展開出来る。
**警戒すべきスキル/スペカ
**クラッシュ属性攻撃
**空中ガード不可攻撃
**スキル/スペル対策
-パーフェクトメイド
なまじ立ち会いで有利なため、射撃後のJA等タイミングが読まれ易い。
相手の手札にパーフェクトメイドが見えたら注意すること。
ただし、パーフェクトメイドは射撃に無防備なため、打撃と見せかけて射撃を振る等で比較的簡単に対処できる。
例)JAで飛び込むと見せかけてJ2B→コンボなど
**各状況の対策
-近距離
-中距離
-遠距離
-空対空
-地対空
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