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*十六夜 咲夜 **特徴 早い射撃と早い動きで攻め立てるスピードのあるキャラ。 通常射撃は速さに加え弾厚も兼ね備えている。 打撃の判定はそれ程強くないが、J6A、J2Aなど優秀でリターンの大きい技も持つ。 咲夜側は普通の相手だとJC等を撒きつつ比較的有利に立ち回れるが、 霊夢の場合C射やアミュでナイフを消されるのでかなり苦しい立ち回りとなる。 空中打撃も性能が悪い訳ではないが、汎用性において霊夢のJAに分がある。 と言うことで、霊夢からすると割と与し易い相手である。 適宜B射で隙を埋めつつ座布団系を中心に撒きJAで飛び込むオーソドックスな立ち回りが有効となる。 射撃戦で有利のため、そのまま固める、撒いてグレイズを狩る、防御中に溜めB射やクラッシュ技を振るなど自由な立ち回りを展開出来る。 **警戒すべきスキル/スペカ **クラッシュ属性攻撃 **空中ガード不可攻撃 **スキル/スペル対策 -パーフェクトメイド なまじ立ち会いで有利なため、射撃後のJA等タイミングが読まれ易い。 相手の手札にパーフェクトメイドが見えたら注意すること。 ただし、パーフェクトメイドは射撃に無防備なため、打撃と見せかけて射撃を振る等で比較的簡単に対処できる。 例)JAで飛び込むと見せかけてJ2A→コンボなど **各状況の対策 -近距離 -中距離 -遠距離   -空対空 -地対空 -空対地 **固め、運び対策 **コメント #pcomment(,reply)
*十六夜 咲夜 **特徴 早い射撃と早い動きで攻め立てるスピードのあるキャラ。 通常射撃は速さに加え弾厚も兼ね備えている。 打撃の判定はそれ程強くないが、J6A、J2Aなど優秀でリターンの大きい技も持つ。 咲夜側は普通の相手だとJC等を撒きつつ比較的有利に立ち回れるが、 霊夢の場合C射やアミュでナイフを消されるのでかなり苦しい立ち回りとなる。 空中打撃も性能が悪い訳ではないが、汎用性において霊夢のJAに分がある。 と言うことで、霊夢からすると割と与し易い相手である。 適宜B射で隙を埋めつつ座布団系を中心に撒きJAで飛び込むオーソドックスな立ち回りが有効となる。 射撃戦で有利のため、そのまま固める、撒いてグレイズを狩る、防御中に溜めB射やクラッシュ技を振るなど自由な立ち回りを展開出来る。 **警戒すべきスキル/スペカ **クラッシュ属性攻撃 **空中ガード不可攻撃 **スキル/スペル対策 -パーフェクトメイド なまじ立ち会いで有利なため、射撃後のJA等タイミングが読まれ易い。 相手の手札にパーフェクトメイドが見えたら注意すること。 ただし、パーフェクトメイドは射撃に無防備なため、打撃と見せかけて射撃を振る等で比較的簡単に対処できる。 例)JAで飛び込むと見せかけてJ2B→コンボなど **各状況の対策 -近距離 -中距離 -遠距離   -空対空 -地対空 -空対地 **固め、運び対策 **コメント #pcomment(,reply)

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