「非則キャラ対策」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

非則キャラ対策 - (2010/06/14 (月) 19:02:36) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**キャラ対策 //加筆・修正お願いします。 #contents(,option=word) ***博麗 霊夢   -みんな大好きかわいい巫女さん。 -自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。 -JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く! --自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! □博麗アミュレット -対バスター>JAからのダメージ量が違うので安易に近づかない。射撃→打撃という基本を忠実に守りながら戦かおう。 -対拡散>C射アミュを撒いて近づくと大抵触ることができる。JAで押し込もう。 □妖怪バスター -対博麗アミュ>近中距離を保たれるのが嫌がられるため距離を開けずに戦おう。 -対拡散>上に同じ。 -撃った後の硬直が長いため、ガードした側はガン有利。 □拡散アミュレット -対博麗アミュ>安易な射撃は消され霊力を消費するのみ。まずはグレイズに意識をおこう。 -対バスター>軸をずらして戦うことを意識しよう。JAはバスターの性質上の精度が高い人間が多くリターンも違うため確実に勝てるところ以外では振らないようにしよう。 -拡散使いは対霊夢においてあえて拡散を宣言しないというのも手。 ***霧雨 魔理沙 -6Cの仕様が変わりレーザーが一瞬で届かなくなった。 -DCが空ガ不なので低空でうろちょろしていると痛い目にあう。カウンターヒットすると実りやすいマスタースパークがはいったりするので黄砂などになったら注意しよう。 ***十六夜 咲夜 -B射撃を初めとした射撃の削りが減少。前ほどガリガリ霊力が無くなることは無くなった。 -2Cは斜め上に高速でナイフが飛んでくるように。6Cの斜め版 -新スペル「ルナダイアル」は生Hitすると4000持って行かれる可能性もある。飛んでくる時計は相殺もできない高速弾なので間違っても弾幕で対抗しないように -射撃の大半を座布団と警醒陣で無力化できるため弾幕戦では圧倒的に有利。コンボも難度の割りにダメージは低くまとまっているので同ランクの相手なら火力負けする事はまず無いだろう。 -リーチに優れ、ヒット確認も容易なDBがスペル始動技として非常に優秀。特にDB>ソウルスカルプチュアは火力差を補って余りあるダメージソースとなるためセットされたら細心の注意を。DBをガードしてしまえば霊夢のターン。 -J6A・DC・DBなど前方向に強力な判定を持つ打撃が多く、不用意な前ダッシュや飛翔はあっさりカウンターを貰う事になる。強引に距離を詰める事は避け、射撃と共に前進する事を徹底しよう。 ***アリス・マーガトロイド -前作のような驚異的な割り性能は無くなった。 -B千槍がガードさせて有利という超性能。さっさと結界して抜けよう。 ***パチュリー・ノーレッジ -前作では割と優位に立ちやすい相手だったが今作では霊夢の弾幕が殆ど通用せず非常に辛い相手。 -6Cと2Cが強化された。特に6Cは座布団でも消しきれず残り滓が飛んでくる。しっかりガード&グレイズする事。 -J6Aの風がかなり前方に出るようになり、距離を詰めるのが難しい。安易に突っ込むとCHからダメージが蓄積するのでJ6Aに対してJAで攻めるなら上か下から狙う事。 -J8Aのhit数が3回になった為、結界する時は要注意。タイミングを間違えるとそこからC射撃+追撃で痛い目に遭う。 -スキルカードを使用しながらスキルが発動する為、スキルカードを大量に入れているパチュリーがちらほら見られる。あっという間にスキルLvMAXになってしまうが止めようが無い、とにかく相手の弾をよく見る事。 -サマーフレイムが空中で出せるようになり、圧倒的な画面制圧力を誇る。出されるだけでグレイズ以外の行動はほぼできない。 -近距離地上や低空で射撃するパチュリーはDCで蹴り上げてやろう。 -パチュリーの弾幕を無理に相殺しようとせず隙をうかがってJAを差し込むように戦っていく。持久戦覚悟で戦う事。 -ロイヤルフレアを握られたら霊力管理を普段以上にしっかりと。霊力が少なくなった瞬間ロイヤルフレアで被弾確定。 -射撃>置きJ6Aの待ちパチュリーにはJ6Aに妖怪バスターが特効。もれなくCHで相手は倒れる。 ***魂魄 妖夢 -コスト5の当身スペルは破格の威力なので構えられたら打撃から入らないようにする事。握るだけ握って弧月しかしてこないガン待ち妖夢がちらほら見られるが、拡散アミュレットが有効。 ***レミリア・スカーレット -ガード不能投げ技追加。そこそこのダメージ+相手は回復。見てから回避はできるのでモーションに注意。 -レミリアストレッチはガード不能技。タイミング次第では亜空穴での無敵回避もできる。刹那亜空穴では取れないので注意。バックステップ回避も可能だができれば素直に範囲外に逃げる方が安全。 ***西行寺 幽々子 -センスオブチェリーブロッサムは空中ガード不能。 -前作は拡散やバスターを装備する事で互角に戦えたが、近作ではバスターが微妙になってしまった為拡散以外では非常に苦しい戦いになる。 -隙のでかいバスターよりは拡散で場を制圧して相手の射撃チャンスを減らす事を考えて動く。事故ヒットからフルコンを狙っていく。 ***八雲 紫 -こちらの低空での射撃などにDCなどの標識がきたり、禅寺されるので注意。 -Bが広範囲をカバーし、Cが速いし硬い。Cはしっかりグレイズし、Bのグレイズは狩ってくるので注意。 ***伊吹 萃香 -ミッシングパープルパワー(MPP)は攻撃する度に巨大化時間が減少するように。 -此方が青玉を持っているのに安易にDCやMPPしてくるようなら青玉でおいしく頂いて判らせよう。 -6Bの速度が速く厄介なのは前作と同じ。遠距離で油断してるとボコボコ刺される。 -大江山悉皆殺しは台風でも掴むように。セットされたら離れること。 -新スキルの投げ技である攫鬼に注意。ガンガードしてるといきなり使われて投げられる。ダメージも半端ではない。 -密のスーパーアーマーが非常に厄介。割り込んだと思っても相手の攻撃をくらって唖然とする。しっかりガードしてから抜けよう。 ***鈴仙・優曇華院・イナバ -大幅強化の兎さん。全体的に速度が上昇して、各技の強化変更によりある意味新キャラに近い。 -C射撃の爆風挙動が変わり、警醒に当たっても爆風だけが突き抜けてくる。溜C射も制圧力が高くいやらしい。 -マインドベンディングを宣言されるとかなり不利になる。撃たれたら爆心地付近からさっさと脱出しよう。前方向には絶対に抜けないように。 -新スペルのインフレアドムーンはフィールドウルトラレッドの強化版 --10秒間鈴仙が視認し難くなる --射撃無敵 --効果時間中に鈴仙に攻撃を当てても消えない。 --プライベートスクエアなどと違いカードゲージも溜まる。 --連続使用も可能。運が悪いと40秒間ずっと鈴仙が見えない。 --コスト2 --ずっと俺のターン!が可能 ***射命丸 文 -火力が激減したため以前よりは多少戦いやすくなった -初期疾風扇の空中発動時の地上這いずり消滅。つまりほぼ全ての文がスキルで入れてる可能性があるので発動宣言に注意。 -天狗道の開風の削り減少。これにより確定割りが少なくなった。 -新スペル天狗報即日限は文が6秒間風雨状態に。画面端からでも一瞬で迫ってくるので牽制の射撃のリスクが高くなる。注意。 -J疾風扇、天狗の立風露など、空中から下方向への攻撃が多い。そのため、空中でも相手の頭上を取るように心がけよう。相手の頭上を取るにしても、文のJ8Aには注意しよう。 -下手に空中に飛んだ相手を追いかけようとすると、J疾風扇やで立風露でオイタを食らうはめになる。無理に深追いしない事。 -天孫に注意。コスト5で鬼縛陣に似たスペカだが、グレイズ不可という恐ろしい性質を持つ。台風時は発動中に動けるためとっとと範囲から脱出しよう。 -回避結界ポイントは、DAが確実。次点でAAAの3段目。多くの文はAAA>B>疾風扇というコンボを使うため、回避結界しやすい。 -疾走風靡は確実にガードを。ちなみに、疾走風靡を多用する文は大抵パターンがあるのでそれを読みとるだけでも非常に楽になる。それを見切って鬼縛陣辺りでお帰り頂こう。 -中~遠距離で射撃を巻く時に疾走、猿、風靡に厳重注意。またC射撃が回り込むタイプなので軌道を頭に入れた位置取りを -DCが低空射撃を狩るのに優れている。亜空穴Bの高さなら刺さらない。また霊夢の2A、6A、DB、しゃがみでかわすことが一応可能 -アミュを巻けさえすれば一方的に追いかけられるので霊力に注意しながら詰めていく -J8Aの差し込み距離は脅威なのでアミュの前にJ2Bで壁を作るとやりやすい。近距離過ぎると× -攻める力は十分以上に持った相手なので霊夢側のペースを維持していくことが重要 -JAが見た目以上に優秀なので6A対空しにくい点に注意。 -優美宣言後は疾走で射撃を飛び越えて跳ねられることは無くなるが触られた後が非常に面倒になる。特にレベル2を越えると空中で捕まると確定でダメを持っていかれて反撃もできないので捕まらないように(1.06現在8方向への方向転換が空中ガード不可) 地上でもめくりや削りをした挙句反撃しにくい着地をされるのでやはり面倒。捕まらない意識をしっかり持って立ち回ろう。一応方向転換の際に無敵で割り込んだりもできるがリスキーか? ***小野塚 小町 -余命がロマン技から切り札に。近Aが入ると開幕6割という恐ろしい事態になる。空ガ不可のDAやガークラからも確定するため、2ラウンド目以降は試合開始前に相手のデッキを確認する癖をつけ、セットしていたら細心の注意を払って挑むべし。 -J6AやJ8Aなど範囲が広い打撃が強いので安易な射撃を振らないで我慢。 -下方向に強いJ2Aには位置を見誤らなければ対空3Aで勝てる。判りやすいタイミングで振ってくるようならC昇天脚でもいい。 -上から攻めるのが好きな小町は対空2Cで叩き落す。 -安易な受身は3Aで狩られるので注意。わざわざ確定でダメをもらいに行かないように -低空飛行は一方的に狩られるのでしない事。Aと3Aが届かない位置を飛翔して攻めるように。 -A攻撃が上方向に広く空ガ不能なのでJ6Aガード後等で相手のほうが早く地上に降りてしまったときは回避結界orJ2B射撃等でフォローする必要がある ***永江 衣玖 -龍宮の使い遊泳弾の性能向上。発生が早く持続時間が恐ろしく長くなり、警醒陣の長さがかわいく思えるほど。出されたらほぼ確実に割られて大ダメージを受ける。J2A>遊泳弾で魔法陣、更に起き上がりでガークラ+魔法陣で理不尽なダメージを受けるが現状ではクラッシュされるのが一番被害が少ない。絶対にグレイズしないこと。 -下に長いJ2A,横に長いJ6Aなど相手が使ってくるタイミングや間合いを覚えてしっかりガードできるようにしよう。余裕が無ければJ2Aで結界。 -6C,J6Cの弾速が速いので座布団を投げるときに潰されないように。相手が6C,J6Cを撃ち終わったあとや撃ってこないタイミングで投げよう。 -衣玖は切り替えしがエレキテルぐらいしかないので、エレキテルを握られていなければ端に固めた後はガン攻めでOK。遠~中距離は衣玖ワールドなので座布団と一緒に距離を詰めよう。遠距離で牽制したい場合は衣玖の6Cを一方的に潰せる妖怪バスターが有効。 ***比那名居 天子 -新スキルで空中昇竜が追加。これのせいで此方の行動幅が狭まった。向かう時は必ず射撃から入る事 -既存スキルも上方修正されてかなり戦いにくい相手に変貌した。 -天地プレスの発生が異常になりコレを使った端固めは安全ポイントがほぼ全く無く、ダメージを受けずに抜ける事が不可能な上、削りダメージも高い。天地プレス宣言されて端で固められたら死ぬと思って必死に抵抗すること。殺られる前に殺るべし。 -現状では守りの要と天地プレスを構えた天子に対抗する手段が殆ど無い。どうにか隙を見てインファイトに持ち込もう。 ***東風谷 早苗 -風を起こして位置をズラす事ができる。慣れるまで戦いにくいので、何度も被弾して慣れよう。 -C射撃の強度が霊夢の座布団よりも高い。 -高空J2C>真上から打撃で左右めくりを迫ってくる。低い位置でやってくる様ならC昇天脚で叩き落として判らせよう。 -HJ、グレイズ狩りの乾神招来突に要注意。ダメージもハンパではなく、当たり判定が見た目よりも広い。大抵中距離で振りたがるのでhjや前グレイズを自重してしっかりガード。そうすればターンを取れる。 -乾神招来風は突よりも厄介。出された高さを一方的に占領され、グレイズすれば狩られる。ガードすれば霊力を削られて割り連携に持っていかれるというかなり理不尽な技。地上乾神招来風→空ガ確認してDC→明るすぎる夜が確定する。一応射撃なので相殺は出来るが、強度がかなり高いので霊夢の先出し警醒陣でも無効化し切ることは出来ない。 -相手が明るすぎる夜を握った時は低霊力で空中を飛ばない事。 &big(){警戒すべきスキル} |名前|注意点| |乾神招来 突|神奈子が突っ込むグレイズ属性突進技。文の疾走風靡に近いがこちらはかち合いで負けやすい| |乾神招来 風|出されただけでターンを取られてしまう| |坤神招来 罠|諏訪子が地面に潜り近づくと地雷のように飛び出す。グレイズ不可でガードは可能| &big(){警戒すべきスペル} |名前|コスト|注意点| |秘術「忘却の祭儀」|4|長い無敵がある磨耗射撃。だが発生が遅いため割り込まれてもガードが間に合う| |奇跡「客星の明るすぎる夜」|4|空中限定だが空中ならほぼどこにいても当たる磨耗射撃| ***チルノ -攻撃が打撃か射撃か判り難いので見てから判るようにしておくこと。 -C射撃が前方三方向に広がり、対空にも使える。安易に突っ込んでJAすると吹っ飛ばされる。 &big(){警戒すべきスキル} |名前|注意点| |アイスチャージ|前方に突進する打撃スキル。グレイズ狩りに使われる| |フローズン冷凍法|ガード不可、グレイズ可能。投げではないのでフロストコラムスから繋げられることも| |真夏のスノーマン|チルノが転がしている間は打撃属性。チルノが手を離すと射撃属性。反撃が取りにくいが氷玉を破壊することも可能。| &big(){警戒すべきスペル} |名前|コスト|注意点| |吹符「アイストルネード」|4|グレイズ可能な無敵切り替えし技。終了時にチルノが目を回すためスキがある。&br()ガードすると大きく離されるため反撃するときは地上グレイズをすべし| |氷塊「グレートクラッシャー」|5|空中、しゃがみガード不能技。発生も早い。| ***紅 美鈴 -動きが速く、判定に優れる打撃技が多く火力も侮れない。似たようなタイプの文とは違った動きで翻弄してくる。 -イカリングことC射撃はその場に留まるタイプの設置射撃で、霊夢の座布団と強度が同じ。これのせいで弾幕戦は有利に持って行きにくいので、イカリングに付き合わない立ち回りをしていくと良い。 -昇竜技の紅砲が上方向に判定が強く空ガ不可の為、ガード仕込み突っ込みは控えたい。出来る限り射撃と一緒に行動する事。 -H3Aは立ち、H6Aはしゃがみ、と逆のポーズをとるので頭に入れておこう。ガードした場合H6Aは確反、H3Aは2結界安定。ホールドみてから潰せるならそれが最善。 -天龍脚は殆どの場面でぶっぱして前グレイズやHJ狩りに使ってくるので、むやみやたらにHJしない。天龍脚CHすると漏れなくもう一発飛んできて2500とか痛すぎます。ガードすれば確反取れるので我慢。 &big(){警戒すべきスキル} |名前|注意点| |紅砲|Lv0から空中ガード不能。LvMAXで全身打撃無敵が付く。| |螺光歩|空中ガード不能。突進中はグレイズ打撃| |天龍脚|発生の早い対空技。書き換えスペルなので宣言発動にも注意| &big(){警戒すべきスペル} |名前|コスト|注意点| |彩符「彩光風鈴」|2|低コスト無敵技。| |気符「地龍天龍脚」|3|飛び蹴りは空中、しゃがみガード不能でグレイズ付き。| |熾撃「大鵬墜撃拳」|5|空中ガード不能。スーパーアーマー付き。威力も特大| ***霊烏路 空 -超火力キャラ。動きは遅いがAAAAのコンボだけで2500持っていく。 -C射撃がパチュリーのサマーレッド並に固く一方的に突き抜けてくる為遠距離戦を挑むのは無謀。C射撃をモロに被弾するとそれだけで1500近くダメージを受ける。しっかりガードorグレイズすること。 -安易に突っ込むと近A、3Aで吹っ飛ばされてスペカ確定。近Aは空ガ可能だが判定が強く、3Aは馬鹿でかい判定の上空ガ不可。 -JAの判定が前に広い為、真っ向から突っ込んでも負けやすい。相手の上から迫るか、射撃の隙をきちんと突く事。 -霊夢の端固めレシピの大半が通用しない。近Aの出が異常に速く(7F)下段すかしがあり、連ガにならない構成にも暴れで一方的に割り込んでくる。AAAAの後も確定で相手のフルコンを受ける為止めた方が良い。勝てるのは先読みB昇天脚のみ。B>最低空J6AorB>J2Bなんてしようものならお空の近ACHで吹っ飛んでギガフレア確定で5400ダメージとか泣けます。迂闊な事はできないのでガード時に距離をとれる2A6Aや7jJAJ2Bを中心に固めてやろう。 -Y軸をずらして中距離からB射C射で場を荒らし、射撃ヒット確認からフルコンできるように立ち回ると良い感じ。迂闊な接近と迂闊な射撃をしないように立ち回ることで有利に立てる。 -C射や拡散アミュレットは空のCや2C6Cなどに一方的に消される。相手のB射撃を消すためにC射を投げるのは良いが後出しで座布団は殆どの場面で不要。拡散アミュレットは射撃強度の関係上相性が悪い。236系は火力をあわせる為にも妖怪バスターが有効。 -壁背負いで近距離3A正ガードした後は2A、DA、DCで確反を取れる。DAする場合はキャンセル2Cに注意すれば青玉や鬼縛陣に繋げて大ダメージを取る事ができる。 &big(){警戒すべきスキル} |名前|注意点| |メルティング浴びせ蹴り|投げ技。しゃがみ状態でスカせて大きなスキを晒すので見えたらしゃがもう| &big(){警戒すべきスペル} |名前|コスト|注意点| |焔星「十凶星」|4|完全無敵があり、ダメージも大きい。| |鴉符「八咫烏ダイブ」|4|サマーソルトで空中に移行するまで暗転が無く無敵なので、油断していると刺さる。&br()サマーソルトにも攻撃判定があるのでセットされたら警戒すべし。&br()地上でガードできれば暗転してから昇天脚か鬼縛陣で叩き落せる。| |核熱「核反応制御不能ダイブ」|4|グレイズ属性の突進を3回繰り返す。ブレイジングスターに近い。&br()台風時には下手な反撃はできないので回避に専念。&br()通常時に地上戦中にぶっぱされたらB昇天脚で帰ってもらおう| |爆符「ギガフレア」|5|3Aから繋がるロイヤルフレア。&br()3Aの性能が高いのでこのカードが構えられている状態で3Aに刺さったら絶望的。&br()無敵はないので地上に居ればグレイズしてそこからフルコン可能| |「アビスノヴァ」|5|完全ガード不能。グレイズは可能。&br()画面全体覆うわけではないので相手を端に追い詰めて逃げると割りとスカせることも| ***洩矢 諏訪子 -とにかくわからん殺しが非常に多い異色なキャラ。 -飛翔回数に上限が無いため、空中時での動きは注意する必要がある。 -しゃがむと2A等の低い下段攻撃がスカされる。スカした時は勿論反確。 -設置祟り以外の射撃強度自体は低い。泡吐きも座布団1枚で全てかき消せる。 -どこから攻撃が飛んでくるか判りにくいキャラの為、X軸が近い時は常にガードを意識する事。 -上でのうのうと攻めてくる諏訪子には繋縛陣で動きを制限すると有効かもしれない。 &big(){警戒すべきスキル} |名前|注意点| |手長足長さん|相殺しにくく、時間差で当たるため拘束時間も長い| |土着神の祟り|非常に固い。長く画面に残りHitすると何らかのステータス異常に。&br()出すときの顔が黒い| &big(){警戒すべきスペル} |名前|コスト|注意点| |源符「厭い川の翡翠」|4|地中から諏訪子が飛び出すときに空中ガード不能の判定がある。これに当たると全Hit確定する| |蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」|4|空中ガード不可。グレイズ可能。| |祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」|5|ガード不可。グレイズ可能。初見殺し。|
**キャラ対策 //加筆・修正お願いします。 //各キャラ対策ページがあるのでここは特徴とリンクだけ残しときます #contents(,option=word) ***博麗 霊夢   -みんな大好きかわいい巫女さん。同キャラ -あらゆる距離で5分 -自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。 -JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く! --[[非則霊夢対策]] ***霧雨 魔理沙 -素早い動きと高めの火力を持つ -弾速の速い6C、爆風の残るC、昇龍、突進技といった便利な技をもつ --[[非則魔理沙対策]] ***十六夜 咲夜 -緋想天時代よりは減ったが、まだまだ高い削り性能、優秀な狩り択のJ2A・クロースを持つ固めキャラ -バウンスやJCによって動きを制限され、簡単に捕まってしまう -火力が低いとか言われてるが、安定性含めて考えれば霊夢より火力が高い --[[非則咲夜対策]] ***アリス・マーガトロイド -特殊な打撃の攻撃範囲と人形による優秀な時間差攻撃をもつ -技の性質を把握しておかないと一方的な展開になりやすい --[[非則アリス対策]] ***パチュリー・ノーレッジ -豊富な射撃技と遅いが範囲のある打撃を持つ -強度と弾速のある6Cが厄介 -固めは連ガ構成が少ないが射撃1回の霊力削りが多い --[[非則パチュリー対策]] ***魂魄 妖夢 -移動速度、技の発生ともに速い。火力も高め -反面、射撃の性能はイマイチ --[[非則妖夢対策]] ***レミリア・スカーレット -ダッシュ等の挙動が特殊なキャラ -全体的にインチキくさいのでしっかり対策したい --[[非則レミリア対策]] ***西行寺 幽々子 -相殺不可で拘束能力の高い射撃と判定の強い打撃をもつ -火力も高い --[[非則幽々子対策]] ***八雲 紫 -範囲の広いB、弾速・強度の高いC、グレイズ付きで判定の強い昇龍をもつ --[[非則紫対策]] ***伊吹 萃香 -発生は遅めだが高火力で移動速度も速い -弾速の速い6B、残留するC、判定の強いJ6AやJ2Aといった打撃を持ち、本体は小さい --[[非則萃香対策]] ***鈴仙・優曇華院・イナバ -幻覚によるわかろん殺し、めくりが厄介なキャラ。 -グレイズ攻撃、レーザー、発生・弾速の優秀なB射、強度のあるC射と便利な技がそろっている。 --[[非則鈴仙対策]] ***射命丸 文 -火力が激減したため以前よりは多少戦いやすくなった -初期疾風扇の空中発動時の地上這いずり消滅。つまりほぼ全ての文がスキルで入れてる可能性があるので発動宣言に注意。 -天狗道の開風の削り減少。これにより確定割りが少なくなった。 -新スペル天狗報即日限は文が6秒間風雨状態に。画面端からでも一瞬で迫ってくるので牽制の射撃のリスクが高くなる。注意。 -J疾風扇、天狗の立風露など、空中から下方向への攻撃が多い。そのため、空中でも相手の頭上を取るように心がけよう。相手の頭上を取るにしても、文のJ8Aには注意しよう。 -下手に空中に飛んだ相手を追いかけようとすると、J疾風扇やで立風露でオイタを食らうはめになる。無理に深追いしない事。 -天孫に注意。コスト5で鬼縛陣に似たスペカだが、グレイズ不可という恐ろしい性質を持つ。台風時は発動中に動けるためとっとと範囲から脱出しよう。 -回避結界ポイントは、DAが確実。次点でAAAの3段目。多くの文はAAA>B>疾風扇というコンボを使うため、回避結界しやすい。 -疾走風靡は確実にガードを。ちなみに、疾走風靡を多用する文は大抵パターンがあるのでそれを読みとるだけでも非常に楽になる。それを見切って鬼縛陣辺りでお帰り頂こう。 -中~遠距離で射撃を巻く時に疾走、猿、風靡に厳重注意。またC射撃が回り込むタイプなので軌道を頭に入れた位置取りを -DCが低空射撃を狩るのに優れている。亜空穴Bの高さなら刺さらない。また霊夢の2A、6A、DB、しゃがみでかわすことが一応可能 -アミュを巻けさえすれば一方的に追いかけられるので霊力に注意しながら詰めていく -J8Aの差し込み距離は脅威なのでアミュの前にJ2Bで壁を作るとやりやすい。近距離過ぎると× -攻める力は十分以上に持った相手なので霊夢側のペースを維持していくことが重要 -JAが見た目以上に優秀なので6A対空しにくい点に注意。 -優美宣言後は疾走で射撃を飛び越えて跳ねられることは無くなるが触られた後が非常に面倒になる。特にレベル2を越えると空中で捕まると確定でダメを持っていかれて反撃もできないので捕まらないように(1.06現在8方向への方向転換が空中ガード不可) 地上でもめくりや削りをした挙句反撃しにくい着地をされるのでやはり面倒。捕まらない意識をしっかり持って立ち回ろう。一応方向転換の際に無敵で割り込んだりもできるがリスキーか? ***小野塚 小町 -余命がロマン技から切り札に。近Aが入ると開幕6割という恐ろしい事態になる。空ガ不可のDAやガークラからも確定するため、2ラウンド目以降は試合開始前に相手のデッキを確認する癖をつけ、セットしていたら細心の注意を払って挑むべし。 -J6AやJ8Aなど範囲が広い打撃が強いので安易な射撃を振らないで我慢。 -下方向に強いJ2Aには位置を見誤らなければ対空3Aで勝てる。判りやすいタイミングで振ってくるようならC昇天脚でもいい。 -上から攻めるのが好きな小町は対空2Cで叩き落す。 -安易な受身は3Aで狩られるので注意。わざわざ確定でダメをもらいに行かないように -低空飛行は一方的に狩られるのでしない事。Aと3Aが届かない位置を飛翔して攻めるように。 -A攻撃が上方向に広く空ガ不能なのでJ6Aガード後等で相手のほうが早く地上に降りてしまったときは回避結界orJ2B射撃等でフォローする必要がある ***永江 衣玖 -龍宮の使い遊泳弾の性能向上。発生が早く持続時間が恐ろしく長くなり、警醒陣の長さがかわいく思えるほど。出されたらほぼ確実に割られて大ダメージを受ける。J2A>遊泳弾で魔法陣、更に起き上がりでガークラ+魔法陣で理不尽なダメージを受けるが現状ではクラッシュされるのが一番被害が少ない。絶対にグレイズしないこと。 -下に長いJ2A,横に長いJ6Aなど相手が使ってくるタイミングや間合いを覚えてしっかりガードできるようにしよう。余裕が無ければJ2Aで結界。 -6C,J6Cの弾速が速いので座布団を投げるときに潰されないように。相手が6C,J6Cを撃ち終わったあとや撃ってこないタイミングで投げよう。 -衣玖は切り替えしがエレキテルぐらいしかないので、エレキテルを握られていなければ端に固めた後はガン攻めでOK。遠~中距離は衣玖ワールドなので座布団と一緒に距離を詰めよう。遠距離で牽制したい場合は衣玖の6Cを一方的に潰せる妖怪バスターが有効。 ***比那名居 天子 -新スキルで空中昇竜が追加。これのせいで此方の行動幅が狭まった。向かう時は必ず射撃から入る事 -既存スキルも上方修正されてかなり戦いにくい相手に変貌した。 -天地プレスの発生が異常になりコレを使った端固めは安全ポイントがほぼ全く無く、ダメージを受けずに抜ける事が不可能な上、削りダメージも高い。天地プレス宣言されて端で固められたら死ぬと思って必死に抵抗すること。殺られる前に殺るべし。 -現状では守りの要と天地プレスを構えた天子に対抗する手段が殆ど無い。どうにか隙を見てインファイトに持ち込もう。 ***東風谷 早苗 -トリッキーな性質を持つ技が多い。 -射撃の相殺性能で負けているが、発生や軌道に難有りなのでそこを突いていきたい。 --[[非則早苗対策]] ***チルノ -攻撃が打撃か射撃か判り難いので見てから判るようにしておくこと。 -C射撃が前方三方向に広がり、対空にも使える。安易に突っ込んでJAすると吹っ飛ばされる。 &big(){警戒すべきスキル} |名前|注意点| |アイスチャージ|前方に突進する打撃スキル。グレイズ狩りに使われる| |フローズン冷凍法|ガード不可、グレイズ可能。投げではないのでフロストコラムスから繋げられることも| |真夏のスノーマン|チルノが転がしている間は打撃属性。チルノが手を離すと射撃属性。反撃が取りにくいが氷玉を破壊することも可能。| &big(){警戒すべきスペル} |名前|コスト|注意点| |吹符「アイストルネード」|4|グレイズ可能な無敵切り替えし技。終了時にチルノが目を回すためスキがある。&br()ガードすると大きく離されるため反撃するときは地上グレイズをすべし| |氷塊「グレートクラッシャー」|5|空中、しゃがみガード不能技。発生も早い。| ***紅 美鈴 -動きが速く、判定に優れる打撃技が多く火力も侮れない。似たようなタイプの文とは違った動きで翻弄してくる。 -イカリングことC射撃はその場に留まるタイプの設置射撃で、霊夢の座布団と強度が同じ。これのせいで弾幕戦は有利に持って行きにくいので、イカリングに付き合わない立ち回りをしていくと良い。 -昇竜技の紅砲が上方向に判定が強く空ガ不可の為、ガード仕込み突っ込みは控えたい。出来る限り射撃と一緒に行動する事。 -H3Aは立ち、H6Aはしゃがみ、と逆のポーズをとるので頭に入れておこう。ガードした場合H6Aは確反、H3Aは2結界安定。ホールドみてから潰せるならそれが最善。 -天龍脚は殆どの場面でぶっぱして前グレイズやHJ狩りに使ってくるので、むやみやたらにHJしない。天龍脚CHすると漏れなくもう一発飛んできて2500とか痛すぎます。ガードすれば確反取れるので我慢。 &big(){警戒すべきスキル} |名前|注意点| |紅砲|Lv0から空中ガード不能。LvMAXで全身打撃無敵が付く。| |螺光歩|空中ガード不能。突進中はグレイズ打撃| |天龍脚|発生の早い対空技。書き換えスペルなので宣言発動にも注意| &big(){警戒すべきスペル} |名前|コスト|注意点| |彩符「彩光風鈴」|2|低コスト無敵技。| |気符「地龍天龍脚」|3|飛び蹴りは空中、しゃがみガード不能でグレイズ付き。| |熾撃「大鵬墜撃拳」|5|空中ガード不能。スーパーアーマー付き。威力も特大| ***霊烏路 空 -超火力キャラ。強力な判定、硬い射撃も厄介 -発生、判定に優れる4Aの性能が霊夢にとって辛い -小回りはきかないのでそこを突いていきたい --[[非則空対策]] ***洩矢 諏訪子 -とにかくわからん殺しが非常に多い異色なキャラ。 -飛翔回数に上限が無いため、空中時での動きは注意する必要がある。 -しゃがむと2A等の低い下段攻撃がスカされる。スカした時は勿論反確。 -設置祟り以外の射撃強度自体は低い。泡吐きも座布団1枚で全てかき消せる。 -どこから攻撃が飛んでくるか判りにくいキャラの為、X軸が近い時は常にガードを意識する事。 -上でのうのうと攻めてくる諏訪子には繋縛陣で動きを制限すると有効かもしれない。 &big(){警戒すべきスキル} |名前|注意点| |手長足長さん|相殺しにくく、時間差で当たるため拘束時間も長い| |土着神の祟り|非常に固い。長く画面に残りHitすると何らかのステータス異常に。&br()出すときの顔が黒い| &big(){警戒すべきスペル} |名前|コスト|注意点| |源符「厭い川の翡翠」|4|地中から諏訪子が飛び出すときに空中ガード不能の判定がある。これに当たると全Hit確定する| |蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」|4|空中ガード不可。グレイズ可能。| |祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」|5|ガード不可。グレイズ可能。初見殺し。|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー