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非則咲夜対策」を以下のとおり復元します。
*十六夜 咲夜

**特徴
早い射撃と早い動きで攻め立てるスピードのあるキャラ。
通常射撃は速さに加え弾厚も兼ね備えている。
打撃の判定はそれ程強くないが、J6A、J2Aなど優秀でリターンの大きい技を持つ。

霊夢はC射系でナイフを消し、JAで空中戦に競り勝つといった戦い方が可能であったため、咲夜側は霊夢戦を苦手としていた。
しかし、1.10以降JAが弱体化したため、空中でのアドバンテージを大きく失っている。
安易にグレイズしにくくなったのでバウンス等も消しきれず引っ掛かる事が多い。


**警戒すべきスキル/スペカ
-エターナルミーク
ナイフを乱れ投げするスペカ。コンボに使用してくるほか、霊力削りが非常に高く、
割り目的でも使用してくる、強力な2コスカード。

-インスクラブレッドソウル
発生時無敵(ごく短い)、打撃無敵。咲夜唯一の切り返しスペカ。
但し、霊夢側2Aに対しては空振りとなる。

-ルミナスリコシェ
発生の非常に早い、射撃スペカ。
コンボ、固め、割り、割り込み、DAの隙消しを一手に担う万能カード。

-ソウルスカルプチュア
咲夜の主要火力スペカ。AAA連、各種ダッシュ攻撃から繋げてくる。
何気に霊力削りもそこそこあり(1.8ほど?)、割り目的で使われたりもする。

-プライベートスクウェア
こちら側の動きをスローにする。暗転からポーズ終了まで無敵。
凌げば何事もなく終了するが、迂闊な空逃げは3A・J8Aなどで狩られ、捕まれば恐怖の割りタイム。
特に、こちらが既に霊玉を割られている場合は、非常に危険。


**クラッシュ属性攻撃
-溜3A:中段

**空中ガード不可攻撃
-3A 
咲夜側の対空狩り主力。刺さると、コンボ込みで1600~2000ほど持って行かれる。
溜めで飛距離伸びるので注意。迂闊な受け身・低空中ガードは狩られる。

-近A、4A

-遠A

-2A

**スキル/スペル対策
-エターナルミーク
コンボに対してはともかく、割り目的であれば、しゃがむことで霊力削りが激減する。
まずしゃがもう。

-インスクライブレッドソウル
各種無敵スペカと基本対策は同じ。咲夜が握っているカードを確認しよう。
また、こちら側の2Aですかせる。

-ソウルスカルプチュア
ごくまれにだが、射撃読みからの生ぶっぱがある。咲夜側前ほぼ全域に攻撃範囲があり、発生も早い。
こんな使われ方は滅多にないが、一応注意。

-プライベートスクウェア
咲夜側のもくろみとしては、状況を良くしたいと思っていることがほとんど。
なので、耐える自信がないのなら、空中へ思い切って逃げよう。
万が一ダメージをもらっても、3000を越えることはまずなく、3コス相当のダメージには追いつかない。
霊力を割られるよりは遙かにましで、一度割られてしまうと非常に怖い。

-夜霧の幻影吸血鬼
初見殺しとして積まれている可能性あり。ダメージは4000~。
そこそこの霊力摩耗(1.5)と、高い霊力削り(3.2)があり、下手に霊力を減らしていると狙い撃ちされる危険がある。
万が一撃たれた場合、まずは落ち着いて地上グレイズしよう。

-C・リコシェ
ごくまれに、最後の一押しとして使用される。
一応、どの程度の感覚で攻撃が飛んでくるか覚えておくといいかも。

**各状況の対策

-近距離

-中距離

-遠距離
 
-空対空

-地対空

-空対地

**固め、運び対策
J2A・6Aあたりに結界が基本。そこまで早く割られはしないので、まず落ち着いてガードすること。

**コメント
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