Q&A - (2010/03/06 (土) 12:56:32) の編集履歴(バックアップ)
Q&A
ここはみんなが知らないことを記入して、知っている人が書く場です。
あなたが知らないことは他人も知りません。是非とも充実させましょう。
あなたが知らないことは他人も知りません。是非とも充実させましょう。
初歩編
Q.書かれているコマンドが読めない、わからない。
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.J6AとかHSの意味がわかんない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何なのあれ!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.J6AとかHSの意味がわかんない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何なのあれ!
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A.数字の意味は下記参照
789
456
123
456
123
このようにテンキーで入力するコマンドを表している。
つまり、6Aだったら右方向を入力しつつAを押すという意味。
基本的にはキャラが右向き時の入力を意味しているので注意。(1P側と言った方がいいかもしれない)
つまり、6Aだったら右方向を入力しつつAを押すという意味。
基本的にはキャラが右向き時の入力を意味しているので注意。(1P側と言った方がいいかもしれない)
Jはジャンプの略で、空中にいることを示す。つまり、JAだったら空中でAを入力するということ。
HSはハイスラではなく飛翔。空中でDボタンを押しながら方向を入力するとその方向へ霊力を消費しつつ飛んでいく。
例えば、9HSだったら右上方向に飛翔するという意味になる。
例えば、9HSだったら右上方向に飛翔するという意味になる。
HJはハイジャンプの略。28やD8とすることで通常よりも高くジャンプし、頂点に達するまでグレイズが付く。
射撃使用中に789どれかをいれっぱなしにする事で射撃の打ち終わりをキャンセルしてhjする事ができる。
但し、この手段でhjした場合はスキルの先行入力を受け付けてくれない。
射撃使用中に789どれかをいれっぱなしにする事で射撃の打ち終わりをキャンセルしてhjする事ができる。
但し、この手段でhjした場合はスキルの先行入力を受け付けてくれない。
HJCはハイジャンプでキャンセルするという意味。射撃スキル使用中に28や29、27と入力する事で先行入力扱いになる。
コマンドはやや忙しくなるが、hjcした場合最低空射撃スキルが安定しやすいという特徴がある。
コマンドはやや忙しくなるが、hjcした場合最低空射撃スキルが安定しやすいという特徴がある。
上記HS、HJ、HJCはhs、hj、hjcと小文字で表記する(攻撃行動と移動を区別する為)
Hはエッチではなくホールド。溜とも表記される。
例えば、H6Aなら溜6A(ガードクラッシュ攻撃)、HCなら溜C。HJCは溜JC(上記のようにHJCとhjcを区別する必要がある)
例えば、H6Aなら溜6A(ガードクラッシュ攻撃)、HCなら溜C。HJCは溜JC(上記のようにHJCとhjcを区別する必要がある)
Q.基本的な攻撃方法ってどうすればいいの?
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.攻撃当てたいけど何して良いかわかんない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.攻撃当てたいけど何して良いかわかんない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!
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A 基本は御札(B射)、座布団弾(C射)を撃ちつつ、ダッシュで抜けてくる(グレイズする)相手を
攻撃して打ち落とすこと。グレイズ中はガード不可能なのでそこを狙う。
特に、C射>アミュにつなげて、JAに繋ぐとなかなか回避しにくい。
攻撃して打ち落とすこと。グレイズ中はガード不可能なのでそこを狙う。
特に、C射>アミュにつなげて、JAに繋ぐとなかなか回避しにくい。
Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが安定しません。
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが難しい!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い方法ないの!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが難しい!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い方法ないの!
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A.やはり練習するのが一番ですが
人によっては623ではなく、6236と入れるのを意識すれば出るようなったと言う人も居ます(筆者)
自分にあった出し方を見つけましょう
※Ver1.10では236よりも623コマンドの方が優先される為6236なら6が省略され確実に623技が出ます。
十字キーから指を離さず「Z」を描くように入力すると入るようになったりもします。
人によっては623ではなく、6236と入れるのを意識すれば出るようなったと言う人も居ます(筆者)
自分にあった出し方を見つけましょう
※Ver1.10では236よりも623コマンドの方が優先される為6236なら6が省略され確実に623技が出ます。
十字キーから指を離さず「Z」を描くように入力すると入るようになったりもします。
Q.コンボが多すぎてどれ覚えればいいかわかりません。
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.コンボ多すぎてわかんない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何覚えればいいの!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.コンボ多すぎてわかんない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何覚えればいいの!
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A 初級者から上級者まで末永くお世話になるコンボをリストアップ
- AAA>2B>B昇天脚 (どこでも)
- AAAA>9j>JA>J6A>JC (端付近)
- 2A>6A>B>9hj>JA>J6A (端付近)
- AAAA>6A>2C>C昇天脚 (画面端) ※6Aが安定しなければ、AAAA>3A>C昇天脚でも構わない。
- AAA>B>C>2A>6A>C昇天脚 (画面端)
- JA>J6A>JC>44>JA>J6A (空中 画面端)
- JA>J6A>JC>9hs>JA>J6A (空中 中央~端付近)
- JA>J6A>JC>C警醒陣>66>J6A (空中 中央)
- JA>J8A>JC(>9hs>JA>J8A) (空中 端以外)
Q.何かオススメのデッキありますか
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.カード何積めばいいのかわかんない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 一般的な組み合わせ教えて!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.カード何積めばいいのかわかんない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 一般的な組み合わせ教えて!
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A.メニューのタイプ別考察を見よう・・・というのも味気ないので、
入れておいて損はないと言えるカードとして、
入れておいて損はないと言えるカードとして、
- スペルカードの八方鬼縛陣
- システムカードの霊撃
とりあえずこの二つを4枚ずつ入れておく。あとは、経験で自分なりのデッキを組み立てよう。
Q.固められると抜け出せずに負けてしまいます。
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.固められたら、そのまま負けちゃう!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.固められたら、そのまま負けちゃう!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!
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A.霊夢は比較的割り込み手段に乏しいキャラなので、固められると中々辛い。
が、どんな固めにも必ず抜け道はある。
固めの射撃部分は抜けるポイントでここを前ダッシュかハイジャンプで大抵抜ける事が可能。
上手い相手になると連携を変えてタイミングをズらしてくるが、そこは慣れるしかない。
回避結界も大事だが、まずは基本の走って抜ける、ジャンプして抜けるを覚えよう。
また、霊撃やガード反撃(龍魚の羽衣)を使うという手もあります。
が、どんな固めにも必ず抜け道はある。
固めの射撃部分は抜けるポイントでここを前ダッシュかハイジャンプで大抵抜ける事が可能。
上手い相手になると連携を変えてタイミングをズらしてくるが、そこは慣れるしかない。
回避結界も大事だが、まずは基本の走って抜ける、ジャンプして抜けるを覚えよう。
また、霊撃やガード反撃(龍魚の羽衣)を使うという手もあります。
Q.スキカのレベルを上げるとどうなる?
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.スキカのレベルを上げても何が変わっているのか分からない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何が変わってるか教えて!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.スキカのレベルを上げても何が変わっているのか分からない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何が変わってるか教えて!
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A.威力が変わるもの、数が増えるもの、性質が変わるものなどいろいろあります
■236系■
- 博麗アミュレット>Lv0~4威力増加・グレイズで消えにくく。Lv4で強度Up。
- 妖怪バスター>Lv1~4威力増加。Lv3,4Hit数増加。
- 拡散アミュレット>Lv1~4威力増加。Lv2,4枚数増加。
Lv1>拡散後の小座布団が6枚
LV2>拡散後の小座布団が8枚
LV3>拡散後の小座布団が8枚
LV4>拡散後の小座布団が10枚
LV2>拡散後の小座布団が8枚
LV3>拡散後の小座布団が8枚
LV4>拡散後の小座布団が10枚
■214系■
- 警醒陣>威力増加+枚数増加
レベルを上げるごとに枚数が増え、丈夫になります(重なっているので見た目は変わりません)
LV0(初期状態)>2枚
LV1>3枚+威力増加
LV2>3枚+威力増加
LV3>3枚+威力増加
LV4>4枚+威力増加
LV0(初期状態)>2枚
LV1>3枚+威力増加
LV2>3枚+威力増加
LV3>3枚+威力増加
LV4>4枚+威力増加
- 繋縛陣>威力増加+枚数増加
LV1>スキル変更、上下、または左右に展開
LV2>威力増加、上下、または左右に展開
LV3>威力増加、上下、または左右に展開
LV4>上下左右に展開+威力増加
LV2>威力増加、上下、または左右に展開
LV3>威力増加、上下、または左右に展開
LV4>上下左右に展開+威力増加
- 常置陣>威力増加+効果時間増加
LV1>スキル変更、持続4秒程度
LV2>持続5秒程度+威力増加
LV3>持続6秒程度+威力増加
LV4>持続7秒程度+威力増加
LV2>持続5秒程度+威力増加
LV3>持続6秒程度+威力増加
LV4>持続7秒程度+威力増加
■421系■
- 亜空穴>Lv0~4威力増加のみ
- 封魔亜空穴>威力増加+弾数増加
LV1>スキル変更(弾数6発)
LV2>威力増加(弾数6発)
LV3>威力増加(弾数6発)
LV4>威力増加+弾数増加(弾数11発)
LV2>威力増加(弾数6発)
LV3>威力増加(弾数6発)
LV4>威力増加+弾数増加(弾数11発)
- 刹那亜空穴>威力増加+攻撃判定追加
LV1>スキル変更
LV2>威力増加
LV3>威力増加
LV4>威力増加+当身を取った瞬間の☆にも攻撃判定追加
LV2>威力増加
LV3>威力増加
LV4>威力増加+当身を取った瞬間の☆にも攻撃判定追加
■623系■
- 昇天脚>威力増加+無敵時間増加
LV0(初期状態)>発生直前まで上半身無敵
LV1>威力増加
LV2>威力増加
LV3>威力増加
LV4>発生まで全身無敵+威力増加
LV1>威力増加
LV2>威力増加
LV3>威力増加
LV4>発生まで全身無敵+威力増加
- 抄地昇天脚>威力増加+段数増加
LV1>スキル変更(最大2段)
LV2>威力増加(最大2段)
LV3>威力増加(最大2段)
LV>4威力増加+段数増加(最大3段)
LV2>威力増加(最大2段)
LV3>威力増加(最大2段)
LV>4威力増加+段数増加(最大3段)
- 雨乞祈り>Lv1~4威力増加のみ
Q.よく巫女サマーとかスラサマとか株とか赤玉とか青玉とか見るけど何の事か判らない
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.株とか赤玉とか青玉とか話題が判らない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ なんのことなの!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.株とか赤玉とか青玉とか話題が判らない!
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A.スキルやスペルカードの略称です
- C射……C、座布団
- 博麗アミュレット……アミュ
- 妖怪バスター……バスター、バス
- 拡散アミュレット……拡散
- 警醒陣……警醒、陣
- 繋縛陣……繋縛
- 常置陣……地雷、常置
- 亜空穴……亜空
- 封魔亜空穴……針、封魔
- 刹那亜空穴……刹那
- 昇天脚……巫女サマー、サマー
- 抄地昇天脚……スラサマー
- 雨乞祈り……雨乞い
- 明珠暗投……株
- 夢想妙珠……妙珠
- 陰陽宝玉……赤玉
- 天覇風神脚……風神脚
- 陰陽鬼神玉……青玉、鬼畜玉
- 八方鬼縛陣……鬼縛陣、起爆、鬼畜陣
- 夢想封印……封印
- 夢想天生……天生、転生
中級編
Q.博霊アミュレット・妖怪バスター・拡散アミュレットの中でどれがいいの?
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.バスターとか拡散とか博麗アミュレットとかあるけど、どれがいいの?
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.バスターとか拡散とか博麗アミュレットとかあるけど、どれがいいの?
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A.結論から言えば、どれも一長一短です。
しかし、いずれも扱いこなすことによって戦術やコンボの幅が広がるので、使ってみて自分のあったものを使うのが一番です。
しかし、いずれも扱いこなすことによって戦術やコンボの幅が広がるので、使ってみて自分のあったものを使うのが一番です。
- 博麗アミュレット
- C射>博麗アミュレットと出すことにより厚みのある弾幕を作れるので攻防の要になりやすい。
- 初期装備のためスキカを使う必要が無く、スペカやシスカを多く入れられる
- 初期状態から搭載されている必殺技のため、ある程度は扱えるようにはしたい。
- 妖怪バスター
- 3種類の必殺技のうち速射性・ダメージに優れている。
- 他の射撃とは違って根元から発射されるため、迎撃にやや強い。
- 範囲が狭い分、相手の行動を制御しにくいため、他の2つと比べて相手を捕まえる能力が必要とされる。
- 隙が大きい。密着で使うべきスキルではない。
- 拡散アミュレット
- これ一つで画面を覆いつくすほどの弾幕を作ることができるのが特徴。
- しかし、発生が遅く強度も低いため、撃ち合いにはあまり向かない。
- ガードさせればガードクラッシュ、ヒットならそのまま魔法陣ダウンまで持ち込むこともできる。
- ヒット時の硬直の長さゆえにヒット確認からのコンボに繋ぎやすい。そのため、拡散からの追撃によりダメージを与える技術が必要とされる。
Q.DA>バスターのコンボが安定しません。
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.コンボのDA>バスターがどうしても昇天になっちゃう!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.コンボのDA>バスターがどうしても昇天になっちゃう!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!
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A.DAを行った後、ニュートラル(方向キーを全く押さない状態)にしてからコマンド入力する・・・
というのが理想なのだが、DAの速度が速すぎて正直難しい。
というのが理想なのだが、DAの速度が速すぎて正直難しい。
そこで、使いたいのが「コンボの間にボタン入力を挟むことでコマンドがニュートラル化する」という性質だ。
要するに、DA>妖怪バスターのコンボの時に、なんのボタンでも良いから間に入力しろということ。
DA>(A)>妖怪バスター
というように入力しよう。これでバスターが出やすくなる。
鈴仙のDA>マインドエクスプロージョンと同じ分類ではあるが、
それと比べ、キャンセル受付時間は半分以下。
難易度は非常に高く、実戦で上手く使いこなしているバスター霊夢は数える程しかいない。
練習あるのみ。
鈴仙のDA>マインドエクスプロージョンと同じ分類ではあるが、
それと比べ、キャンセル受付時間は半分以下。
難易度は非常に高く、実戦で上手く使いこなしているバスター霊夢は数える程しかいない。
練習あるのみ。
A2.DA>(B)>C妖怪バスター
という風にDA>Bをスライド入力、その後Cで妖怪バスターを出すと簡単になるかも知れません
非想天則ではC妖怪バスターの発生が遅くなったので、DA>(C)>B妖怪バスターとする必要があります。
という風にDA>Bをスライド入力、その後Cで妖怪バスターを出すと簡単になるかも知れません
非想天則ではC妖怪バスターの発生が遅くなったので、DA>(C)>B妖怪バスターとする必要があります。
A3.DA>41236BorC
DAから半回転コマンドで妖怪バスターを出すことにより、多少遅くなっても昇天脚が暴発せずにバスターを出すことができるのが特徴。
ただし、レスポンスの良いゲームパッドでなければあまりオススメしない。
DAから半回転コマンドで妖怪バスターを出すことにより、多少遅くなっても昇天脚が暴発せずにバスターを出すことができるのが特徴。
ただし、レスポンスの良いゲームパッドでなければあまりオススメしない。
非想天則では入力受付時間が短くなり、サマーが暴発しにくくなった。
Q.補正切りって何?
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.補正切りってなんなの!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ そもそも補正ってなんなの!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.補正切りってなんなの!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ そもそも補正ってなんなの!
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A.このゲームではダメージ補正は大きく分けて3つある。
技の基本攻撃力に各種補正をかけたものがダメージとして入る。
技の基本攻撃力に各種補正をかけたものがダメージとして入る。
1、Rate補正
コンボしているときのダメージの下にあるパーセンテージ。
コンボの威力を極端に高くしない為のもの。100%から始まり、入れた技に応じてどんどん減っていく。
これが少ないほど、受身不能時間が短くなる。B射の数を減らすと難易度が下がるのはこれが理由。
コンボが途切れれば元に戻る。補正は切れているものの、コンボも切れているため、これを補正切りとは呼ばない。
コンボしているときのダメージの下にあるパーセンテージ。
コンボの威力を極端に高くしない為のもの。100%から始まり、入れた技に応じてどんどん減っていく。
これが少ないほど、受身不能時間が短くなる。B射の数を減らすと難易度が下がるのはこれが理由。
コンボが途切れれば元に戻る。補正は切れているものの、コンボも切れているため、これを補正切りとは呼ばない。
2、根性補正
体力が少なくなるほど、被ダメージがすこしずつ減っていくもの。
残り体力によって決まり、この補正を無視することは基本的にできない。
死神や幽霊の一部スペカでは無視できる。
試合を盛り上げるためのものと思われ、特に気にする必要はない。
体力が少なくなるほど、被ダメージがすこしずつ減っていくもの。
残り体力によって決まり、この補正を無視することは基本的にできない。
死神や幽霊の一部スペカでは無視できる。
試合を盛り上げるためのものと思われ、特に気にする必要はない。
3、特殊補正
ダメージの下の方に出てくる文字列
Smash Attack,Rift Attack,Border Resist,Counter Hit,Chain Arts,Chain Spellの6種類
黄砂限定で全部同時に出すことが可能
ダメージの下の方に出てくる文字列
Smash Attack,Rift Attack,Border Resist,Counter Hit,Chain Arts,Chain Spellの6種類
黄砂限定で全部同時に出すことが可能
Smash Attack,Rift Attack
相手を吹っ飛ばす技についている補正、Smashは横寄り、Riftは上寄りに飛ばす技に付いている。
これが片方出ているとダメージが80%に減る。両方出れば64%まで減る。
SmashやRift攻撃を当てた後のダメージが下がる。1回目のSmashやRift攻撃自身にはかからない。
そのため、〆に使うなら気にする必要はない。
出ないほうがいい補正なので、できるかぎりSmashかRift攻撃のどちらかだけでコンボを組めば、
威力の減少を抑えられる。霊夢はRift技が少ないので、Smashだけで組みやすい。
もちろん、使わないのが一番威力が高くなる。でも、これを補正切りとは呼ばない。
基本的にSmashやRift攻撃からは追撃がしやすいので、それを緩和するものと思われる。
相手を吹っ飛ばす技についている補正、Smashは横寄り、Riftは上寄りに飛ばす技に付いている。
これが片方出ているとダメージが80%に減る。両方出れば64%まで減る。
SmashやRift攻撃を当てた後のダメージが下がる。1回目のSmashやRift攻撃自身にはかからない。
そのため、〆に使うなら気にする必要はない。
出ないほうがいい補正なので、できるかぎりSmashかRift攻撃のどちらかだけでコンボを組めば、
威力の減少を抑えられる。霊夢はRift技が少ないので、Smashだけで組みやすい。
もちろん、使わないのが一番威力が高くなる。でも、これを補正切りとは呼ばない。
基本的にSmashやRift攻撃からは追撃がしやすいので、それを緩和するものと思われる。
Border Resist
ガードを割ったときに出る補正。倍率は80%
ガードを割ったときに出る補正。倍率は80%
Counter Hit
相手の攻撃モーションやハイジャンプ中(被カウンターヒット状態)に、強めの攻撃を当てると出る。
その攻撃1発の威力が4/3倍に増える。他の補正と違い、以降の攻撃に影響しない。
これが出る場合、怯みかたや吹っ飛びかたが変わる。
相手の攻撃モーションやハイジャンプ中(被カウンターヒット状態)に、強めの攻撃を当てると出る。
その攻撃1発の威力が4/3倍に増える。他の補正と違い、以降の攻撃に影響しない。
これが出る場合、怯みかたや吹っ飛びかたが変わる。
Chain Arts
相手が怯んでいる状態で必殺技キャンセルをすると出る。ヒットしたかは関係ない。
倍率は85%、ヒットする前からかかるので、必殺技自身の威力も下がる。
怯んでいなければ、いくらキャンセルしようが発生しない。
C>ヒット前に妖怪バスターとだして、両方ヒットしてもChain Arts補正はかからない。
相手が怯んでいる状態で必殺技キャンセルをすると出る。ヒットしたかは関係ない。
倍率は85%、ヒットする前からかかるので、必殺技自身の威力も下がる。
怯んでいなければ、いくらキャンセルしようが発生しない。
C>ヒット前に妖怪バスターとだして、両方ヒットしてもChain Arts補正はかからない。
Chain Spell
相手が怯んでいる状態でスペルキャンセルをすると出る。ヒットしたかは関係ない。
倍率はVer1.10で85%から90%に緩和された。
倍率以外はChain Artsと同様
相手が怯んでいる状態でスペルキャンセルをすると出る。ヒットしたかは関係ない。
倍率はVer1.10で85%から90%に緩和された。
倍率以外はChain Artsと同様
Chain ArtsとChain Spell補正はキャンセルをせずに技を繋げることで回避できる。
JA>J6A>JC>バスターを
JA>J6A>JC>66>バスターとするとChain Arts補正がかからず、威力が上がる。
端でAAAA>少し空けて>妙珠とするとChain Spell補正がかからず、最速キャンセルより威力が上がる。
このように、Chain ArtsやChain Spell補正を出ないようにすることを(このゲームにおける)補正切りと呼ぶ。
JA>J6A>JC>バスターを
JA>J6A>JC>66>バスターとするとChain Arts補正がかからず、威力が上がる。
端でAAAA>少し空けて>妙珠とするとChain Spell補正がかからず、最速キャンセルより威力が上がる。
このように、Chain ArtsやChain Spell補正を出ないようにすることを(このゲームにおける)補正切りと呼ぶ。
バグなのか仕様なのか、地上ダッシュでは補正切りできない場合がある。
Q.疾走○靡や禅寺といった特定の攻撃を連発されると負けてしまいます。
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.疾走○靡とか魔理沙のレーザーとかにどうしても当たっちゃう!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの!
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A.とにかく相手を落ち着いて見て、対処すること。それしかない。また、繰り返し食らうということは、
自分の立ち回りのパターンが相手に読まれているか、相手のパターンがこちらのパターンに噛み合っているということが多い。
自分の立ち回りのパターンが相手に読まれているか、相手のパターンがこちらのパターンに噛み合っているということが多い。
とにかく、厄介な技が来るタイミングを把握することが重要。
特に、そういったものに頼りがちな人ほど対処されると弱くなることが多い。そこさえ崩せば一気に
戦えるというパターンも珍しくないので、とにかく相手を見て、きっちりと厄介な技が来る場面を把握しよう。
特に、そういったものに頼りがちな人ほど対処されると弱くなることが多い。そこさえ崩せば一気に
戦えるというパターンも珍しくないので、とにかく相手を見て、きっちりと厄介な技が来る場面を把握しよう。
Q.紫の電車対策はありますか
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.紫の電車に何時も轢かれちゃう!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.紫の電車に何時も轢かれちゃう!
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A.霊撃か封魔陣、鬼縛陣を用意しましょう。
起き上がりに出してきたら、紫の方に移動起き上がり。
発動すれば逆にカウンターを取れ、
鬼縛陣に限っては起き上がった位置が遠くてもヒット数は減らすことは出来ます。
電車の重ねが甘ければ封魔亜空穴でも安全に反撃つつ逃げる事が可能です。
起き上がりに出してきたら、紫の方に移動起き上がり。
発動すれば逆にカウンターを取れ、
鬼縛陣に限っては起き上がった位置が遠くてもヒット数は減らすことは出来ます。
電車の重ねが甘ければ封魔亜空穴でも安全に反撃つつ逃げる事が可能です。
最悪、上記のような反撃や回避ができない状況にある場合は、
わざと打撃を振ってカウンターヒットをもらう荒業がある。
場所によるが大きく吹っ飛ぶ事で電車の当たり判定の間に落ちるので結果的にダメージを少なくすることが可能。
ただし画面端の場合ダメージが増えた挙句きっちり3hitするので注意。画面端から少し離れている事が条件。
わざと打撃を振ってカウンターヒットをもらう荒業がある。
場所によるが大きく吹っ飛ぶ事で電車の当たり判定の間に落ちるので結果的にダメージを少なくすることが可能。
ただし画面端の場合ダメージが増えた挙句きっちり3hitするので注意。画面端から少し離れている事が条件。
Q.2A,2Bの有効な使い方がよくわかりません
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.2Aや2Bの使い方がわからない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうやって使えばいいの!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.2Aや2Bの使い方がわからない!
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A.2A・・・リーチが長く、発生が早いため、2A暴れによる固め抜けや、相手のダッシュに対する牽制になる。下段攻撃
2B・・・発生も早く、弾速が速いため、奇襲や固めに使う。
2B・・・発生も早く、弾速が速いため、奇襲や固めに使う。
といったところだろうか。また、2Aから2Bがつながるため、2A>2B>鬼縛陣or鬼神玉という
お手軽コンボにより高ダメージが狙いやすい。狙える時は積極的に狙うべし。
お手軽コンボにより高ダメージが狙いやすい。狙える時は積極的に狙うべし。
ただし、2Aは攻撃時間が長いため、切り返しスペルの的となりやすい。要注意。
Q.霊力がいつも足りません。何か良い対策はありませんか?
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.射撃や空中戦が多めなせいでどうしても霊力が足りない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い方法ないの!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.射撃や空中戦が多めなせいでどうしても霊力が足りない!
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A1.射撃を使い分ける
いずれの射撃も霊力1個を消費するが、通常射撃と必殺技とでは霊力回復に必要な時間が異なる。
○通常射撃(B射・C射)・・・射撃後1秒後に霊力回復
○必殺技 ・・・射撃後2秒後に霊力回復
このため、必殺技ばかり使っているといつまで経っても霊力回復しないことがあるので通常射撃も織り交ぜていくといい。
もちろん、無駄撃ちしないことが大切。
いずれの射撃も霊力1個を消費するが、通常射撃と必殺技とでは霊力回復に必要な時間が異なる。
○通常射撃(B射・C射)・・・射撃後1秒後に霊力回復
○必殺技 ・・・射撃後2秒後に霊力回復
このため、必殺技ばかり使っているといつまで経っても霊力回復しないことがあるので通常射撃も織り交ぜていくといい。
もちろん、無駄撃ちしないことが大切。
A2.明珠暗投を利用して霊力回復を速める。
明珠暗投を利用すると暗転時間を利用して霊力回復を速めることができる。
必殺技からキャンセルして出せば終わりごろには霊力回復し始め、何もしていない状態で出せば霊力2個分の回復が見込める。
もちろん、他のスペルカードでもできるが、コストや使い勝手の良さから明珠暗投が良いとされる。
非想天則では、暗転中の霊力回復は無くなった。
明珠暗投を利用すると暗転時間を利用して霊力回復を速めることができる。
必殺技からキャンセルして出せば終わりごろには霊力回復し始め、何もしていない状態で出せば霊力2個分の回復が見込める。
もちろん、他のスペルカードでもできるが、コストや使い勝手の良さから明珠暗投が良いとされる。
非想天則では、暗転中の霊力回復は無くなった。
A3.空中ダッシュを立ち回りに取り入れると少しは状況が良くなるはず。
飛翔(Dボタン)ではなく空中ダッシュ(44or66コマンド)である点に注意。
飛翔コマンドでは、霊力が減る一方で回復しないが、空中ダッシュでは霊力が消費しない上に回復していくという特長がある。
少しでも空中ダッシュを飛翔代わりに積極的に使うようにすれば霊力の枯渇問題は減ると思われる。
飛翔(Dボタン)ではなく空中ダッシュ(44or66コマンド)である点に注意。
飛翔コマンドでは、霊力が減る一方で回復しないが、空中ダッシュでは霊力が消費しない上に回復していくという特長がある。
少しでも空中ダッシュを飛翔代わりに積極的に使うようにすれば霊力の枯渇問題は減ると思われる。
A4.回避結界を利用した霊力回復
相手の攻撃を回避結界して、霊力を一気に回復させるという荒技もある。
ただし、回避結界を失敗すればするほどジリ貧に陥るので素人にはお勧めできない。
また、快晴時では回避結界が成功しても霊力回復が行われないので要注意。
相手の攻撃を回避結界して、霊力を一気に回復させるという荒技もある。
ただし、回避結界を失敗すればするほどジリ貧に陥るので素人にはお勧めできない。
また、快晴時では回避結界が成功しても霊力回復が行われないので要注意。
Q.3A暴発したときの対策方法は?
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.3A暴発すると何もできずにフルコンもらっちゃう!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い対策方法は!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.3A暴発すると何もできずにフルコンもらっちゃう!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何か良い対策方法は!
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A1.空中でも発動可能なスペカ、または着地と同時にスペカを使おう。
一番リスクが少ないのがコスト1の明株暗投でこれが理想的。暴発しそうな前にセットしておくと良し。
それでも浮いてる状態で近Aを2発ほどもらったりするが、何もできずにフルコンもらうよりはマシ。
また、鬼縛陣や風神脚なら、3A暴発に近Aをたたき込もうとした相手に当てることが出来る。
ただし、こちらはミスるとフルコン確定なのでどうしようもないときはどうぞ。
案外当たったりするけど。
一番リスクが少ないのがコスト1の明株暗投でこれが理想的。暴発しそうな前にセットしておくと良し。
それでも浮いてる状態で近Aを2発ほどもらったりするが、何もできずにフルコンもらうよりはマシ。
また、鬼縛陣や風神脚なら、3A暴発に近Aをたたき込もうとした相手に当てることが出来る。
ただし、こちらはミスるとフルコン確定なのでどうしようもないときはどうぞ。
案外当たったりするけど。
A2.3Aのガードに対してバスターや亜空穴でキャンセルしよう。
3A暴発見てから必殺コマンド入力余裕でしたといえるくらいになれば大丈夫。
ただし、3Aがガードされないとキャンセルすらできないので注意。
3A暴発見てから必殺コマンド入力余裕でしたといえるくらいになれば大丈夫。
ただし、3Aがガードされないとキャンセルすらできないので注意。
Q.相手に火力負けしてしまう
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.頑張ってるのに相手より先にやられちゃう
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうしたらいいの?!
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A.取れるダメージをきっちり取りましょう
確定反撃が入る場面で攻撃を入れ損ねたりしていませんか?
基礎コンボをミスったりしていませんか?
基礎コンボをミスったりしていませんか?
いつも手癖で66と入力している部分を9飛翔にしてみると壁付近のコンボ精度が上がるかもしれません
2A>2B>B昇天など細かなダメージも取り逃さないように
2A>2B>B昇天など細かなダメージも取り逃さないように
バスター巫女も拡散巫女も対戦開始時は素巫女です。素巫女のコンボもきっちりと練習しておきましょう。
自分はきっちりコンボが出来ている!
と思っていてもリプレイを見てみると意外と勿体無いことをしていることもあります
自分のリプレイを見直してみるのもいいでしょう
と思っていてもリプレイを見てみると意外と勿体無いことをしていることもあります
自分のリプレイを見直してみるのもいいでしょう
コンボ精度が全てではありませんが、コンボ精度は確実に勝率に影響します
高火力コンボを未導入であれば、頑張って練習してみるのも手(上級編?にて)
上級編(?)
Q.攻めがワンパターンになってしまいます
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.どうしても攻めがワンパになっちゃう!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何か直す方法はない?!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.どうしても攻めがワンパになっちゃう!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 何か直す方法はない?!
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A1. 普段使っているスキカを別のものに切り替えよう。
嫌でも戦法を変えざるをえないはず。しばらくは弱くなるだろうけど、
それを乗り越えればきっとパターンが増えるはず。
また、使ったことのない打撃や射撃があれば一度は使ってみるのもいいだろう。
嫌でも戦法を変えざるをえないはず。しばらくは弱くなるだろうけど、
それを乗り越えればきっとパターンが増えるはず。
また、使ったことのない打撃や射撃があれば一度は使ってみるのもいいだろう。
A2. 対戦中にある程度制限をかけてみよう。
例えば、バッタ気味になってしまうというのなら、対戦中に5回までしかジャンプを
行ってはいけないなど、そういった制限を意識しつつ戦うと別の戦法の良さに気づくはず。
DCの回数制限も有効。
例えば、バッタ気味になってしまうというのなら、対戦中に5回までしかジャンプを
行ってはいけないなど、そういった制限を意識しつつ戦うと別の戦法の良さに気づくはず。
DCの回数制限も有効。
A3. 対戦中に決まった行動を数回することを意識してみよう。
例えば、DAを数回は確実に決めるなど、そういったことを考えつつ対戦すると良い。
例えば、DAを数回は確実に決めるなど、そういったことを考えつつ対戦すると良い。
A4. 観戦や他人のリプレイを見てみよう。
自分だけではどうしてもわからない場合は、観戦や他人のリプレイを通して新たな技術を取り入れるのが良い。
また、霊夢スレッドでアドバイスやリプレイを求めてみるのも一手。
自分だけではどうしてもわからない場合は、観戦や他人のリプレイを通して新たな技術を取り入れるのが良い。
また、霊夢スレッドでアドバイスやリプレイを求めてみるのも一手。
以上3つの例をあげてみたが、これ以外にもワンパターンを直す方法はきっとあるはず。
努力するべし
努力するべし
Q.B射の使い方がよくわからない
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.C射強いせいでB射の使い方がわからない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どう使えばいいのこれ?!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.C射強いせいでB射の使い方がわからない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どう使えばいいのこれ?!
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A B射はC射と比べて、発生が早く、広範囲に撒ける。また、全段ヒット時はC射よりも霊力削りが強い。
そのため、空中戦で上をとったときに、J2Bで地に向かってばらまいたり、C射と見せかけてB射を撒くことで相手の行動を制限したりすることができる。
得に萃香戦では、発生の遅いC射を撃とうとして6Bに撃墜されることが多いため、とくにB射を多めにしておいた方が有利かもしれない。
そのため、空中戦で上をとったときに、J2Bで地に向かってばらまいたり、C射と見せかけてB射を撒くことで相手の行動を制限したりすることができる。
得に萃香戦では、発生の遅いC射を撃とうとして6Bに撃墜されることが多いため、とくにB射を多めにしておいた方が有利かもしれない。
空中B射に至っては、どのタイミングでも飛翔キャンセルができるので咄嗟の回避やJA等の打撃との連携に組みやすく、とにかく小回りが効きやすいのも特徴。
これでも使い方がよくわからないという人は、
起き攻めのとき相手に溜J2Bを重ね当てるようにし、そのあと下飛翔でJAを当ててみると良いだろう。
起き攻めのとき相手に溜J2Bを重ね当てるようにし、そのあと下飛翔でJAを当ててみると良いだろう。
Q.実戦レベルで安定して出番が比較的多い高火力コンボを教えてほしい
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!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ Q.フルコンのチャンスで高ダメージを安定して取りたい!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どれを覚えればいいの?!
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!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ Q.フルコンのチャンスで高ダメージを安定して取りたい!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どれを覚えればいいの?!
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A 実戦で使うことが多い(と思われる)レシピをリストアップ
- AAA>B>C>8hj>J2B>3hs>JA>AAAA (画面端 3413)
- AAA>6B>9hj>JA>J6A>JC>44>J8A (画面端 3003 A初段空中ヒット)
- JA>J2B>JC>66>JA>2A(1hit)>B>最低空J6A (どこでも 2883)
- JA>JB(1hit)>9hs>JA>JC>44>JA>J6A>JC (空中 画面端 2821)
バス巫女なら以下も覚える
- 2A>6A>妖怪バスター>9hj>JA>妖怪バスター (端付近 ~2752)
- DA>妖怪バスター>hj>J6A>妖怪バスター (端付近 2873)
- JA>J6A>妖怪バスター>44or66>JA>妖怪バスター (空中 中央付近or画面端 2960)
- JA>JB(1hit)>9hs>JA>JC>44>JA>J6A>妖怪バスター (空中 画面端 3072)
Q.難易度が下がったって噂のAAA>B>C>8hjc>J2B>3hs>JA>AAA~がうまくいかない
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!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ Q.AAA>B>Cがつながらない!
//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.C後の8hjc>J2B>3hs>JAがつながらない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの?!
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!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ Q.AAA>B>Cがつながらない!
//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.C後の8hjc>J2B>3hs>JAがつながらない!
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どうすればいいの?!
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A 確認事項
- B>Cはキャンセルするタイミングがある。Bを1hitにして最速でCを押せばダメージ下がるが安定しやすい。
- 8hjc後のJ2Bが遅すぎるとそこで切れる。hjcしたらすぐJ2Bを撃たないとNG。
- J2B後の3hs>JAが出ない場合、飛翔ボタンを押しすぎている可能性がある。飛翔ボタンを押すのは一瞬で良い。
- 飛翔後のJAを出すのが早すぎる場合がある。速すぎると受け付けてくれない。タイミング要練習。
- 飛翔後にJAと入力しているつもりがJ3Aと入力している場合がある。方向キーはニュートラルを意識。
- JA>AAAは目押しが必要。無理なら、妥協してJA>J6Aなんてのも繋がらないよりはマシ
以上の確認事項を見直せば出来る筈です。
また飛翔ボタンを一瞬だけ押す、は高難易度コンボにあるJA>JB1hit>9hs>JAでも同じです。
また飛翔ボタンを一瞬だけ押す、は高難易度コンボにあるJA>JB1hit>9hs>JAでも同じです。
その他
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.何で私のドットは何時も怒った顔をしてるの?
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|ハ、|__〉 |」ノ/ 立ち絵は素敵な笑顔なのに!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.何で私のドットは何時も怒った顔をしてるの?
\!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
|ハ、|__〉 |」ノ/ 立ち絵は素敵な笑顔なのに!
. (( ___>rュ<リノ__
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A.汎用勝利台詞に実はヒントがあります。
「ああ、もう! 神社を建て直してくれる奴は何処にいるかしら!」(怒り顔で)
「ああ、もう! 神社を建て直してくれる奴は何処にいるかしら!」(怒り顔で)
この事からてんこに神社を壊されて、霊夢の怒りが有頂天になったからです。
今作で夢想天生が新技として使用可能になったのもそのせいと思われます。
今作で夢想天生が新技として使用可能になったのもそのせいと思われます。
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.質問したいけど
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どこに書けばいいかわかんない!
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//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 Q.質問したいけど
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|ハ、|__〉 |」ノ/ どこに書けばいいかわかんない!
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答えられる人が追加しておいてくれるかも。
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