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デッキ考察」を以下のとおり復元します。
ver.1.04未対応 少女調整中...
-デッキを作るにあたって
パチュリーのデッキに万人向けの最適解はありません。
つまり、各個人の特徴で有効な構成、有効でない構成があります。

先ず、普段の自分の立ち回りを思い出してください。
地対地 空対空 地対空 空対地の割合
攻められた時に逃げるのは得意か?
相手を残りわずかまで追い詰めてから逆転されることは多いか少ないか?
苦手な天候は何か?
苦手なキャラは何か?
そして、それらのどれに特に対策の重点をおきたいか?

完全である必要はありません。凡そのイメージを持てれば十分です。

イメージできましたか?
では、続いて各スペルスキカの入れ方についてです。
それぞれの性能、主に対策できる状況はスペカ、必殺技解説をご覧ください。
ここでは20枚の枠をいかに使うかということを焦点に解説します。
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*日符「ロイヤルフレア」
パチュリーの代名詞とも言えるコスト5スペルです。
霊力1以下の地上、霊力2以下の空中の相手に発動すれば3500前後のダメージが確定(※1、2)という強力な特徴の為
基本的にパチュリーの戦略はこれを中心に組み立てます。
※1、霊力ギリギリまでグレイズしてから無敵スペルを発動され回避及び反撃される場合もあります。
※2、ver.1.03から削りダメージの上昇により全段ガードさせても2000ダメージが確定します。

このスペルは上記の理由によりセットしておくだけで相手の霊力消費を制限します。
大体霊力3以上を維持してくるので実質牽制射撃しか置けなくなるわけです。

ならば4枚入れておけば良いのかというと必ずしもそうではありません。
牽制効果は「カードが5枚あり」「ロイヤルフレアをセットしている」時にしか有効でないので
牽制の代償としてこちらのカードの自由度が犠牲になります。

具体的には
ガード反撃が使いづらい:ガード硬直中はカードを回せないので手元にあってもロイフレをセットしている限り非常に使いづらくなります。
コスト3スペルが撃ちづらい:コスト3スペルはカードを3枚消費するので、その分溜まるまでロイヤルフレアはただの荷物になります。
またver.1.03から4枚目からゲージが溜まりにくくなり、5枚目の溜まりにくさはより顕著になりました。

雪やデッキ運を考慮して最低2枚は入れたいところですがそれ以上は他の構成によって変わってきます。
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*切り替えし手段
パチュリーの切り替えし手段は大きく分けて5つ
(1)霊撃・ガード反撃
(2)回避結界
(3)射撃読みHJ
(4)スプリングウィンド
(5)エメラルドシティ
(6)エレメンタルハーベスター、サイレントセレナ
(6)A割り込み

②③⑥は各キャラ確定ポイントや比較的安全なポイントを覚える事。
デッキに依存しないので各自頑張りましょう。
得意不得意によって残りの選択肢の詰む量は若干変化しますが、大きな影響は無いのでとりあえず除外。

(1)は一番リスクの少ない選択です。
ただし切り替えしそのもののリターンはほとんど無いに等しいとともに
ガード反撃をセットしているということはロイフレをセットしていないという事実がネック。
利点はスペカボタン連打で基本的にリスクがほとんど無いこと。
とりあえず固められたらお手上げだから色々放棄して切り返したいという人向け。
主な切り返し手段にこれを選ぶ人はロイフレの枚数を減らすことを推奨します。


(2)(3)は大きなコストは必要ないですがプレイヤー技術を要します。


(4)はハイリスク・ローリターン。
Bは打撃無敵、Cはグレイズ状態で相手を押し返す風で仕切りなおしますが
着地まで硬直が続くため、素早いキャラには硬直中を狩られてしまいます。
LV0では硬直の長い打撃に合わせないと危険で固め逃れとしての信頼性は薄いです。


(5)はハイリスク・ハイリターン。
ドヨースピアの上書きスキルで打撃無敵を持つ射撃属性の切り替えし技。
ガードされて反撃確定、グレイズされてフルコン。
ヒットからスペル追撃で3~4.5kとまさにハイリスク・ハイリターン。

スペルではないのでロイフレをセットしながら狙えるのが最大の利点。
有効なのは主に打撃主体の固めで攻めてくる相手になります。
具体的には妖夢、魔理沙、文、小町、イクさん等。
グレイズがないので射撃と打撃を重ねて攻めてくる相手には機能しにくいです。

リスクは外した際の硬直とドヨーと言う攻め手が一つ減ることですが
硬直はスペルのハベスタやセレナを構えておけば反撃に対してのフォローが効きます。
エメラルドで戦うのではなく警戒させてHJやAで切り返すのが安定的。
切り返しそのものではカードを消費しないので長期戦になるほど生きてきます。

もしエメラルドを切り返し手段として使うのであれば3枚以上入れることを推奨します。
それ未満だとスキカを引くためにデッキを回さざるを得ず
カードを消費せずに切り返しが出来るという利点が生かせません。


(5)はリターンはあるもののリスクもそれなりにある選択肢。
それぞれカードを消費すること、外したらある程度の反撃を覚悟する必要があることが問題。
しかしながらハベスタは当てやすさに、セレナは切り替えした時のリターンに優れる。

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*中間まとめ
大体ここまでで10枚前後のカードが決まるはずです。
具体的に皆さんがどのような選択をしているかは後のまとめに譲って、続いてスキカについてです。

*スキルカード
スキルカード使用の利点は
①ダメージの底上げ
②技性能の強化
③初期状態で使えないスキルの使用
です。
それぞれどのような効果があるのかは[[必殺・特殊技解説>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/13.html]]をご覧ください。

ただし、スキルカードの使用は大きな隙を生じますから引いたからと言って即有効になるわけではありません。
パチュリーというキャラは元々相手をダウンさせる能力に優れているわけでもないので、
あまり数多くのスキカを使用することは期待できないでしょう。
また、キャラ対策的スキカは最低2枚入れるようにすることを勧めます。
1枚だと引いてから使うまでの時間を考慮すると試合中に使える時間の期待値は悲惨なことになります。

当然、使用出来ない量のスキカや使用する気のないスキカは手札を圧迫するので
そのようなスキカの投入は避けましょう。
スキカの枚数は7~8枚程度、多くても10枚以下にするほうがいいと思います。
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*攻撃補助スペルカード
最後に攻撃補助スペルカードを入れます。
大体この時点で13~17枚程度のカードが決まっているはずなので、
それほど多くの種類を入れることは出来ません。

基本的にはセントエルモピラー、サテライトヒマワリを入れるのが一般的でしょう。
次いで、お好みでノエキアンデリージュやジェリーフィッシュプリンセスを。
フォトシンセシスと賢者の石は信念がない限り避けるのが無難です。

どのスペルも使うのにある程度慣れが必要なので、とりあえずスペルを一つ選んで3枚入れると良いでしょう。
あまり枚数を削ると手札に来る確率が減って、使う機会も減るため慣れられず
それ故引いてきても使わないという低成長均衡に陥ります。


-どうしてもデッキ枠が余る場合
ガー反とオータムブレードとロイヤルフレアを4枚になるまで入れてください。


とりあえずパッチュさんを使ってみたい人向け
|ロイフレ|切り替えし|システム|スキカ|
|3枚|ハベスタ3枚&br()ピラー3枚&br()セレナ3枚|霊撃2枚&br()ガード反撃2枚|ブレード4枚|


スレ10-11 ver1.03でのデッキ晒し表 
|枚数| 01 | 02 | 03 | 04 |合計| 人数 |
|気象| 01 | 05 | 01 | 01 | 018 | 08 |
|霊撃| 03 | 06 | 01 | 02 | 026 | 12 |
|ガ反| 02 | 07 | 01 | 04 | 035 | 14 |
|ス増| 00 | 03 | 00 | 00 | 006 | 03 |
|体力| 00 | 01 | 00 | 01 | 006 | 02 |
|霊力| 00 | 01 | 00 | 00 | 002 | 01 |
|夏赤| 00 | 02 | 00 | 14 | 058 | 15 |
|水柱| 00 | 00 | 00 | 03 | 012 | 03 |
|春風| 00 | 02 | 00 | 07 | 032 | 09 | 
|秋刃| 00 | 01 | 00 | 03 | 014 | 04 | 
|土曜| 01 | 02 | 01 | 03 | 020 | 07 | 
|夏炎| 00 | 01 | 01 | 02 | 013 | 04 |
|泡 | 01 | 10 | 4 | 10 | 073 | 25 |
|光春| 00 | 00 | 00 | 02 | 008 | 02 |
|秋鋸| 01 | 14 | 04 | 07 | 069 | 26 | 
|翠玉| 02 | 10 | 06 | 16 | 104 | 34 |
|ピラ| 05 | 15 | 10 | 06 | 089 | 36 |
|ノエ| 03 | 07 | 03 | 05 | 046 | 18 |
|ハベ| 04 | 14 | 06 | 04 | 066 | 28 |
|フレ| 07 | 17 | 14 | 12 | 131 | 50 |
|セレ| 04 | 14 | 17 | 15 | 143 | 50 |
|賢者| 05 | 08 | 03 | 02 | 038 | 18 |
|泡姫| 03 | 04 | 02 | 09 | 033 | 13 |
|向日| 04 | 11 | 03 | 09 | 071 | 27 |
|フォト| 01 | 00 | 00 | 01 | 005 | 02 |
|合計| | | | | | 056 |


ver1.02でのデッキ晒し表
比較のためとりあえず残しておきます。
|枚数| 01 | 02 | 03 | 04 |合計| 人数 |
|気象| 01 | 00 | 00 | 00 | 001 | 01 |
|霊撃| 13 | 33 | 16 | 19 | 203 | 81 |
|ガ反| 08 | 32 | 33 | 29 | 254 | 91 |
|霊力| 00 | 02 | 00 | 00 | 004 | 02 |
|夏赤| 01 | 03 | 04 | 13 | 071 | 21 |
|水柱| 01 | 01 | 00 | 00 | 003 | 02 |
|春風| 01 | 02 | 03 | 04 | 030 | 10 | 
|秋刃| 01 | 03 | 00 | 02 | 015 | 06 | 
|土曜| 02 | 05 | 01 | 16 | 079 | 24 | 
|夏炎| 03 | 02 | 02 | 00 | 013 | 07 |
|泡 | 06 | 43 | 11 | 23 | 217 | 83 |
|光春| 03 | 05 | 01 | 02 | 024 | 11 |
|秋鋸| 03 | 37 | 31 | 37 | 318 | 108 | 
|翠玉| 08 | 28 | 14 | 17 | 174 | 67 |
|ピラ| 02 | 35 | 39 | 39 | 345 | 115 |
|ノエ| 10 | 16 | 06 | 08 | 092 | 40 |
|ハベ| 10 | 61 | 31 | 19 | 301 | 121 |
|フレ| 11 | 62 | 41 | 33 | 390 | 147 |
|セレ| 22 | 26| 09 | 03 | 113 | 60 |
|賢者| 10 | 05 | 01 |02| 031 | 18 |
|泡姫| 24 | 22 | 05 | 06| 107 | 57 |
|向日| 13 | 30 | 25 | 23 | 240 | 91 |
|フォト| 03 | 01 | 00 | 00 | 005| 04 |
|合計| | | | | | 152 |

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