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コンボ - (2009/02/07 (土) 03:31:21) の編集履歴(バックアップ)


Ver.1.06対応調整中
Ver.1.03で新しく繋がるようになったコンボ、繋がらなくなったコンボはパッチ変更点にまとめてあります。

コンボ - Combo

+ コマンドの表記について
コマンドの表記について
表記 意味
7 8 9
4 N 6
1 2 3
テンキーの配置で8方向
5・Nはニュートラル
(全て右向き時)
A 打撃
B 弱射撃
C 強射撃
J ジャンプ・空中
D ダッシュ
hjc ハイジャンプキャンセル
CH カウンターヒット
ホールド攻撃
通常技はコマンド表記(6C等)、スキル・スペルは技名(サマー、ピラー等)で書かれています

近A始動

始動のAAは全て2Aで代用可
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
rep A >3A >C 1938 なし 1 0 お手軽魔法陣コンボ、壁際密着は不可能
AA >4B >6C - 2377 なし 2 0 × 6Cからグレイズ狩りJ2Aに行ったり
rep >サマー 2777 なし 3 0 近距離コンボの理想形、練習する価値はある。
>エメ 2833 画面端 3 0 エメ派の理想形
rep >ピラー 3311 なし 2 3
>2B >6C >サマー 2695 なし 3 0 × 1.02時代の代表コンボ
>Bブレード
>hjc>J2A
2772 画面端 3 0 ブレードLv2以上限定
rep >C >サマー 2403 端以外 2 0 A,2段目は3HIT後にCを使用
>6C >JC >Jサマー 2885 画面端 3 0
rep AAA >A >C 2227 画面端 1 0 最初のAAAの2段目は2HIT以上すると
繋がらないことも
rep >6C >エメ 2590 2 0
rep >ノエキ 2889 1 2
rep >ピラー 3036 1 3
>AA >6C 不定 1 0 掘り下げる価値有り。加筆希望
>AA
(2HIT)
>エメ 2238 1 0 ×
>AA
(2HIT)
>C >エメ 2339 2 0 ×
AA >溜6C >エメ - 3096 なし 2 0 × A1段目は低空当て。
空ガ不可のAから確実に3k奪えるコンボ
>ピラー 3704 なし 2 3

2A始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
rep 2A >3A >C 1894 なし 1 0 お手軽魔法陣コンボ
rep >B>JA>JC 2000程度 なし 2 0
>2C>(ディレイ)AA>溜6C>エメ 2803 画面端 3 0
>2C >サマー - 1362 なし 2 0 ×
>J6C 1858 端付近 2 0 ×
>JA>JC 2008 端付近 2 0
rep >4B>溜6C>サマー 2950程度 画面端 3 0 2A先端当て

遠A始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
遠A >6C >Bブレード 2086 画面端 2 0 ×
>エメ 2461 2 0 × 端までエメが届くこと
rep >J6C - 2596 2 0 ×
rep >Jノエキ 3551 2 2 すべて全段ヒットでちょうど魔法陣
rep >JA>JC 2936 2 0
rep >JA(1hit)>J6C>Jサマー 3116 3 0
>サマー 2339 端付近 2 0 × 端まで距離が必要
>フラッシュ 1585 なし 1 0 × フラッシュの後に追撃可?

JA始動 (空対空)

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
rep JA >JC - 1877 なし 1 0 × 事後状況があまり良くない
rep >JBブレード 2058 なし 2 0
rep >Jサマー 2123 なし 2 0 JAの当たりによって魔法陣なし
JAを相手の上部に当てる
rep >J6C >44>JC 2635 画面端 2 0 ×
rep >Jノエキ 2900 なし 1 2 ×
rep >J8A >JC - 1484 なし 1 0 × JAを相手の下部に当てる
C射の修正によりヒット数・ダメージ減
rep >JBブレード 1712 端以外 2 0 × 端付近なら9飛翔からJ8Aで拾えるかも
>JCブレード
>8飛翔>J8A
2115 画面端 2 0
rep >J4B >JC 2082 なし 2 0 相手に近ければ魔法陣。Cは最速で

JA始動 (空対地)

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
JA >JC - 1877 なし 1 0 × JC全段ヒットは難しい
>Jサマー 2233 なし 2 0 JCが6hit以上で魔法陣
>AA >2B>6C>サマー 2773 なし 3 0 × JAを着地キャンセル
rep >4B>6C>サマー 2855 なし 3 0
>4B>6C>エメ 2887 画面端 3 0
rep >J6C>AA >4B>6C 2979 画面端 3 0 J6Cを着地キャンセル
rep >2B>6C>サマー 3316 画面端 4 0

J2A始動 (空対地)

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
J2A >JC >Jサマー 1866 なし 2 0
>J2C >Jサマー 1866 なし 2 0
rep >J2B >6飛翔>JA>JC 1947 なし 2 0 6飛翔は66でも繋がるかも
>J2C - 1784 なし 2 0 J2B、J2C全段ヒット
>Jサマー 1964 なし 3 0 J2B、J2C全段ヒットさせない
rep >J6C - 1826 なし 2 0 × J2Aを相手の下部に当てる
>Jサマー 2197 画面端 3 0
>J6C - 1588 なし 1 0 × J2Aを相手の下部に当てる
rep >Jサマー 2069 画面端 2 0
>溜J6C - 2220 なし 1 0 × J2Aを相手の下部に当てる
rep >Jサマー 2584 画面端 2 0
>J4B - 1000~1300 なし 1 0 J2Aの当たる位置によって魔法陣あり
>JC 1500程度 なし 2 0
>J6C 1600~1800 なし 2 0
>溜J4B 1350程度 なし 1 0 ほぼ魔法陣
rep >Jサマー >6飛翔>JA>JC 1830 壁付近 2 0 壁から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う
rep >6飛翔
>JA(1hit)>J6C
1903 壁付近 2 0
rep >JA >A >C 1907 端以外 1 0 めくりJ2A。
>4B>ピラー 2409 端以外 1 3
>J2C >Jサマー 1866 端以外 2 0 めくりJ2A。J2Cはディレイ気味に

J2B始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
J2B >6飛翔>JA>AA>4B>6C >サマー 2709 なし 4 0
>エメ 2896 画面端 4 0
>1飛翔>J2B>6飛翔>JA>AA>2B>6C>サマー 2854 画面端 5 0 ネタコン
>Bブレード>6飛翔>JA>AA>2B>6C>サマー 2849 画面端 5 0 ネタコン

B(2B)始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
B >HJB(2HIT)
>6飛翔>JA
>AA >C 2559 画面端 3 0 ×
>6C>サマー 2759 4 0 ×
>2B>C 2635 4 0
>2B>6C>サマー 2841 5 0
>AAA 2280 2 0 ×
>6C >サマー 2261 なし 3 0 ×

溜6C始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
溜6C >サマー 2869 なし 2 0 ×
>A >6C>サマー 3596 なし 3 0
rep >AA >2B>6C>サマー 3846 なし 4 0 相手のスペカミスの硬直に当てたい
>HJB(2HIT)
>6飛翔>JA
>AA>6C>サマー 3853 画面端 4 0 ネタコン

DB始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
rep DB >A >C 2209 なし 1 0 Ver.1.02の時よりはAを遅めに
>2C Jサマー 2469 なし 2 0 JAは距離によってjかhjかも?
>6C >エメラルド 2487 なし 2 0
rep >JA>JC 2591 画面端 2 0
rep >ピラー 3046 なし 1 3
rep >AA >溜6C - 2644 なし 1 0 × 近A2段目は1hitでキャンセル
rep >エメラルド 2999 なし 2 0 スペカを使わないDBコン最大ダメ。
rep >ピラー 3383 なし 1 3
rep >遠A >6C - 2118 中央~端 1 0 × DB先端ヒットで近Aが出なかった時用
>ピラー 3073 中央~端 1 3
rep >JA>JC 2572 画面端 2 0
>3A >6C 1820 なし 1 0 DB先端不可。3A使いたくなった時用
rep >JA >JC 2244 なし 1 0
rep >J6C>Jノエキ 2900程度 なし 1 2
rep >DB >C 1878 端以外 1 0 キャラ限?距離限?情報求む
rep >ピラー 2941 なし 0 3
>エメラルド >ピラー 3019 なし 1 3 打撃を挟まないDBコン
rep >エメラルド(2hit) 2505 画面端 1 0 完全に密着
rep >Bドヨー>JA(>ドヨーhit)>Jサマー 2097 なし 2 0 魅せコン。
>Cドヨー>低空J6C(>ドヨーhit)>溜J2A 2280 端以外 2 0 あそこコンボ。
rep >Cドヨー>低空J6C(>ドヨーhit)>サマー 2363 端以外 3 0
DB
(2hit)
>DB(2hit) >エメラルド 2025 なし 1 0 DB低空ヒット
+ DBからの行動
DBからの行動
  • DBヒット後の相手の位置
近い→AA溜め6Cエメ 2999 rep
遠い→Hit数確認

  • Hit数確認
2Hit以上→9HjJA→JA後の相手の位置確認
1Hit→DB→2回目DB後のHit数確認

  • JA後の相手の位置確認
相手の頭がぱっちぇさんの膝より下あたり→J2CJサマー 2350 rep
相手の頭がぱっちぇさんの膝から手のあたり→JCJサマー 2142~2492(最終9Hit~12Hit) rep
                                    10Hitとなることが多かった
相手の頭がぱっちぇさんの手あたり→JC 2244 rep

  • 2回目DB後のHit数確認
2Hit or 3Hitかつ相手が高く浮きすぎていない→AA溜め6Cエメ 2999 rep
                              4HitでもまれにAで拾えたが溜め6Cで魔方陣
それ以外→2回目DB後の相手位置確認

  • 2回目DB後の相手の位置確認
高い→9jJAJC 2180 なかなか安定しない rep
〃 →JC 1975 rep
低い→C 1634~1975 (最終6Hit~8Hit) 6Hitのときは魔方陣でない rep

  • その他補足
ダメージ量はプラクティス、魔理沙人形での実測値
DB,JAともに3Hitするため次の行動まで余裕があるので落ち着いて判断しよう
1回目DBで2Hitしても2回目のDBを1HitだけさせればAA溜め6Cに繋がる
2回目DBはできるかぎり最速でだせば3Hitになることが多かった

J6A始動

状況限定かつ高難度のものが多い
低空CH1hitについては、低空で出しても2hitするキャラがいたりするので
J6ACH(1hit)>J2B>下飛翔でがんばって着地して拾うか、あきらめること
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
rep 低空J6A>hjc>JA>JC 1845 画面端 1 0
rep 低空J6A>hjc>JA>J6C>Jノエキ 2557 1 2
低空J6A(1HIT)>2C>Cドヨー>水柱 1719 端以外 3 0 カード2枚宣言する余裕あり
低空J6A(1HIT)>2C>Cドヨー>溜6C 1845 3 0
J6ACH(1hit)>JB>飛翔>JA>JB>JC 2135 画面端 3 0 JBは当てない、飛翔キャンセル
低空J6ACH(1hit)着地からでも可
低空J6ACH(1hit)>AA>溜6C>エメラルド 2681 2 0 Aで拾うタイミングがシビア
エメ無しは~溜6C>JA(1Hit)>JC
溜6C→溜6Bで安定率高
低空J6ACH(1hit)>溜6C>エメラルド 2578 2 0 Aで拾わず直接溜6Cver

ドヨースピア始動

始動のドヨーはすべて3hit
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
ドヨー >6C - 1880 なし 2 0 ×
>J6C 2491 画面端 3 0 ×
>サマー 2343 画面端 3 0 ×
>溜6C - 2491 なし 2 0 ×
rep >J6C 2871 画面端 3 0
>サマー 2810 画面端 3 0
>JA >J4B>JC 2000程度 なし 3 0
rep >JC 2209 なし 2 0 C全段ヒットで魔法陣
>J6C - 2074 なし 2 0 ×
>Jノエキ 2834 なし 2 2 ×
rep >J2A >Jサマー 2010 なし 2 0
>溜J2A >Jサマー 2098 なし 2 0
>サマー - 1796 なし 2 0 ×
>J6C 2428 端付近 3 0 × 端から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う
>JA>JC 2307 端付近 3 0
>水柱 - 1651 なし 2 0 × 時間稼ぎにでも
>ピラー 2683 なし 2 3
>ドヨー>ドヨー>ドヨー 2539 なし 4 0 ネタコン。雹LvMAXドヨー(10hit)4333
>ドヨー>ドヨー>サマー 2802 なし 4 0 ネタコン。雹LvMAXドヨー(9hit)>サマー4768
>2C>Cドヨー>サマー 2215 なし 4 0 ネタコン。

エメラルドシティ始動

スペルカード関連は別項目を参照
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
エメCH >JA >JC 2954 画面端 2 0 easy、打点に注意
>JB >JC 3012 3 0 おすすめ
>J6C 2957 3 0 × ブレード繋ぎは無理?
>J6C - 2768 2 0 ×
>JBブレード 2963 3 0 ×
>J6A(2HIT) 2471 1 0 × 霊力節約時
>J6C - 2571 端付近 2 0 × J6Cは若干高い場所で当てる
>JBブレード 2808 3 0 ×
DB
(1HIT)
>JA >JC 2902 2 0 hardだがおすすめ
>J6C 2942 2 0 × hard、DBの終わり際で拾う
>J6C
>JBブレード
3023 3 0 最大ダメだが非実用的
>JC 2801 画面端 2 0
>エメ 2560 2 0 × タイミング難、外すと痛い

オータムブレード始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
(低空)Bブレード >6飛翔>JA>AA>2B>6C>サマー 2817 画面端 4 0
>6飛翔>JA>J6C>AA>2B>6C>サマー 3253 5 0 非現実的

ウィンターエレメント関連

スペルカード関連は別項目を参照
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
水柱 >JC(6HIT) 1959 なし 2 0 JA先出し、JCは指先を重ねる
>JA(1HIT)>JC(6HIT) 2028 なし 2 0
>J8A>JC(2HIT) 1851 なし 2 0
B >水柱 1416 なし 2 0 × 牽制の追加ダメージ目的
ガードさせれば十分
>C(3HIT)>水柱 1835 画面端 3 0 ×
>6C(5HIT)>水柱 2252 3 0 ×
C(2HIT) >水柱 1335 なし 2 0 ×
C(3-4HIT) >水柱 1501
-1835
画面端 2 0 ×
2C(6HIT) >水柱 1564 なし 2 0 × 2Cの先を当てる
6C >水柱 2044 遠距離 2 0 × 狙うのは難しい

その他始動

ある程度まとまった始動技は独立した項目にまとめてもいいと思います
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 Spell
Cost
魔方陣 備考
rep 2C>Cドヨー>溜6C 2291 なし 3 0
2C>2C>2C 2051 画面端 3 0 × ネタコン。2回目の2Cにディレイをかける
溜6ACH>溜6A>hjc>溜J2A 2191 画面端 0 0 風雨限定、溜め打撃限定コンボ
実用性ゼロ
溜J2ACH>溜遠A>hjc>溜J2A 2191 0 0

スペルコンボ

通常必殺技はLv0、特殊技はLv1が基準になっています。
実用的でない連携などは省いてあります。
スペル絡みは補正の関係上B射を挟んでも威力に大差がないまたは下がります。

セントエルモピラー

限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考
AA>6C>ピラー 10hit 約3300 65%
2A>6C>ピラー 7hit 約3100 65%
JA>AA>6C>ピラー 13hit 約3200 65% JAの当たりでAA>6Cが繋がらない
二段目Aを2hit>6Cで繋がりやすい
JA>AA>4B>6C>ピラー ~22hit 約3200 100~110% JAの当たりで4Bが繋がらない
JA>J6C>6C>ピラー ~14hit 約3500 90% J6Cを着地キャンセル
JA>J6C>4B>6C>ピラー ~23hit 約3500 ~135% J6Cを着地キャンセル
DA>サマー>ピラー 3hit 約2500 80%
DB(3hit)>ピラー 4hit 約2500 85%
DC(CH)>ピラー 2hit 約2600 80%
画面1/4~ 遠A(CH)>ピラー 2hit 約2800 50%
画面中央~ 溜め遠A>ピラー 2hit 約2300 80%
エメラルド>ピラー 2hit 2782 80%
エメラルドCH>ピラー 2hit 3202 80%
画面端 エメラルドCH>エメラルド>ピラー 3hit 3684 120% 雹で4288
水柱(3hit)>ピラー 4hit 2649 85%

ロイヤルフレア

限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考
画面中央~ AA(3hit)A>フレア 45hit 3889 80% フレア最速入力
画面1/4~ AA(1hit)A>フレア 41hit 3880 78% フレア最速入力
画面中央~ JA>AA(1hit)A>フレア 46hit 3760 80% フレア最速入力
JA>エメラルド>フレア 44hit 4065 80% JAの当たり方次第、全て最速入力
遠A(CH)>フレア 39hit 4753 48%
溜め遠A>フレア 39hit 3862 78%
画面中央~ DA>サマー>フレア 41hit 3657 79%
DB(3hit)>フレア 44hit 4051 86%
画面3/4~ DC>フレア 39hit 3824 80% ほぼ端限定
DC(CH)>フレア 39hit 4073 78%
エメラルド>フレア 41hit 4250 80%
エメラルドCH>フレア 39hit 4642 78%
水柱(3hit)>フレア 40hit 4318 82% 2hit目確認でフレア
ドヨー>フレア 41~43hit 約4400 --% ドヨーのhit数で変動



1.02版

  • 連携 - Chain
rep コマンド 限定事項 備考
(AA>B>6C>Cサマーからの起き攻め)垂直J2D>A~ 画面端 上記の表
(AA>B>6C>Cサマーからの起き攻め)垂直J3D>A~ 画面端 めくり起き攻め。垂直Jを遅くすると表に


  • ガードクラッシュ - GuardCrash
rep コマンド 限定事項 霊力 SpellCost 備考
ドヨー>水柱>(歩き)>B>C>(Cサマー)>ノエキ 画面端 4(5) 2 ガークラ連携。起き攻めドヨー重ねをガードする相手に。Cサマーを挟まずにノエキで割る方がダメージが大きい
地上から、B>Hold 6C>(Cサマー)>ノエキ Hold 6Cが全段Hitする距離 2(3) 2 BからHold 6Cを出すまでのタイミングがシビア。Cサマーを入れたほうが楽かもしれない

  • コンボ - Combo
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考
rep AA>B(2B)>6C> Cサマー 2552(2626) なし 3 0 強制ダウン。端だと2段目のAのヒット数UP可能。JA始動だと間のBが繋がらないため注意
>エメラルドorフラッシュ 2500~2600 なしor端以外 3 0 × 6C>Cサマーができない人用
>ピラー 3148 なし 2 3 ×
>J6A 2504 なし 2 0 立ち限コンボ。萃香、妖夢、天子は密着のみ。衣玖、うどんげ、魔理沙、アリス、パチュリーには入りやすい。それ以外のキャラは半歩程の距離なら入る。
rep >J2C>JCサマー 2600~2800 端以外 4(3) 0 霊力消費の激しいコンボ。低いしゃがみ喰らいには厳しいか。
Bを抜いてもダメージ大差無し?B抜きでも魔方陣。
rep >JC>JCサマー 2600~3000 画面端 4(3) 0 霊力消費の激しい立ち限コンボ。座高の高いキャラには一応可。端以外で入ることも。
Bを抜いてもダメージ大差無し?幽、紫、小町、衣玖辺りはBを抜かさないとJCにて魔方陣。
AA>4B>6C> Cサマー 2660~2780 なし 3 0 新射撃を加えたコンボ。端ならゆっくりやれば確実に入る
端以外だと春風に化ける可能性が大きく4B>6Cでコンボが途切れる事が多い
rep AAA>A >C 2288 画面端 1 0
rep >6C >エメラルド 2609 画面端 2 0
rep >Cサマー 2575 画面端 2 0
rep >ピラー 3007 画面端 1 3
rep (空対地)JA >J6C(着地キャンセル)>6C>サマー 2800程度 なし 3 0 安定らしい
rep >J6C(着地キャンセル)>AA>6C>7JC 3200程度 3 0
rep (空対空)JA >JC 1500~1800程度 なし 1 0 × お手軽で威力もあるが、事後状況があまり良くない
rep >Bブレード 2000程度 なし 2 0 当たり方によっては魔方陣無し
rep >JCサマー×3 2200程度 端付近 3~4 0 豪快に。JAHit時に離れてるor相手が上だとサマーがすかりやすく、下だと落としやすい。ダッシュか飛翔でキャンセルだが、JA3Hitだと3発目サマーは飛翔から入らない様子。端密着時は44サマーでもシビアor入らない。LvMaxで2900程度。
rep >J6C>44>JC 2500程度 2 0
>(JA1段目キャンセル)J6C>44>J6C>44>JC 2952程度 3 0 難しい
rep ドヨー>水柱 >(歩き)>セレナ 3136 2 4
rep >ロイフレ 3813 2 5
rep エメラルドシティ>ロイフレ 4088 なし 1 5 × 一発逆転に
rep DB>A >C 2175 なし 1 0
rep >6C >エメラルド 2430 なし 2 0 対空にもなる
rep >JA>JC 2527 画面端 2 0
rep DB>AA >溜め6C - 2576 なし 1 0 × エメラルドシティが無い場合
rep >エメラルド 2912 なし 2 0
rep A>3A>C ~1918 端以外 1 0 で?っていうお手軽魔方陣コンボ。端で密着しているとCが6発しか当たらない。
rep 2A >3A >C 1860 なし 1 0 で?っていうお手軽魔方陣コンボ。
rep >B>JA>C 2061 なし 2 0 で?っていうお手軽魔方陣コンボ。(13Hit)JAのHit数でダメージは増減する。
なおBが2Bになってもコンボは成立する。ジャンプキャンセルは9で。
rep >2C>Cサマー(>J6C) 1269(1756) なし 2 0 × 威力は低いが2A先端当ての場合2Cしか繋がらない。
J2A(Hold)>B>C 1757(1903) なし 2 0 画面端の方がやりやすい。また画面端以外では密着状態でJ2Aを当てる必要がある。
rep J2A >JC>JCサマー 1623 なし 2 0 J2Aを当てる位置によってJCサマーが当たらない。
rep >(ディレイ)J2C>Jサマー 1842 端以外 2 0 めくりJ2A。密着近辺9HJ最速J2Aなど。
rep >JA >A>C 1800程度 端以外 1 0 めくりJ2A。
rep >AA>B(Hold)>Cサマー 1900~2000 端以外 2 0 めくりJ2A。咲、魔、ア、パチェ、兎、鎌、天はJA2HitだとほぼAA入らず。霊、妖、魔、幽、鬼、衣以外は少し待ってからAA。AA>(ディレイ)B(Hold)の方が安定する。
rep >AA>6C(Hold)>エメラルド ~2600 端以外 2 0 めくりJ2A。上と同様。エメラルド無は~2300ダメージ+魔方陣無。
rep >J2B >66>JA>JC 1800~ なし 2 0 Ver1.03で確認。空対空は全キャラ、空対地は一部入らない
J2A(CH) >AA >B(Hold)>サマー 2258 端以外 2 0 めくりJ2A。
>6C(Hold)(>エメラルド) 2601(2824) 端以外 1(2) 0 めくりJ2A。エメラルド付で魔方陣。
>6C(Hold)>ピラー 3000程度 端以外 1 3 めくりJ2A。
rep 低空J6A >JA>JC 1700~1800 画面端 1 0 JAヒット数がキャラにより違う。
rep >JA>J6C>44JC 2000程度 画面端 2 0
rep 低空J6A(1段目) >B >J6C ~1557 なし 2 0 × J6A地上技でキャンセルコンボ。
カウンター確認時はBから高めのJ6C(or不安定だがJ6C(Hold))orスペカ(ピラー2100程度、ロイフレ3400程度)で対応可。画面端カウンター時はBがスカった後、JAや6C(Hold)等で拾える。
rep >2C >J2A(Hold)>JCorJCサマー 1500~1900 端以外 2 0 端の方だと2Cが通り過ぎて拾えず。魔方陣は2CとJCの当たり具合で○。
2Cが端付近に到達する位置ならカウンター時も可。
rep >J6C(Hold) ~2300 端以外 2 0 ヒット数次第で魔方陣。
rep >6C(Hold) >Cサマー ~2300 端付近 2 0 魔方陣出ないことも。J6Aが遠いとつながらず。6Cにディレィ要したり。画面端エメラルド可。
カウンター時は不可(スカorカス当たり)。
rep >JA>JC 2300~2500 画面端 2 0

※始動のAAは全て2Aで代用可


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