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デッキ考察 - (2008/09/08 (月) 12:11:31) の編集履歴(バックアップ)


ver.1.04未対応 少女調整中...
  • デッキを作るにあたって
パチュリーのデッキに万人向けの最適解はありません。
つまり、各個人の特徴で有効な構成、有効でない構成があります。

先ず、普段の自分の立ち回りを思い出してください。
地対地 空対空 地対空 空対地の割合
攻められた時に逃げるのは得意か?
相手を残りわずかまで追い詰めてから逆転されることは多いか少ないか?
苦手な天候は何か?
苦手なキャラは何か?
そして、それらのどれに特に対策の重点をおきたいか?

完全である必要はありません。凡そのイメージを持てれば十分です。

イメージできましたか?
では、続いて各スペルスキカの入れ方についてです。
それぞれの性能、主に対策できる状況はスペカ、必殺技解説をご覧ください。
ここでは20枚の枠をいかに使うかということを焦点に解説します。

日符「ロイヤルフレア」

パチュリーの代名詞とも言えるコスト5スペルです。
霊力1以下の地上、霊力2以下の空中の相手に発動すれば3500前後のダメージが確定(※1、2)という強力な特徴の為
基本的にパチュリーの戦略はこれを中心に組み立てます。
※1、霊力ギリギリまでグレイズしてから無敵スペルを発動され回避及び反撃される場合もあります。
※2、ver.1.03から削りダメージの上昇により全段ガードさせても2000ダメージが確定します。

このスペルは上記の理由によりセットしておくだけで相手の霊力消費を制限します。
大体霊力3以上を維持してくるので実質牽制射撃しか置けなくなるわけです。

ならば4枚入れておけば良いのかというと必ずしもそうではありません。
牽制効果は「カードが5枚あり」「ロイヤルフレアをセットしている」時にしか有効でないので
牽制の代償としてこちらのカードの自由度が犠牲になります。

具体的には
ガード反撃が使いづらい:ガード硬直中はカードを回せないので手元にあってもロイフレをセットしている限り非常に使いづらくなります。
コスト3スペルが撃ちづらい:コスト3スペルはカードを3枚消費するので、その分溜まるまでロイヤルフレアはただの荷物になります。
またver.1.03から4枚目からゲージが溜まりにくくなり、5枚目の溜まりにくさはより顕著になりました。

雪やデッキ運を考慮して最低2枚は入れたいところですがそれ以上は他の構成によって変わってきます。

切り替えし手段 -調整中-

パチュリーの切り替えし手段は大きく分けて5つ
(1)霊撃・ガード反撃
(2)回避結界・射撃読みグレイズ
(3)スプリングウィンド・エメラルドシティ
(4)エレメンタルハーベスター、サイレントセレナ
(5)A割り込み

ーーーは各キャラ確定ポイントや比較的安全なポイントを覚える事。
デッキに依存しないので各自頑張りましょう。
得意不得意によって残りの選択肢の詰む量は若干変化しますが、大きな影響は無いのでとりあえず除外。

(1)霊撃・ガード反撃

は一番リスクの少ない選択です。
ただし切り替えしそのもののリターンはほとんど無いに等しいとともに
ガード反撃をセットしているということはロイフレをセットしていないという事実がネック。
利点はスペカボタン連打で基本的にリスクがほとんど無いこと。
とりあえず固められたらお手上げだから色々放棄して切り返したいという人向け。
主な切り返し手段にこれを選ぶ人はロイフレの枚数を減らすことを推奨します。

(2)回避結界・射撃読みグレイズ

はプレイヤー技術を要します。
回避結界はいかに安定したポイントで抜けるかと言う知識が必要になってきます。
危機を脱しようと闇雲に使って大ダメージをもらっては意味がありません。
射撃読みも同様に相手の連携を知っているか、あるいは相手の癖を読むことになります
同じ連携ばかりしていれば連続ガードでもない限り簡単に抜けられてしまうのはこちらも同じことです。

(3)スプリングウィンド、エメラルドシティ

はスキルによる切り替えし。
スプリングウィンドはBは打撃無敵、Cはグレイズ状態で相手を風で押し返し仕切りなおしますが
着地まで硬直が続くため、素早いキャラには硬直中を狩られてしまいます。
LV0では硬直の長い打撃に合わせないと危険で切り替えしとしての信頼性は薄いです。

エメラルドシティはドヨースピアの上書きスキルで打撃無敵を持つ射撃属性の切り替えし技。
ガードされて反撃確定、グレイズされてフルコン。
ヒットからスペル追撃で2.7~4.6kとまさにハイリスク・ハイリターン。

有効なのは主に打撃主体で攻めてくる相手になります。
具体的には妖夢、魔理沙、文、小町、イクさん等。
グレイズがないので射撃と打撃を重ねて攻めてくる相手には機能しにくいです。

リスクは外した際の硬直と攻め手が一つ減ることですが
硬直はスペルのハベスタやセレナを構えておけば反撃に対してのフォローが効きます。
フレアやセレナをセットしておけば相手は迂闊に手が出せなくなり
当然4kなんてくらいたくないのでエメラルドの空振りを誘うような動きが多くなります。
エメラルドで戦うのではなく警戒させてHJやAで切り返すのが安定的。
切り返しそのものではカードを消費しないので長期戦になるほど生きてきます。

もしエメラルドを切り返し手段として使うのであれば3枚以上入れることを推奨します。
それ未満だとスキカを引くためにデッキを回さざるを得ず
カードを消費せずに切り返しが出来るという利点が生かせません。

(4)エレメンタルハーベスター、サイレントセレナ

リスクはそれぞれカードを消費すること、外したらある程度の反撃を覚悟する必要があること。
ハベスタは威力は低いもののコスト2で打撃無敵があり、パチュリーに取って唯一の打撃属性技であること。
セレナは威力にムラがありコスト4と高いが完全無敵で最大ダメージ値が約4700と優れています。
セレナは端での霊力削りが高く攻めのカードとしても機能します。

(5)A割り込み



中間まとめ

大体ここまでで10枚前後のカードが決まるはずです。
具体的に皆さんがどのような選択をしているかは後のまとめに譲って、続いてスキカについてです。

スキルカード

スキルカード使用の利点は
1.ダメージの底上げ
2.技性能の強化
3.初期状態で使えないスキルの使用
です。
それぞれどのような効果があるのかは必殺・特殊技解説をご覧ください。

ただし、スキルカードの使用は大きな隙を生じますから引いたからと言って即有効になるわけではありません。
パチュリーというキャラは元々相手をダウンさせる能力に優れているわけでもないので、
あまり数多くのスキカを使用することは期待できないでしょう。
また、キャラ対策的スキカは最低2枚入れるようにすることを勧めます。
1枚だと引いてから使うまでの時間を考慮すると試合中に使える時間の期待値は悲惨なことになります。

当然、使用出来ない量のスキカや使用する気のないスキカは手札を圧迫するので
そのようなスキカの投入は避けましょう。
スキカの枚数は7~8枚程度、多くても10枚以下にするほうがいいと思います。

攻撃補助スペルカード

最後に攻撃補助スペルカードを入れます。
大体この時点で13~17枚程度のカードが決まっているはずなので、
それほど多くの種類を入れることは出来ません。

基本的にはセントエルモピラー、サテライトヒマワリを入れるのが一般的でしょう。
次いで、お好みでノエキアンデリージュやジェリーフィッシュプリンセスを。
フォトシンセシスと賢者の石は信念がない限り避けるのが無難です。

どのスペルも使うのにある程度慣れが必要なので、とりあえずスペルを一つ選んで3枚入れると良いでしょう。
あまり枚数を削ると手札に来る確率が減って、使う機会も減るため慣れられず
それ故引いてきても使わないという低成長均衡に陥ります。

  • どうしてもデッキ枠が余る場合
ガー反とオータムブレードとロイヤルフレアを4枚になるまで入れてください。


  • とりあえずパッチュさんを使ってみたい人向け
ロイフレ 切り替えし システム スキカ
3枚 ハベスタ3枚
ピラー3枚
セレナ3枚
霊撃2枚
ガード反撃2枚
ブレード4枚

スレ10-11 ver1.03でのデッキ晒し表
枚数 01 02 03 04 合計 人数
気象 01 05 01 01 018 08
霊撃 03 06 01 02 026 12
ガ反 02 07 01 04 035 14
ス増 00 03 00 00 006 03
体力 00 01 00 01 006 02
霊力 00 01 00 00 002 01
夏赤 00 02 00 14 058 15
水柱 00 00 00 03 012 03
春風 00 02 00 07 032 09
秋刃 00 01 00 03 014 04
土曜 01 02 01 03 020 07
夏炎 00 01 01 02 013 04
01 10 04 10 073 25
光春 00 00 00 02 008 02
秋鋸 01 14 04 07 069 26
翠玉 02 10 06 16 104 34
ピラ 05 15 10 06 089 36
ノエ 03 07 03 05 046 18
ハベ 04 14 06 04 066 28
フレ 07 17 14 12 131 50
セレ 04 14 17 15 143 50
賢者 05 08 03 02 038 18
泡姫 03 04 02 09 033 13
向日 04 11 03 09 071 27
フォト 01 00 00 01 005 02
合計 056


ver1.02でのデッキ晒し表
比較のためとりあえず残しておきます。
枚数 01 02 03 04 合計 人数
気象 01 00 00 00 001 01
霊撃 13 33 16 19 203 81
ガ反 08 32 33 29 254 91
霊力 00 02 00 00 004 02
夏赤 01 03 04 13 071 21
水柱 01 01 00 00 003 02
春風 01 02 03 04 030 10
秋刃 01 03 00 02 015 06
土曜 02 05 01 16 079 24
夏炎 03 02 02 00 013 07
06 43 11 23 217 83
光春 03 05 01 02 024 11
秋鋸 03 37 31 37 318 108
翠玉 08 28 14 17 174 67
ピラ 02 35 39 39 345 115
ノエ 10 16 06 08 092 40
ハベ 10 61 31 19 301 121
フレ 11 62 41 33 390 147
セレ 22 26 09 03 113 60
賢者 10 05 01 02 031 18
泡姫 24 22 05 06 107 57
向日 13 30 25 23 240 91
フォト 03 01 00 00 005 04
合計 152

  • デッキに関する議論用 -- (管理人) 2008-07-04 08:19:16
  • セレナよりヒマワリじゃね? -- (名無しさん) 2008-08-18 12:06:37
  • 略称の概要を書いて欲しいんですが・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-05 23:09:57
  • バージョンアップでけっこう強くなっているので個人的にはセレナおすすめです -- (itati) 2008-09-08 19:48:18
  • 賢者を忘れてないかい? -- (名無しさん) 2008-09-19 01:55:27
  • とりあえず泡無いと文相手に詰むと思うのだが。 -- (名無しさん) 2008-09-21 17:50:29
  • デッキ考察の他にも、実際に使っているデッキを乗せた方がいい気もするがどうだろ -- (名無しさん) 2008-12-20 15:58:44
  • 基本的セレナを使うが台風とかに備えて気象も入れたりするが・・・ -- (名無しさん) 2008-12-23 16:17:48
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