パチュリー・ノーレッジ 攻略 ウィキ内検索 / 「レミリア・スカーレット」で検索した結果

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  • レミリア・スカーレット
    レミリア・スカーレット 基本 立ち回り 動きも速いし固めも豊富と普通に立ち回っても中々有利には動けない。 ダッシュの性能で簡単にめくられるのでダッシュ逃げポイント、結界ポイント、ガード方向をよく見ること。 めくりJ2Aの押し付け、めくり3A、スライディングが驚異。 パチュの間合いは遠距離とレミリア真上と真下(レミJ2Aの届かない位上にいてくれる時)。 但し真上を取る場合2C、ロケットキックアップ、不夜城、スカーレットデビルに気をつける事。 ガン攻めしてくるレミには泡が有効、ただし唐辛子で簡単に消されるので信頼性には欠ける。 ブレード使いなら全体的にはBブレードで牽制するといいだろう。 ドヨーかエメラルドは迷うところだが、レミ相手に限ってはエメラルドの方が若干優位か? レミリア使いがガン攻め派かガン待ち派かで決めるといい。 ドヨーの場合はBドヨーで防御壁を作る感じ。遠...
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  • キャラ対策
    ...ーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 パチェ用簡易反撃表(俺調べ) パチュリー・ノーレッジ 攻略スレッドより 特に何も書いてないダッシュ攻撃は中央密着ガード時。 キャンセル必殺技で簡単に割り込まれるものがあるかも。 間違ってたりもっといい反撃があったりすると思うので、みんなで添削してやってください。 注意:この反撃表はVer.1.02のものです。 霊夢 DhB - なし DhC - 近A~、2A~、エメラルド( ピラー) B C亜空穴 - なし 魔理沙 DhC - 2A 2C サマー等(距離的に2A 2Bが入らない)、エメラルド ウィッチレイライン - DhB~、溜6C~ スターダストレヴァリエ - DhB~、溜6C~、6D 2A~ ...
  • パチュリー・ノーレッジ
    パチュリー・ノーレッジ お互いに試合前にしゃがむ、ラウンド毎にしゃがむ。暇があればしゃがむ。とにかくしゃがむ。 お互いに一瞬だけ見えるへの字口を見逃さない。△の字口も見逃さない。 お互いにハーヴェスター時のキコキコポーズを愛でる。 お互いにピラー時のふんっ、パチンを愛でる。 お互いにセレナ、シンセシス時のおすましポーズを愛でる。 お互いにロイフレ時のばんざいポーズを愛でる。 お互いに賢者時のくるくるを愛でる。 お互いに溜3Aですっごく滑るパチュを愛でる。 お互いに最大飛翔し下降中にJ8Aのパチェコプターで再浮上するパチュも愛でる。 むきゅーあいしてる 基本 立ち回り お互いのC射のタイミングで勝負がどちらに傾くか決まる。 相手のCをどうにかしてこちらのCを押しつけるべし。 スペル対策 ロイヤルフレア おそらく全キャラの中で一番ロイフレを狙いやすい相...
  • スペルカード
    Ver.1.06対応調整中 スペルカード - Spell Card スペルカード - Spell Card火金符「セントエルモピラー」 土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 日符「ロイヤルフレア」 月符「サイレントセレナ」 火水木金土符「賢者の石」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 月木符「サテライトヒマワリ」 日木符「フォトシンセシス」 火金符「セントエルモピラー」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 不可 2800 70% 40% 1.5 9 10 A 備考 入力完了~攻撃判定発生までグレイズ暗転の瞬間1F程度の完全無敵(?) Rift Attack 火、金の合成符。高密度の熱の塊を作り出し発射。 地面に叩きつけることで火柱とする。踏み...
  • 必殺・特殊技
    Ver.1.06対応 必殺技 - Super Artサマーレッド ウィンターエレメント スプリングウィンド オータムエッジ ドヨースピア 特殊技 - Special Artサマーフレイム コンデンスドバブル フラッシュオブスプリング オータムブレード エメラルドシティ 必殺技 - Super Art サマーレッド カード 入力 ダメージ 判定 空中 霊力削り Rate Limit 発生F 相殺強度 カードゲージ増加量使用 / ガード / ヒット 236+BorC 火球:1200+lv×120尻尾:100+lv×10 射撃 可 1.0 80% 40% 地上:19空中:16 火球:B尻尾:C 火球 10 / 20 / 20尻尾 - / 1%×n / 1%×n LvUP LV3:判定巨大化 LV4:攻撃判定を持つ尻尾が付く 備考 地上B...
  • 特徴
    動かない大図書館/花曇の魔女 パチュリー・ノーレッジ 概要 前作「東方萃夢想」から続投。 今作の対戦勝ちセリフは「気質の話」前作では「五行関連の話」だった。博識なパチェ。 負けたときのイラストの胸元がギリギリ。 天候 気質は「花曇」、効果は「打撃が使えなくなる程度の天候」打撃でも霊力を使用するものや必殺技、スペルなどは使用可能。 またこの天候時は霊力回復速度が高まりほぼ尽きることがなくなる。 性能 射撃特化キャラ。 他のキャラよりも射撃後の霊力回復開始時間が短めに設定されている。 動きはそよ風のように緩やかで機敏さは欠ける。 打撃は全体的に発生が遅く苦手。 速射、設置、追尾弾など多種多様な射撃スキルを持ち、厚い弾幕を張る事ができる。 グレイズ付きの打撃技は持っていない。 切り返しは優秀で、発生の早いセレナやスペカキャンセル可能のエメラルドがある。ただしどちらも射撃属性なの...
  • 博麗霊夢
    博麗霊夢 射撃特化のパッチュさんより射撃が強いキャラ筆頭。 豊富な射撃に加え、隙の少ない優れた打撃を持つ万能キャラ。 つまりは、うかつに飛び込めばたやすくやられてしまうのでしっかり対策をしておこう。 基本 立ち回り 情報募集中 スペル対策 八方鬼縛陣 ロイヤルフレアに反確しちゃう憎いあんちくしょう。 セレナよりも横に判定が強い上にヒットストップ性能も上、さらに無敵が長く硬直が短い。 これがセットされている時の注意点  ・隙の大きな打撃を霊夢の近くで使わない  ・DCを喰らわない  ・減った霊力で霊夢の真上を飛ばない  ・セレナぶっぱはしない  ・ロイヤルぶっぱはしない スキル対策 博麗アミュレット Y座標が合えば6C・サマーで打ち消せる。ブレードはレベル1では少し不安なので過信しないこと。 相手が打ってきそうなところに先に6Cを置くよ...
  • 戦略
    Ver.1.06対応 立ち回り 開幕からの基本立ち回り パチュリーを使ってるととりあえず遠距離って状況が多いですね。 そして打撃がとんできにくい高空でC射撃っていう流れが多いです。 相手にもよりますが妖夢相手だと弦月斬や心抄斬で乙ってしまいますからね。 あまり度が過ぎるとC射厨と呼ばれたりしますが、それは対策していない相手が悪いのでがんがんやっちゃいましょう。 そもそもC射撃だけしかしないパチュリーなどただの喘息少女にすぎません。 C射は誘導こそ強い部類の射撃ですが、燃費が悪く、隙もお世辞にも少ないとはいえないので 高空でばらまいてばかりだとすぐ霊力切れになってしまいます。 すると地上に降りたときに迎撃(゚Д゚)ウマーになってしまうので意味の無いばらまきは避けるべきです。 C射撃一発一発に意味を持たせるようにしましょう。 「攻めている状態のパチェは強い。攻...
  • パッチ変更点
    全体的な変更点に関する詳細については、緋想天フォルダにあるreadme.txtを参照のこと。 ここではパチュリーに割と関わってくる項目のみを列挙します。 Ver.1.05 (バグ修正、微調整) システム カード説明に関するテキストの修正。(パチェは修正なし?) 通常技 J6A…霊力削り緩和。 C…ホーミング性能がVer.1.02仕様に戻された。 必殺技 スプリングウィンド…風圧減衰が早まりました(?) スペルカード ロイヤルフレア…ガード時の体力削り緩和(およそ1000くらいに) サイレントセレナ…硬直増加。追撃が入らなくなりました。 Ver.1.03・1.04 (大幅な調整、バグ修正) システム 根性値緩和で、相対的に技の威力がアップ。 花曇で飛翔の霊力消費が緩和されなくなった。 気質発現…発現する天候の効果時間が一律99.9で固定に。予報が無いときはランダムに発現、発...
  • 十六夜咲夜
    十六夜咲夜 かなり戦いづらい相手。ナイフの出は速いし、移動速度、打撃ともに速い。 空コンも豊富で固めは鬼、下手に回避結界しようものなら結界狩りから魔法陣まで持っていかれる。 ナイフの弾幕でこちらの弾幕は負ける。6Cなら消せるが、そもそも6Cが出る頃にはナイフが目の前に迫っている。 地上で下手に動いたらDCが飛んでくるし、最近の咲夜さんは空中も強いとパッチェさんのいいところがない。 ネガティブなことを書いててもしょうがないので、少ないチャンスをものにしよう。 基本 立ち回り ソウルスカルプチュアをすかして着地できたらピラー確定。 固められているときにエターナルミークが見えたら結界で抜ける。 画面中央あたりでの立ち回りは基本的に相手のナイフをグレイズしつつ機をうかがう。 J2Bを見たら、前ジャンプ気味にJAが刺さるのでC追撃でウマー。 ただし十分に咲夜さんに密着して...
  • デッキ考察
    ver.1.04未対応 少女調整中... デッキを作るにあたって パチュリーのデッキに万人向けの最適解はありません。 つまり、各個人の特徴で有効な構成、有効でない構成があります。 まず普段の自分の立ち回りを思い出してください。 地対地 空対空 地対空 空対地の割合 攻められた時に逃げるのは得意か? 相手を残りわずかまで追い詰めてから逆転されることは多いか少ないか? 苦手な天候は何か?苦手なキャラは誰か? そして、それらのどれに特に対策の重点をおきたいか? 完全である必要はありません。凡そのイメージを持てれば十分です。 イメージできましたか? では、続いて各スペルスキカの入れ方についてです。 それぞれの性能、主に対策できる状況はスペカ、必殺技解説をご覧ください。 ここでは20枚の枠をいかに使うかということを焦点に解説します。 日符「ロイヤ...
  • コンボ
    Ver.1.06対応調整中 Ver.1.03で新しく繋がるようになったコンボ、繋がらなくなったコンボはパッチ変更点にまとめてあります。 コンボ - Combo コンボ - Combo近A始動 2A始動 遠A始動 JA始動 (空対空) JA始動 (空対地) J2A始動 (空対地) J2B始動 B始動 溜6C始動 DB始動 J6A始動 ドヨースピア始動 エメラルドシティ始動 オータムブレード始動 ウィンターエレメント関連 その他始動 スペルコンボセントエルモピラー ロイヤルフレア 1.02版 +コマンドの表記について コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 N 61 2 3 テンキーの配置で8方向5・Nはニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ hjc ハイジャンプキャンセル CH カウ...
  • 霧雨魔理沙
    霧雨魔理沙 基本 立ち回り レーザーがあるので同じY座標で射撃をしない。先出しエッジなら速度でレーザーに勝てる。ロマン。 空中ではJ6Aの判定が強く、リターンもあるので魔理沙近めの上空でC射はしないように。 横で戦うよりも真上をとる形の方がまだ戦いやすい。しかしJ8Aが待っている罠。 起き攻め 完全無敵昇竜があるのでうかつな重ねは逆に潰される。 溜めJ2Aをめくり気味に重ねると一方的に勝てるが、追撃がC射しか入らなくてうまみが少ない。 しかし魔理沙J2Aは溜めがなくてもめくりで当たる贔屓技。こちらの起き上がり時はめくりJ2Aに注意。 スペル対策 スパーク系 魔理沙の打撃が1つでも入れば喰らうのでガン逃げ事故待ち。 スパーク系は技が終わる頃まで無敵なのでスカせたからといってすぐスペルをぶっぱしない。 無敵がないのはドラゴンメテオのみ スターダストレヴ...
  • 通常技
    通常技 - Normal Art +クリック開閉 通常技 - Normal Art地上打撃近A1回目 近A2回目 近A3回目 遠A 溜遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A 空中打撃JA J2A 溜J2A J6A J8A ダッシュ攻撃DA DB DC 地上射撃B 溜B 2B 溜2B 6B 溜6B 4B 溜4B C 6C 溜6C 2C 空中射撃JB 溜JB J2B 溜J2B J4B 溜J4B JC J6C 溜J6C J2C 地上打撃 近A1回目 ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削り 発生F 持続F ゲージ増加量使用 / ガード / ヒット 350 中段 92% 0% 下段ガード時 1 9 4 0% / 2% / 16% 備考 空中ガード不可 本の角で殴る。判定は高そうに見えてやや低い。しかし咲夜・アリスのダッシュ時などはあたらない 遠Aを...
  • 射命丸文
    射命丸文 基本 立ち回り コンデンスドバブルがあれば、有利とまではいかないまでも、立ち回りで上に立てる瞬間ができる。 文の攻撃は素直な軌道で1hitのものがほとんどなので、泡を引いたら積極的に置いていこう。 また、射撃は相殺強度が低いものが多く、6C・サマー・ブレードなら一方的に貫通できる。 (09’3/9加筆:記述者がスキル非投入パチュなのでスキルカード投入の方の加筆を求む) 空中戦、地上戦ともに強力な判定を持つ文JA・疾走風靡の存在がネックとなる 通常、牽制で射撃を撒いた後HJキャンセルという動作を行っている人は多いかと思うが、 そこを簡単にJAで刺されてしまう。 特に牽制射撃後のHJをJA、疾走風靡等で狩られている人はバックステップキャンセル、 またはノーキャンセルという選択肢もある。 こちらのHJキャンセル狙いのJAはバックステップでも危険だが、ノーキ...
  • 比那名居天子
    比那名居天子 基本 立ち回り かなり戦いづらい相手。 射撃の相殺強度が高めなのでC射ではなくサマー、6C、ブレードを主軸に戦うと弾幕負けしなくなる。 近・中距離で射撃は禁物。J6AとJ2Cに警戒しておけばめくりC射とJA,J2Aで有利に立ち回れる。 空対空は天子と同高度以下は不利なので上を取れなかったら下手に暴れずに守りに走る。 上をとってもJ2Cには注意。 固め対策 相手のAを一発ガードしたらレバーを1に入れながらDD この時相手の固めが  AAB:AAの時点で回避結界してBスカ、下り飛翔から殴る  AAA:AAの時点で回避結界して最後のAで殴られると思いきや遅くてスカる、下り飛翔から殴る  AB :Bの初段で回避結界、有利時間は上の2つより少ない Bをガードしてからその後半で回避結界すると相手が様子見していた場合見てから狩られる。 けど様子見という選択...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ
    鈴仙・優曇華院・イナバ 基本 立ち回り 優秀なグレイズとガード性能(兎使いの性能)でこちらの射撃ではなかなか捕まえられず、 果敢に攻めていくと距離を取られてBで刺されたり、速い打撃で返り討ちにあったりする厄介な相手。 しかしウドンゲ自身もこちらの弾幕をかいくぐっていく攻め手には欠け、中距離の睨み合いが多くなる。 ウドンゲのBとCに勝てるのはパチェの6Cとサマーだが、相手の射撃がカバーする範囲の方がずっと広いので、 中距離では6Cとサマーの火線上(つまり真横か斜め下)に捕らえるか、Bの届かない場所を陣取ることを念頭に置く。 中距離でC、4B、6Cやサマーを当てて崩していくと良い。打撃は置き気味に。 均衡が崩れて近距離に迫られたらガード、回避優先。 単純な攻めでは捕まらないので、ドヨー水柱エメ泡2C6Bなんかもフル活用しよう 起きあがりなどにまとわりついて来た場合、決して...
  • 魂魄妖夢
    魂魄妖夢 直線的な素早い動きと威力が高く押しの強い打撃を持つ危険な相手 全体的に接近して殴って逃がさず纏わり付くスタイルが多い。 コンボ威力は高めで射撃被弾から追撃で2kほど奪われることも多い。 B射を撒いてダッシュ、そこからJA、DA、2Aなどに流れる。 基本 立ち回り 相手のB射はCで消せるから遠距離はCを撒きつつ様子見してれば安全。C定期的に撒けば上空からの2Aの予防にもなる 端の固めに関しては霊力で割られることは少ないから冷静に回避結界のタイミングを伺うんだ。 クラッシュ攻撃はあるけど、冷静に回避結界で抜けてればあまり痛手にはならない 妖夢はモーションが短い技が多いからハベスタはガードされやすい。 固めの切り替えしにカード使うならガー反か博打でセレナのほうがいい。 J6Aで相手は飛び込みにくくなるので溜めJ2Aでちょくちょく攻撃しにいこう。 当たったら...
  • リプレイ図書館
    ここはさまざまなリプレイを保管する場所です。 rep 説明 rep AA>B>6C>Cサマー パチュリー基本コンボ……の割にはよく春風に化けて死ぬorz rep 対文戦 rep 画面端近め咲夜ダッシュCに対して回避結界→エメラルド確定 rep 霊球5個のほぼネタコン。ダメは3488でレシピは砂場。最後のは喜びの舞 rep ドヨー→JA(1ヒット目J2Aキャンセル)→ドヨーヒット→H6C→JA(1ヒット)→JC グレイズ狩りに・・・・・・使えないか
  • 西行寺幽々子
    西行寺幽々子 基本 立ち回り ゆゆの攻撃は総じて発生が遅いので、エレメントやサマーなどで潰しやすい。 出てしまった射撃をどうするか、よりも射撃を出させない戦い方を心がけよう。 とは言っても現実的には無理なので、こちらもB射C(6C)射と霊力を惜しまず撃ちまくろう。事故当て率が大幅に上がる。 スペル対策 无寿国への約束手形 周りに出た幽霊が消えてゆき、全部消えると約5割ダメージの4コストスペル。 肝心の攻撃判定がただの単発打撃なので打撃無敵で回避可能。 時間内にゆゆにダメージを与えられなかった場合、クールにバクステかハーベスター、霊撃などで回避してやろう。 または泡姫を発動するのも良い、泡姫中も約束手形は回避できる。 スキル対策 情報募集中 通常技対策 打撃 判定が全てパチュ以上なので上手く避けるかガードをしっかりする事。 空中戦で真上を抜け...
  • アリス・マーガトロイド
    アリス・マーガトロイド 基本 立ち回り 6Cで人形を破壊しつつガン逃げに近いレベルで距離取って6Cと水柱を徹底。 ダウン取ったらドヨー捲くなりして起き攻めでこっちのターン 上手く飛翔し、真上か真下を取る。J6Aは絶対にやってはいけない。 アリス使い的には2Cが鬱陶しいらしい。 中~近距離戦 とにかく6Aが厄介なので間合いを体で覚える。 中距離ではこちら先出しでも負けることがあるほどアリスに分があるので素直にガードする事。 その後のキャンセルB射をグレイズして仕切り直し。 ただし前グレイズばかりだとB射キャンセルJ2Aで刺されるので注意。 遠目の間合いで当たらないと読み切れたら相手の隙は極大なので正確に6Cを叩き込もう 遠距離戦 アリス側からするとシーカーワイヤーや6Bで不意打ちを狙いたい距離。 JCの無駄撃ちは増やした方がアリス側は動きにくい。 アリ...
  • 小野塚小町
    小野塚小町 基本 立ち回り とりあえず距離さえ取っていれば十分勝てる相手、とは言えなくなった。 鎌のリーチは意外と長いので、しっかり見切って打撃が届く範囲にいないように。 遠距離or上空を取って牽制のC射からサマーや6Cなど速い射撃をガンガン振っていく。 反面、距離を詰められてしまうとなすすべがない場合もあるので注意。 スペル対策 八重霧の渡し 相手を飛び越えた瞬間に出してくる初見殺し技。 これをセットしている場合は画面端までグレイズ又はガード出来るように注意して立ち回ること。 無間の狭間 範囲内の全ての動作が遅くなる。出されてこの中にいる場合は上手くガードする事。 ガードできないと2A連打でとんでもなくダメージを持っていかれる。 画面端で出されたらわずかな隙間を作られてめくりJ2Aを喰らう可能性もあるのでガード方向には常に気をつける。 スキル対策...
  • パッチ変更点/コメントログ
    微妙な所だけどエメラルドシティからロイヤルフレアで途中魔方陣発生を確認。 -- (名無しさん) 2008-09-01 02 38 02 間違いだった模様。申し訳ないです -- (名無しさん) 2008-09-01 02 48 33 地上・空中4B射撃追加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 03 03 19 賢者の石の持続時間が約20秒に増加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 04 21 46 DBヒット時の必殺技キャンセル受付猶予が増えた。 J8A、J2Bの追加。 あとは春風のモーションが早くなって少し隙が軽減されてるように感じるんだけどどうだろうか -- (名無しさん) 2008-09-01 08 34 04 ノエキが空中発射可能に -- (名無しさん) 2008-09-01 09 39 53 新...
  • 伊吹萃香
    伊吹萃香 基本 立ち回り 中・遠距離ではB射が非常に有効。 こっちの射撃が貫通する形になり易いから、遠距離での射撃戦では相手が事故率高くなる ただし元鬼玉使ってくるようなら、B射でなく6Cで撃ち抜くようにすればいい。 無理に近距離戦挑む必要はない。 ガン待ち萃香はJ6A、6B、DCを差し込んでくるのでこの3つに慣れる事。 相手の狙いすました6Bにやられていると言う事は射撃がワンパターンになっている証拠。 萃香の射撃は全体的に強度が弱いので4Bで盾をこまめに貼るのが定石。 しかし霊力は相手より減らしすぎないこと。ガン待ち萃香が割りに来るぞ。 スペル対策 ミッシングパープルパワー(通称MPP) 一発の隙が大きいので、近距離なら一発ガードした後C春風で引き離すといい。 最悪ダウン取られても移動起き上がりで反対に抜けられる。 後はなるべく離れてチマチマ水柱やら6C...
  • 永江衣玖
    永江衣玖 衣玖さんの基本的な戦法は牽制射撃を撒き、動いた相手を打撃で狩るシンプルなスタイル だが打撃のリーチが異常に長くデフォルトで返し技を持たないパチェには辛い相手 カス当たりからでもきっちり繋げられてしまう。 その為、1ミスが徐々に響いてダメージ負けする状況になりやすい。 基本 立ち回り すっごく攻めずらいけどそれは相手もそう。あせっちゃダメー。一休み一休み。 花曇時はガン攻め。行け行けごーごー。ドリルと水の如くは当たらない注意。 相手は袖を刺そうと突っ込んでくる。 袖が当たらないくらいのぎりぎりのところでCを押せば勝手にすっ飛んでいく グレイズされたらガード。 固められた場合、露骨に抜けられる隙を作られる瞬間がありますが罠です。 HJをドリルで狩られます、超ドリルと合わせて3kを越えるので相手のカードにご用心。 その一瞬の隙に2Cでドリルを返せると言う...
  • 掲示板/コメントログ
    テスト -- (管理人) 2008-06-28 01 36 31 パチュオンリーやらないっすかね -- (もやし) 2008-06-28 02 06 44 更新履歴を左側に移したので、よかったら右メニュー削除してくれ 右メニューの方が良い!って言うんなら無視してくれ -- (名無し) 2008-06-28 11 46 51 とりあえず右メニューは削除しておきました。 -- (管理人) 2008-06-28 15 51 36 もしかしてページの編集モードがプラグインを使えない設定にしています? 画像をうpしても画像が表示されない。 -- (名無しさん) 2008-06-29 12 08 46 画像の件、自己解決した。 -- (名無しさん) 2008-06-29 12 22 26 DBのキャンセルって実戦でつかってる? ...
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