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通常技」を以下のとおり復元します。
*通常技
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・5A
連打キャンセル可能。空中ガード不可。
主な用途は隙消し。
判定の弱いj攻撃への対空や、近くで空中受身した相手へ。相打ちを取れればエリアルまでいける。

・5B
出始めに相殺判定あり?
対空やコンボの繋ぎ等用途は多様。

・5C
椅子でぶん殴る。コンボの繋ぎに。
空中ガード不能。

・BE5C
画面3分の1くらい前進してから椅子でぶん殴る。
出始めに相殺判定があり、空中ガード不能なため対空としても使えなくもない。
相手の起き上がりにちゃんと重ねれば、暴れ&バクステ潰しになる。また、相手の開放を相殺しつつ叩いてくれることも。

・2A
連打キャンセル可能。
発生が4Fと早い部類だが射程が短い。
固め時の刻みやコンボの始動等によく使う。

・2B
下段判定。
判定が強めのため、暴れ潰しや受身狩り等に。

・2C
下段判定。地上空中問わず相手に当てるとダウンする。

・6B
お玉を振り上げる。
エリアル始動技。

・6C
フライパンを振り上げる。
ここから更に6C→236Cと派生する。詳細は必殺技ページにて。
発生は遅いが、空中ガード不能&判定が意外と上と横に広いため対空につかえないこともない。

・4B
通称如雨露。
相手と水の落下地点が重なると微量のダメージと相手のゲージを奪う。
ただし、この技で相手を倒すことはできない。

・JA
連打キャンセル可能。上段判定。
コンボの繋ぎや相手を地上へと引きずり落とす時に。

・JB(→JB)
中段判定。
斜め上方向への判定が強いので相手が上にいるときの起き技として。
追加JBは相手を地面へ叩きつける。ただし地上の相手に当てても仰け反るだけ。
コンボの締めに使って受身狩りへ。

・JC
中段判定。机を叩きつける。

・BEJC
中段判定。溜めてから机を叩きつける。
JCよりも基底補正が緩くなる。

・J2C
上段判定。フライングクロスチョップ。
地上の相手にガードさせて有利。
固めや下段暴れをすかすのに使用。
ヒット時は高さによっては2Aが連続ヒットする。
CH時は2Bも連続ヒットさせられる。

・地上投げ
相手を掴んで思い切り頭突き。
投げた後はこちらが有利なので弁当や椅子を設置したりして起き攻めへ。

・空中投げ
相手を掴んで地面へと一緒に。相手は受身可能だがこちらは受身狩り可能。
相手を叩き付けた瞬間からjcやダッシュキャンセルが可能になるため
それらを絡めた起き攻めに移行することもできる。

・バンカー
全キャラ中唯一の当身型のバンカー。
ヒット時相手を壁まで吹き飛ばす。

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