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武器データ - (2007/12/25 (火) 15:03:50) の編集履歴(バックアップ)
武器データ
※各JOBでの携行弾数を装填弾数/予備弾数で表記。装備不可なら×を表記。
- 銃器系の特性
恐らくゲーム中、一番使用する種類だろう。
しっかりと相手を狙えるように練習するべし。
射撃武器はしゃがみ状態で集弾性が上昇する。
ロケットランチャー、グラビティーガン、スナイパーライフル、リカバーインジェクションは例外。
またこの項では、撃っても相手のレーダーに映らない武器を「消音機能付き」という言葉で定義する。
よく、「チームの誰かの視界に入った敵がレーダーに映る」と思われているが、
それは間違いなので注意すること。あくまで発砲音で判定されているに過ぎない。
特に記述のないものに関しては、攻撃方法の区別に関わらずレーダーに映るものとする。
- 各武器解説
- サブマシンガン(SMG)
レジスタンスの基本武器。
連射速度が非常に速く、装弾数はトップクラスだが、
単発の威力はかなり低いので正確に当てないとあっという間に弾が切れる。
連射時は弾道がブレるので中~遠距離を狙う場合は2点・3点バースト射撃がオススメ。
セカンダリでグレネードを発射。
投擲するグレネードと性質が異なり、着弾後即広範囲の攻撃判定が出る。
その性質上狙ったところに当てる事ができるが、
狭い通路などで撃つと自分も食らう事があるので、撃つ方向には注意が必要。
Cソルで手に入るSMGにはセカンダリ無し。
- パルスライフル(パルス)
コンバインの基本武器。
SMGに比べ連射速度は遅く、装弾数も劣る。
だが1発の威力と集弾性は勝るので悲観してはいけない。
むしろ集弾性はSMGの比ではなく、しゃがみ状態ならばソルですら、
豆粒程の大きさに見える敵に連続Hitさせられるほど。
セカンダリで、壁で反射するエネルギー弾を発射。
通路や室内の狭い場所で真価を発揮するが、
味方も巻き込んでしまうので使用時は注意を。
ちなみに自分自身だけにはヒットしないという超自己チュー仕様。
Rソルで手に入るパルスライフルにはセカンダリ無し。
- ロケットランチャー(RPG・ロケラン)
発射後、レーザーで誘導可能。
誘導を上手くすれば箱などの障害物を避けることもできるが
それにはかなりの練習が必要。
相手がドラム缶の近くに立っているならば、ドラム缶にぶち当ててあげよう。
人を狙うよりも遥かに当て易い上に、被害もロケット単発より大きい。
確実にダメージを与えたいなら敵近くの地面に当てて爆風ダメージを狙おう。
全ての武器に言える事だが、
『直接当てるだけが攻撃方法ではない』
- スナイパーライフル(SR)
セカンダリでズームの切り替えが行える(3段階)
頭部を狙うと一気に大ダメージを狙える。
ちなみにズームモードにすると、立っていようがしゃがんでいようが問答無用でど真ん中に飛ぶ。
ブレがあったとしても"ズームモード時"中心円の範囲内。
リロード時間がかなり長いので注意が必要
シェークトラップに引っ掛かった哀れな子羊を見かけたら、脳天をブチ抜いてあげよう。
しとめそこなった場合大きくひじき跳ぶので、確殺できるようにSMGなどで削っておくと吉。
弐から仰角・俯角(縦に対する角度)に制限が入ってしまい上下60度程度にしか構えられなくなった。
- グラビティーガン(重力銃)消音機能付き。
これ自体には攻撃力は無い。
セカンダリボタンでドラム缶やその他オブジェクトをキャッチし、
メイントリガーを引くとそれらを弾丸として発射出来る。
セカンダリボタンでその場にキャッチしたオブジェクトを設置するので、バリケード設置等に便利。
実質なんでも掴める。元気玉だろうが手榴弾だろうがハトの糞だろうがお構いなし。
しかし、シェークトラップと壁に設置してあるスラムはつかめないので注意!
ドッグタグもキャッチ出来るので、自軍ドッグタグを取れない場所に放り込んだり、
トラップ設置場所にドッグタグを置いておいたりするなど遊び心と応用力が満載な素敵過ぎる武器。
また、比較的面積が大きい物を持ったままでいれば盾として使える。
ただし当然だが足は無防備な上自分の視界も狭まり、
破壊可能な木箱やガソリン入りドラム缶を盾にした場合は意外とあっけなく壊れてしまう。
何もキャプチャーしていない状態でメイントリガーを引くと、
セカンダリでキャッチ可能な全てのオブジェクトを強力に弾き飛ばす重力ビームを発射。
ビームの射程は短いがキャプチャー投擲とほぼ同じ強さで対象を弾き飛ばすことが可能で、
緊急時の攻撃から邪魔な罠や設置物を吹き飛ばすのに使える。
また、ガソリンドラム缶を爆発させずにサッと動かしたい時はこれを使おう。
ただし木箱は重力ビームがあたると壊れてしまうので注意が必要。
どんなモノを持とうが投げようがレーダーには映らないので、
裏取りに成功した時は後ろからガンガンぶち当てよう。
また、Ver2.0から、ボーガンと同じようにシールド系の武器を貫通できるようになった。不意打ちに有効。
- ショットガン(スパス・散弾銃)
1回の発射で6発の散弾が射出され、単発の威力はパルス~ハンドガン程度。
至近距離で全弾ヘッドショットすると致命的な破壊力に。
弾が広がるのでHIT率が高く、近距離での扱い易さはトップクラス
逆に武器の特性上、離れると威力が激減するので
中~遠距離時は封印安定。
バール粘着されている時に使うと効果大。
ただし、連射速度はマグナム並みに遅いので、乱射は避けてしっかり狙いを定めて撃つように。
また、リロードは他の武器とは違い、弾を一発ずつ順次に込めていくため、
弾込め中に撃ってしまうとそこでリロードがキャンセルされる。
乱戦時でも落ち着いて残弾数を意識することを心がけよう。
なお、レンジャーのみ発射時の集弾性が他のジョブよりもやや高くなっている。
- ボーガン(BG・弓)
消音機能付き。
スナイパーライフルと同じくセカンダリでスコープが使用可能。
装弾数がやたらと少ない上に、弾速も若干遅めなので扱いは慎重に。
また、遠距離に向けて撃つと着弾点が下方向に落ちてしまうのでズレを考慮して撃とう。
SRとは違って若干の命中補正がかかっているため、中距離ならスコープ無しで撃つと意外に当たる。
以前は「気づいたら棒が刺さっていた」と言われるほどの欠陥武器の筆頭株だったが、
修正によってスーツ貫通性能が付加され、威力33、HS99の固定ダメージとなった(距離に依存しない)。
正面での膠着戦では強化ピストルよりも高い瞬間火力で活躍する。
遠距離武器と謳っているが、最も命中補正が活かされるのは中距離なので好みで使い分けよう。
ズーム時にレーザーサイトが出ないので、状況によってはスナイパーライフルよりも狙撃に適している場合がある。
また、Ver2.0からはシールド系の盾を貫通するようになった。
- 強化ピストル(ピストル・ハンドガン・強化ガン・トカレフ)
サイレンサー、両手装備の特異点についてはそれぞれの説明に記載。
スーツエネルギーを貫通し、ヘルスに直接ダメージを与えることが出来る。
ヘルスダメージが直接スコアに加算されるので、序盤の先制点争いで大活躍する。
ただしスーツにはダメージは一切無いので、
撃ち切ってから他の武器に変更、というのがしにくい。
スーツ・ヘルス満タンの相手に使うならばせめてヘルスを半分以上は削りたいところ。
初撃の集弾性能が非常識に高く、その後は撃つごとに照準が大きくブレてしまう。
せいぜい最初の2発程度しかまともに飛んでいかないので、無闇な連射はやめておこう。
威力もそこはかとなく高めなので敢えてこちらをメイン武器にするのも面白いかもしれない。
- 357マグナム(マグナム)
装弾数も少なく、連射も遅いが非常に高威力。
近距離では逆に手数に圧倒されやすいので注意。
直接相手を撃つだけでなく、ドラム缶などの爆発オブジェを撃てば一撃で爆破可能なので、
隠れている相手やドラム缶とお散歩しているエンジニアを見掛けたら優しく吹き飛ばしてあげよう。
- ペイントガン(PG・ペイント)
カラーボールを射出する特殊なショットガン。
被弾すると敵のレーダーにマーキングされ、一定時間視界が遮られる。
ペイント効果は約20秒近く継続されるので、敵陣近くでの被弾は死を意味する。
スーツエネルギーのない敵には、ごくわずかだがダメージがある。
ちなみに、裏取りで最初にこれを当てる事がセオリーとなっているが、
レーダーにはしっかり映るので反撃を受けるのは覚悟すること。
- ポイズンボーガン(毒矢)消音機能付き。
基本的にボーガンと一緒だが、被弾したプレイヤーは一定量のダメージを受け「毒状態」になる。セカンダリはズーム。
毒状態になると、徐々にヘルスが減っていき、近くにいるプレイヤーにも効果を感染させる。
また、通常のボーガンと同じように、シールドを貫通する。
- リカバーインジェクション(お注射ちっくん)消音機能付き。
ヒットしたプレイヤーのヘルスを30回復し、あらゆる状態異常を回復する。セカンダリは、同じ効果を自分に使う。
味方、敵どちらにも効果がある。
回復可能な状態異常は、「毒」、「麻痺」、「ペイント」、「パワー強化」、「マインド強化」、「リスタート無敵」。
ある程度の射程があり、目標を照準に捉えて発射可能な距離まで近づくと、照準の色が紫色に変わる。
それまでは撃てない。
- スタンスナイパーライフル(麻痺SR)
被弾したプレイヤーは、麻痺状態になる。
セカンダリでスコープモード切り替え。2段階ズームが可能。
ズームしてもレーザーサイトが表示されない。 麻痺状態になったプレイヤーは一定時間、機動力が低下する。
また、極小ではあるがダメージはある。(スーツがあるときはヘルスにはダメージ0)
しかしガソドラのような物体は破壊することができない。
- 強化ピストル(両手装備)(ダブル強ピ)
普通の強化ピストルを両手で持ち、射撃精度が落ちたかわりに弾数や連射力が上がった。
セカンダリはなし。スーツ貫通ダメージ。
- ガトリングガン(ミニガン、ガトリング)
トリガーを引き続けると連射し、圧倒的な火力で敵を粉砕する。全弾使い切るまで弾切れもない。
しかし、構えるのに0.5秒ほどかかり、構えるだけで移動力・ジャンプ力が低下、
さらに連射すると「射撃反動ダメージ」として約0.5秒ごとに4ずつヘルスが減っていく。連射中の移動はほとんど不可能。
セカンダリは回転攻撃。360°回転してバレルにぶつかった敵にダメージ。
- レーザーライフル(拡散ゲロビ)
トリガーを引いている間銃口から若干拡散してビームが飛び、ある程度の距離で収束する。
そのため、近くで撃ってもあまり当たらない。
壁に1回だけ反射する。反射した後は収束しない。反射する軌道はレーザーサイトでわかる。
- 強化ピストル(サイレンサー)(サイレン強ピ、黙ピ)消音機能付き。
連射はできないが、レーダーに映らず敵を狙撃できる、スナイパーらしい武器。
通常や両手装備と同じく、スーツは貫通。
- ショットガン(ダブルカスタム)(Wショットガン)
普通のショットガンと違うのは、セカンダリでマガジン弾数を2消費して12発の弾を撃つダブルショットが使えること。
威力は高いが、乱発するとすぐ弾切れするので注意。
- 投擲武器の特性
セカンダリで足元に転がすことが可能。
戦闘を補助するものがほとんど。いずれも使用しても相手のレーダーに映らない。
ただ、補助だからと言っても馬鹿にはできない。
しっかりと使いこなせるようになると勝率がグッと上がる。
ちなみにバウンドする前に敵(もしくは味方)に当てると若干のダメージがある。
クリティカルもあるし、攻撃力がないSGでも同様なので、投げる時は味方の位置に注意。
- 各武器解説
- グレネード(GL・HE)
投擲後一定時間で爆発する。
トリガー引きっぱなしで時間調整みたいな芸はできない。
爆風の効果範囲は結構広いので通路や狭い室内では、
味方や自分を巻き込む危険があることも忘れずに。
中距離で火力に乏しい時や、嫌なトラップを解除する時はこれを使おう。
- スモークグレネード(SG・スモーク・煙幕)
着弾点周辺に煙幕を発生させる。
攻撃能力は無し。
敵も味方も撹乱されるので使用には注意を。
ロックサイトに相手を捉えれば普通に判別可能だったりするので油断禁物。
効果時間は実はかなり長めで、20秒以上残っていたりする。
ちなみに味方のSGの場合、スモークが若干見やすくなっている。
- ファイヤーグレネード(FG・火グレ)
着弾点にしばらく残る炎を発生させる。
足元に転がして相手の進行を阻むなど使用用途は様々。
相手に投擲する場合は必ず相手の進行方向上に投げ込むように。
直接ダメージに加えて炎自体が目晦ましの効果を持つ為、使い様によっては非常に凶悪な武器。
- スパークジェネレーター(元気玉・モヤっと)
近づく者のスーツエネルギーのみを吸い取る。
エネルギーを吸いきったあとは爆発して直接ダメージも与える。
だが基本的な攻撃能力は低い。
かなり堅いが銃撃などでも爆破が可能なので、簡易グレネードとしても使えなくも無い。
敵が接近すると吸着するという特性を利用して、キャンプや立てこもるときに
曲がり角や狭いところなどに敵の死角になるように設置することで、敵の侵入を探知しやすくできる。
- キャプチャーグレネード(鮭グレ)
投げてから数秒後に広範囲の爆発を起こす。球状の爆風に触れたプレイヤーは捕縛され行動不能になる。
セカンダリは下手投げ。要するに投げるシェークトラップである。
命中させられるとレーダーに映るのもシェークトラップと一緒。当然味方にも当たるし、ジャンプでは回避できない。
また、爆発は壁を貫通するため、油断をしていると壁越しに行動不能にされてしまう可能性も。
- エネルギーバッテリー(テム・レイのパーツ)
投げると地面に落ち、獲得すると、スーツエネルギーを約4割回復する。
セカンダリは下手投げ。直接当ててもOK。敵でも味方でも獲得可能なので注意。
- パワードリンク(黒ユンケル)
投げたパワードリンクを獲得すると、一定時間、「機動力」、「打撃攻撃力」、「耐久力」がアップする。
セカンダリは自分で飲むが、少々時間がかかる。
デメリットとして、パワーアップすると視界がせばまるので注意。あまり長続きしない点(約13秒)も。
なお、強化されているキャラにもう1瓶投げると、更にパワーアップする。前はほとんど見えないが・・・。
- スペシャルマガジン(カプセル)
投げたスペシャルマガジンを獲得すると、その時装備している武器の予備弾薬を回復する。最大値以上は増えない。
回復出来る武器はwikiで言うところの「銃器系」に該当する武器のみ。
SMG・パルスライフルに使うと、通常弾薬が最大まで回復する。セカンダリは増えない。
なお、弾数が最大時の武器、回復できない武器を装備している時は拾えない。その点は安心。
ちなみに、弾数は「現在装填されている弾倉の中」から補充される。
(例:ポイズンボーガン…弾倉0・予備弾数0→弾倉1・予備弾数2、強化ピストル…弾倉7・予備弾数10→弾倉15・予備弾数32)
また、消費した予備弾数がこれで補給できる弾数以下の時に、武器のリロード動作中にこれを拾うと、
何発か補給できずに損をしてしまう不具合がある。
(例:強化ピストル(最大弾数15/45)…弾倉0(リロード中)・予備弾数30→弾倉0(リロード中)・予備弾数45→弾倉15・予備弾数30)
これは、リロードモーションに入ってしまうと、弾倉は0発でありながら、既に補給されていると認識されてしまうためである。
予備弾数が最大に近い時は、リロード中に拾わないよう気をつけよう。
ちなみに、表面に書いてある模様は、回復できる武器アイコンの形。
細かい回復弾数については、スペシャルマガジンについてを参照。
- ポイズングレネード(毒グレ)
投げると、着弾地点に、触れると毒状態になる煙幕が発生する。煙幕は一定時間で消える。
煙が出るまで少々時間がかかるが、気付かずに固まっていると大惨事になることも
その上、煙が消えても判定が残っていて、触れると毒になってしまうことがあるので注意。
- マインドドリンク(青ユンケル)
投げたマインドドリンクを獲得すると、一定時間、「射撃精度」がアップ、「異常状態耐性」が付く。
こちらはパワードリンクと違い、視界が狭まらず、むしろ目が良くなったような感触も。
異常状態にはペイントも含むので、敵は妨害ができなくなる。ただし捕縛は効いてしまう。
また、撃った弾が若干ホーミングするとの未確認情報あり。
- ホワイトアウトグレネード(閃光手榴弾、目がグレ)
着弾した瞬間に強い光を放ち、プレイヤーの視界を一定時間奪う。
セカンダリは下手投げ。
ペイントと違い被弾すると全く何も見えなくなる点では妨害効果は強いが、
当然グレネードであるため自分や味方にも効果は及ぶ。
使いどころを間違えないように。ちなみに、あまり長続きはしないので過信は禁物。
直視した時と目を背けた時では効果時間が違う×
- 設置武器の特性
投擲武器と同じく補助的な物だが、
引っ掛かってしまうとかなり致命的。いずれも使用しても相手のレーダーに映らない。
相手のガン待ちを崩すためにも、きちんと特性を把握しておきたい。
- 各武器解説
- スラム(地雷)
壁、床、障害物にセカンダリで設置した場合、センサーに触れると爆発。
地面に設置した場合は踏むと爆発。
スラムのセンサーとスラム自体の爆発はそれぞれ判定が異なるので、
設置するならば狭い通路などをオススメする。
意外と高威力で、ドラム缶と一緒に置くと火力的には1撃死。
設置して放置すると、気付けば撃破数+1されていることもしばしば。
通常は味方には反応しないが、モノを持った園児には容赦なく鉄槌を下す。
設置したらトランシーバーで注意を促したほうがいいだろう。
ドラム缶などのオブジェクトが近くに来ると爆発してしまうので注意。グラビティーガンで持っている物にも反応する。
敵にエンジニアがいると投擲したスラムはグラビティーガンで回収されるので注意
銃撃などで破壊できる。
ちなみにSLAMとは、Selectable Lightweight Attack Munitions(選択式軽量攻撃兵器)の略である。
- シェークトラップ(ドーナツ・鮭)
設置後、敵には不可視。
掛かると移動、射撃ができなくなる。
また、拘束中は相手のレーダーに丸写りになる。
左スティック左右連打で抜け出せるが、
敵が近くにいる場合は抜け出す前に倒されてしまうだろう。
だからと言って諦めるのは愚の骨頂。
少しでも長く生きるための努力を。
発動時にジャンプしていれば無効化できる。
ちなみに、ジョブによって脱出に必要なレバガチャ回数が異なる。
ゴリラは相変わらずおサムいが、レンジャーは頑張ればそんなに脅威ではなくなった。
- プロビジョナルシールド(盾)
空中に設置する盾。
爆発物は辛いが、SMG・パルスライフル程度なら
かなり長持ちするので盾としてはそれなりに有効。
たまにシールドが設置できないときがあるが、
それはシールドの効果範囲のどこかにドラム缶や木箱があるから。
また、スモークグレネードの煙の中でシールドを張ることは出来ない。見た目よりも煙の効果範囲は広いので注意が必要。
弾は防いでくれるが、プレイヤーはそのまま通過してくるので注意が必要。
また、重力銃でキャプチャーしたオブジェクトがシールドに引っ掛かってキャプチャーが解除される場合もあるので、園児の進軍妨害にも使える事を覚えておこう。
またペイントガンで染めたり、スラムを設置したりする事も出来る。
1チームで展開できる最大数が決まっているので張りすぎに注意。すぐ消滅してしまうぞ。
- ヘルスチャージディスク(回復鮭)
基本的にシェークトラップと同じだが、設置中のディスクの上にプレイヤーが乗っている間、
そのプレイヤーのヘルスを徐々に回復する。一定量のヘルス(約80)を回復すると消滅する。セカンダリは無し。
敵、味方どちらが乗っても発動する上、回復中のプレイヤーは攻撃することが出来ないので設置場所には注意が必要。
また、ヘルスが100になるor100の状態で乗ると、スーツが回復する。スーツも最大の場合は何もできない。
また、同時に複数枚に乗ることができるため、複数枚同じところに設置しておけば、回復速度が何倍にもなる。
急いで回復したい時に活用しよう。
- ハンドシールド(手盾)
使うと自分の手元にシールドを展開し、武器チェンジをするまで持ち歩く事ができる。
トリガーを放すとその場に設置。効果時間は約5秒ほど。
当然、ある程度ダメージを受けると消えてしまう。
セカンダリはプロビジョナルシールドと同じように、スーツを消費して硬いシールドを展開する。
カバーしているのは大体胸の大きさより大きい位なので、頭頂部と足はがら空き。構えても油断しないように。
- トルネードトラップ(竜巻鮭)
設置された物を踏むと、足元に竜巻のようなエフェクトが発生し、上空に吹き飛ばす。
落下ダメージは痛いが、敵味方の差別なく発動するため、高いところに上るのには便利。
シェークトラップと同様にジャンプで解除可能。また、味方にはTRAPのマーカーが見える。
セカンダリはなし。
- セントリーガン(設置機銃、タコさんウィンナー)
自分の正面にセントリーガンを設置する。
セントリーガンは射程圏内の敵プレイヤーを自動的に攻撃する。
また、このセントリーガンはどんな方法を使っても破壊することができない。
しかし、バランスを崩して倒れると無力化してしまうという弱点を持っている。
バランスを崩す方法は主に3つで、バールなどで叩く、爆発を起こす武器で吹き飛ばす、側面を射撃して傾かせるという方法がある。
3つ目の方法は、武器によってバランスを崩すのに必要な弾数が異なる。
基本的に強力な弾丸(ボウガンなど)は1発で倒せることが多く、低威力なもの(SMGなど)は相当数を撃たないといけないようだ。
(中には例外あり。例:SSRなど)
また、その形状から、正面>後ろ>側面の順で衝撃に強い。
また、倒れて一定時間がたつと自爆する。これで初めて、完全に破壊ができたことになる。
逆に言うと、自爆するまでは機能を停止しているだけで健在であり、
グラビティーガンで元に戻されると攻撃を再開するので要注意。
どうしても倒す方法・武器がないという場合は、ハンドシールドを使って強行突破、ゴリゴリ押して倒す方法もなくはない。
- ウェーブキャンセラー(波スラム)
設置すると、設置位置から効果範囲内の敵プレイヤーのトランシーバーとレーダーを妨害し、
味方全員にその敵の位置がわかるようになる。セカンダリはなし。
レーダーは妨害されると、ぐにゃぐにゃになって使用が不可能になる。
その上、自分が発信したメッセージ以外、全てのメッセージの文字が「*」となり、読めなくなってしまう。
(発信者と文字数は分かるため、ある程度の予測は可能だが…)
更に更に、敵や味方に標準を合わせた際表示されるインジケータ(体力や名前が分かるアレ)も表示されなくなる、恐怖の兵器である。
当然、キャンセラーを見つけて壊すか、範囲内から出れば全ての効果はなくなる。
また設置するとそこから渦巻き状のものが出る。この色で、どちらのチームの物が識別ができる。
設置する側は、なるべく壊されないような位置に設置しておくのが吉。
名称 |
Rレンジャー |
Cレンジャー |
Rソルジャー |
Cソルジャー |
Rスナイパー |
Cスナイパー |
Rエンジニア |
Cエンジニア |
Rメディック |
Cメディック |
バール |
∞ |
× |
∞ |
× |
∞ |
× |
∞ |
× |
∞ |
× |
スタンスティックα |
× |
∞ |
× |
∞ |
× |
∞ |
× |
∞ |
× |
∞ |
スタンガン |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
∞ |
∞ |
∞ |
∞ |
パルスナイフ |
1 |
1 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
- 打撃武器の特性
打撃武器なだけあって、リーチは全武装中最低。
しかし基本的に威力は高いので、接近戦で使用する人も多い。
振ってもレーダーに映らないので、ひたすらこれを握って裏取りをされると泣けてくる。
COMだけ狙って振り回していると嫌われるし腕も上がらないので止めましょう
- 各武器解説
- バール(バールのようなもの)
レジスタンスが持つ恐怖の(ネタ)打撃武器。
HLシリーズの象徴であり、ハーフライフをバールライフたらしめるL字の悪魔。
HLを知らない人がコレを振られながら追いかけられるとほとんどの人がビックリするだろう。
一撃の威力はそれなりに高め。
スーツ・ヘルス満タンのソルでも数回殴られると地面とキスするはめになる。
HL2Sでの本名が「CROWBAR」(クロウバー)なのはフリーマンさえ知らない秘密。
ちなみになぜか元より長くなっている略称の「バールのようなもの」とは、
PC版HL2(日本語訳)でフリーマンが使っている武器「バールのようなもの」に由来する。
結局のところ、この謎の金属棒の正体は不明である。
- スタンスティックα(うまい棒)
コンバインの打撃武器。
セカンダリボタンでスーツエネルギーを還元し、
威力を高めることができる。
バールに比べてリーチが短い上、攻撃速度もバールより遅いので殴り合いは不利。
持ち方が地味にカッコイイ
- スタンガン(スタンガン)
ヒットした敵を麻痺状態にする。セカンダリは無し。
リーチがものすごく短い。攻撃すると0.5秒ほど前に突き出し、敵に触れている間ダメージが入る。
しかしほとんど効かないので、ヒットしたらバールに切り替えて殴った方がいい。
- パルスナイフ(ナイフ)
スーツ貫通ダメージで、ダメージは約20。
セカンダリは投擲で、敵を貫通&当たった敵は消滅(=即死)という凶悪な武器である。兆弾もする。
また、シールド系の盾も貫通する、恐ろしいナイフでもある。
ただし、ナイフは投げてしまうともう返ってこないので、セカンダリは1試合1回限定の大技になる。
序盤に軽い気持ちで投げてしまうと、終盤で後悔するかもしれない。