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Maps難易度一覧 (説明有)

監修:Metabo&la1n [ver.20150121]

難易度表記

☆:VERY EASY (1/5)
   - うたた寝しながらでもクリアできる、未経験者向けMaps
☆☆:EASY (2/5)
   - 鼻ほじりながらでもクリアできる、初心者向けMaps
☆☆☆:NORMAL (3/5)
   - 真面目にプレイすることが推奨される、標準的難易度のMaps
☆☆☆☆:HARD (4/5)
   - そこそこ難しいが装備やビルドで何とかなるであろう、中級者向けMaps
☆☆☆☆☆:VERY HARD (5/5)
   - Modによっては危険であり、豊富な知識と経験を要求される上級者向けMaps
★★★★★★:?
   - 死ぬがよい

タイプ表記

Outdoor
   - アウトドア/屋外Maps
Indoor(易)
   - インドア/室内Maps、回り易い
Indoor(複)
   - インドア/室内Maps、複雑に入り組んでいる

Boss表記

遭遇戦
   - Boss専用の部屋を持たず、歩いていれば遭遇する (前兆となるMapの構造があることが多い)
隔離部屋
   - Boss専用の部屋があり、入ると倒すまで出られない

Lv別インデックス



Lv.66

Crypt
難易度 ☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント 地下室。狭くて若干回り辛いが、入門向けMaps。
Bossはネクロ。

Dried Lake
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント 広めの屋外Maps。中央に干上がった湖がある。
Bossは鳥、DegenのAuraと突進に注意。

Dunes
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント 壁際に蟹がよく埋まっているので残しやすい。
BossはBlacksmith型なのでLeap Slamで飛び跳ねまくる。
地面から出てくるゾンビが死に際に放つ、強烈な毒霧に注意。

Dungeon
難易度 ☆☆☆
タイプ Indoor(複)
Boss 隔離部屋
コメント Act1 地下牢ベースのMaps。
BossはBrutusなのでナメてかかると死ぬ。

Grotto
難易度 ☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント 洞窟Maps。ぐるっと1周回るようなレイアウトが特徴。
BossはF-Resさえあれば空気。

Orchard
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Outdoor(※複)
Boss 隔離部屋
コメント Act3庭園ベースのMaps。非情に回り辛い。
Bossは明らかにLv.66詐称レベルのDevourerなので、Lv.66挑戦段階では即死の可能性大。

Overgrown Ruin
難易度 ☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋
コメント Act2 地下室ベースのMaps。
BossのLightning Strikeには気をつけよう。

Tropical Island
難易度 ☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act2密林ベースのMaps。
Lv.66のMapsとしては簡単な部類なので入門用にどうぞ。

Coward's Trial
難易度 ☆☆☆
タイプ 特殊(全4部屋)
Boss 隔離部屋
コメント 1部屋毎に、6Waveに分かれて敵がSpawnする密室に閉じ込められるMaps。
それ相応のDPSがないと湧く敵を処理しきれず、囲まれて死亡する。
最終ラウンドのインパクトは強烈なので是非。
なお、ItemLevel非依存のUniqが必ず1個どこかで出現することが保証されている。


Lv.67

Arcade
難易度 ☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act3 MarketplaceベースのMaps。
取り立てて書くようなことはない。

Arsenal
難易度 ☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act3 WarehouseベースのMaps。
回り辛いので行くだけ時間の無駄である。

Cemetery
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント Act2 FellshrineベースのMaps。
結構広めで敵の数は多い。BossはL-Resがあれば空気。

Mountain Ledge
難易度 ☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント みんな大好きAct1 LedgeベースのMaps。
Bossに殴られて凍ったところを殺されないよう注意。

Sewer
難易度 ☆☆☆
タイプ Indoor(複)
Boss 遭遇戦
コメント Act3 SewerベースのMaps。
Bossは空気で、道中の毒POTを投げてくるアルケミの方がよっぽどヤバい。

Thicket
難易度 ☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋
コメント Act2 ThicketベースのMaps。
Bossは弓を使う骨だが、初心者はよく1撃でKOされやすい。

Wharf
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント みんな大好きAct3 DocksベースのMaps。
BossはChaos属性攻撃の蛇なので当たると痛い。

Maelstrom of Chaos
難易度 ☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント みんな大好きAct1 LedgeベースのMaps。
BossはMerveilなので一応C-Resはしっかりと。
MFerを連れて行くと地面が黄色まみれになるので一見の価値あり。


Lv.68

Ghetto
難易度 ☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act3 Sarn CityベースのMaps。
Bossは熊罠を投げてくる軟体生物なので油断大敵、踏んだら死が見える。

Mud Geyser
難易度 ☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act1 Fetid PoolベースのMaps。
Bossは鳥、DegenのAuraと突進に注意。

Museum
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋
コメント Act3 LibraryベースのMaps。
隔離部屋なうえにBossがまさかの3匹なので1匹ずつ釣るのを強く推奨。

Reef
難易度 ☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act1 Tidal IslandベースのMaps。
Bossは水属性のスライム。C-Res積んでこうね。

Spider Lair
難易度 ☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act2 Weaver's ChamberベースのMaps。
BossはFlicker StrikeとViper Strikeを使ってくる蜘蛛。1撃が痛い。

Springs
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss やや隔離部屋
コメント Act2 森林ベースのMaps。
BossはAliraベースなので、死体爆破にだけ気をつければ問題ない。
Modで2Bossになった場合は、片方のBossの死体爆破で即死する可能性が高い点に注意。
数々のHardcoreプレイヤーをStandardへと降格させた伝説のMapsらしい。

Vaal Pyramid
難易度 ☆
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋
コメント Act2 Ancient PyramidベースのMaps。
名前に反してBossはVaalではなく、動きの遅い歩兵なので空気。

Mao Kun
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント ReefベースのMaps。BossはFairgraves船長。
Map上のChestを開けるとBoss含む敵がPopし、FairgravesのHPを90%まで削ると逃げ帰る。
最後の箱の場合は逃げ帰らず生死を賭したバトルとなる。
事前にMap上の敵をすべて殲滅してから箱開け作業に着手したほうがよい。
もっとも、その頃にはMap全体が白文字で埋め尽くされていて酷いことになっているが。

Vaults of Atziri
難易度 なし
タイプ Indoor(易)
Boss いない
コメント Map上に配置された多数のゴミ箱をクリックするだけの簡単なお仕事です。


Lv.69

Catacomb
難易度 ☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act2 地下室ベースのMaps。
Bossはネクロ、それ以外書くことがない。

Overgrown Shrine
難易度 ☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act2 Chamber of SinsベースのMaps。
BossはFlicker StrikeとViper Strikeを使う蜘蛛。1撃が痛い。

Promenade
難易度 ☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act3 Ebony BarracksベースのMaps。
Bossは2匹、Lightning Thornsを使うヤツがいるのでAPS高い人は特に注意。
前兆は巨大な石像なので、見えたら1匹ずつ釣って処理したほうが無難。

Shore
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act1 砂浜ベースのMaps。
BossはIce Spear連打のHailrakeのアレンジ版。
C-Res積まないと凍ってそのまま殺されること請け合い。

Spider Forest
難易度 ☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act2 暗い森林ベースのMaps。
BossはBlacksmith型なので、例によってLeap Slamで飛び跳ねまくる。
毒霧ゾンビはいないので安心してガチンコバトルをどうぞ。

Tunnel
難易度 ☆☆
タイプ Indoor(複)
Boss 遭遇戦
コメント Act1 地下水路ベースのMaps。
BossはMerveil's Daughterだが、たいしたことはない。

Acton's Nightmare
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Indoor
Boss 遭遇戦
コメント 最奥のBoss2匹を倒すまで道中の敵が無限復活するという特殊なMaps。
Bossまで突っ走るか、Detonate Deadで死体を爆破して進んでいくのがセオリー。
Bossは死んだもう片方のBossをフルHPで蘇生させるので、同タイミングで倒さないと永遠に終わらない。
なお、このMaps専用のBGMが用意されている。悲しげな旋律は聞く価値があるかも?→ youtubeリンク


Lv.70

Bog
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act1 Fetid PoolベースのMaps。
Bossは蛇、特に問題ない。

Coves
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act1 洞窟ベースのMaps。
BossはKraitynベースだが、特に問題ない。

Graveyard
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント みんな大好きAct2 FellshrineベースのMaps。
Bossは第2形態なしのMerveilだが強敵。C-ResとFlaskは忘れずに。

Pier
難易度 ☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント みんな大好きAct3 DocksベースのMaps。
どう考えてもLv.70というのは逆詐称であり、Bossも問題なかろう。

Underground Sea
難易度 ☆☆
タイプ indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act2 洞窟ベースのMaps。
Mod次第ではSparkが大問題になるが、それ以外では問題ない。
余談だが、毎年春に "春のUnderground Sea祭り" が開催されるとかされないとか。

Villa
難易度 ☆☆☆☆
タイプ indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act3 Sceptre of GodベースのMaps。
BossはFire/Lightning/Bear Trapsを投げてくる大問題児である。
熊罠を避けるのは勿論だが、どれを踏んでもそれなりに痛い。

The Aphex of Sacrifice
難易度 ★★★★★★
タイプ Indoor(易)
Boss 全3エリア+ボス3種類
コメント Corrupted Areaで稀に入手できる、4種のSacrifice破片を1枚ずつ全種コンプすると行けるMaps。
道中の敵が全てMagic(青色)なうえ、各種Totem満載+出血蛇+Chaos属性蛇など悪意に満ちている。
第1エリアのBossは強化されたVaalが2匹同時、第2エリアのBossは3匹同時、最終エリアのBossはAtziriである。
詳細はここでは割愛するが、是非その目でAtziriを拝み、そして討伐してきてほしい。
1回も死なずにAtziriを倒せたらPoEを半分クリアしたといっても過言ではない。


Lv.71

Arachnid Nest
難易度 ☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act2 Weaver's ChamberベースのMaps。
Bossは弓使いだが問題なかろう。1撃は痛いが。

Colonade
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act3 BattlefrontベースのMaps。
BossはLunaris Templeの2階でお世話になった方も多いであろうKoleさんの強化版。
前兆は周囲と床の色が違うタイルなので、見つけたら下がりつつ闘おう。
例によって床ドンパンチは避けないと即死の可能性大である。

Dry Woods
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act2 平地ベースのMaps。
Bossは猿2匹なので問題ないといえば問題ないが、油断すると死ぬ。

Strand
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act1 開始地点ベースのMaps。
逆詐称Maps。1本道、しかもBossもそこまで強くないので行きやすいと思われる。

Temple
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Indoor(複)
Boss 遭遇戦
コメント Act3 Solaris TempleベースのMaps。
Bossは変身しないPietyだが、ModによってはShockで即死の可能性があるのでFlaskは必携。

Poorjoy's Asylum
難易度 ☆☆☆☆☆
タイプ Indoor
Boss 遭遇戦
コメント まずはMapsのModをおさらいしよう。
・(140~160)% increased Monster Damage
・25% increased Monster Movement & Attack & Cast Speed
これらの絶妙なハーモニーによって、道中が物凄く危険なMapsとなっている。
Vulnerabilityをかけてくる鞭姉貴もいるので、2000程度のLifeは1撃でもげ、
更にはRighteous Fireで秒間2000ダメージは余裕である。
CurseとしてEnfeebleを持っていくことを強く推奨する。なおBossは空気の模様。


Lv.72

Jungle Valley
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント Act2 RiverwaysベースのMaps。
広くて敵の数も多い良マップだが、BossはAct2のWeaver超絶強化版である。
子蜘蛛量産+Chaos属性攻撃+強力毒霧と初見殺しにもほどがあるクソBossである。
が、Life Gain on Hitさえ付ければどうにかならないこともないので、☆は5にはならない。
とはいえ、よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。

Labyrinth
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント Act3 庭園ベースのMaps。
Bossは死体を食ってHP回復する孔雀。
攻撃クソ早い+1撃痛い+しかもEthereal Knivesもどきまで使ってくるという大問題児である。
よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。

Mine
難易度 ☆☆☆
タイプ Indoor(複)
Boss 隔離部屋
コメント Act1 地下水路ベースのMaps。
BossはOvergrown RuinにいたLightning Strikeを使ってくるやつの強化版。食らうな危険。

Torture Chamber
難易度 ☆☆☆☆+
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋
コメント Act1 地下牢ベースのMaps。
Bossは目からビーム出してくるタコだかイカだかみたいなやつ。
TotemのせいでShock床まみれになるのも問題だが、目から出てくる持続型ビームが明らかにOPである。
マトモに食らえば秒あたり4000ダメージは余裕なので、Mapに配置された柱を使って避けるのがセオリー。
ビームは放射が終わると20秒間は使ってこないので、この間を利用してBossを殴る。
Flask必携は勿論、よっぽどの自信がない限り行かないほうがいいMapsの1つ。初見殺しである。

Waste Pool
難易度 ☆☆☆
タイプ Indoor(複)
Boss 隔離部屋
コメント Act3 SewerベースのMaps。
BossはReefにいた水属性スライムの強化版。凍って動けなくなったところを殺されないよう注意。

Oba's Cursed Trove
難易度 ☆☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss いない
コメント 9分の制限時間付きという一風変わったMaps。
次の部屋に進むにはその部屋の敵を全て倒す必要があり、進む毎に敵のLvが1ずつ上がる。
最後の部屋を除き、道中には5つの宝箱が用意されている。
なお、9分以内にMapsの敵を全て倒せなかった場合、その場で強制的に死亡となる。緑の木の実などない。

Whakawairua Tuahu
難易度 ★★★★★★
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント いわゆる玉転がしMaps、霧に満ちており殆ど視界がとれない。ベースはStrand。
ポータルに入ると前のエリアに戻れないので、くぐるときはよく考えよう。
行き先はランダムな場所なので、Partyメンバーとはぐれることもある。
Bossは玉を転がすと出現するが、Party人数分出現するので、6人の場合はほぼクリア不能である。


Lv.73

Canyon
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント Act1 ClimbベースのMaps。
Bossは弓使いだが、Lv.73Mapsに挑戦するくらい強ければ問題あるまい。

Cells
難易度 ☆☆☆
タイプ Indoor(複)
Boss 遭遇戦
コメント Act3 CrematoriumベースのMaps。
狭い上に入り組んでいるので非常に回り辛い。
Bossは超絶強化版のゲロ犬、気をつけないと秒単位で死ぬ。
前兆は「2箇所のくぼんだ床がある部屋」である。

Dark Forest
難易度 ☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss やや隔離部屋
コメント Act2 西森ベースのMaps。
BossはOak、攻撃のたびにやかましいのでボリューム控えめ推奨。
他にはMap全域でDevourerが湧くので気をつけること。

Dry Peninsula
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント Act2 南森ベースのMaps。
広くて敵の数も多い良マップだが、Bossは1撃が痛いゴーレム型である。
そのうえ "仲間が死なない" オーラを張っているのでやや危険。



Lv.74

Gorge
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act1 ClimbベースのMaps。
いわゆる"舐めMaps"、1本道が延々続くだけの楽勝Mapsである。Lv.74入門用。
しかしBossがKraityn型で1撃が結構痛いので舐めすぎるな危険。

Maze
難易度 ☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act2 Ancient PyramidベースのMaps。
BossにはVaal Pyramidでは出てこなかったVaalがいよいよ登場。
例によってVaalなので、3連続ビームとパンチを避ければそれほど脅威ではない。

Residence
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act3 Sceptre of GodベースのMaps。
Bossは第2形態なしのDominus。Modによっては激しく危険になる。
爆発するゾンビにも気をつけよう。Life3000くらいは平気でもげる。

Underground River
難易度 ☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act1 地下水路ベースのMaps。
Bossは白い(´・(ェ)・`)クマー。1撃が痛いが、ここまで来られた人なら問題なかろう。

Olmec's Sanctum
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋x4+中央
コメント 4方向それぞれの奥にいるBossを全て倒すと、中央の部屋にラスボス(Olmec)が出るMaps。
4方向はそれぞれFire, Cold, Lightning, Chaosと4属性に対応している。
言わずもがな、各部屋のBossもその属性に準じた攻撃をしてくる。
Olmecは4方向のBossを分身として出現させ、倒してもまた復活させてくる。
そのため、分身を攻撃するよりはOlmecを素早く倒す戦略をとったほうがよいと思われる。
OlmecのDropするItemは、ItemLevelが全て80保証なので、クラフトで散財したい人は色々持ち帰るとよい。


Lv.75

Bazzar
難易度 ☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act3 MarketplaceベースのMaps。
Bossが3匹であるという点を念頭に入れ、全Resistを積んでおけば問題ない。

Necropolis
難易度 ☆☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋
コメント Act2 Church DungeonベースのMaps。
Bossは第2形態を含むMerveil、高圧ジェットバス注意。
C-ResとFlaskの準備を万全にしてから出かけよう。

Plateau
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント みんな大好きAct1 LedgeベースのMaps。
Bossは鳥、DegenのAuraと突進に注意。Lv.75入門編にどうぞ。

Death's and Taxes
難易度 ☆☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Bossをポータルまで運んで変身させ、その形態を倒していくというMaps。
各形態を倒した後は無敵状態なので、頑張って次の部屋の中央まで誘導しよう。
Maps固有のModのせいもあり、どの形態のどの魔法も強烈なダメージなので、避けるかFlaskを飲もう。
ちなみに最終形態はクソの極みである。


Lv.76

Academy
難易度 ☆☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋
コメント Act3 LibraryベースのMaps。
Bossは竜巻を出してくる例のアレである。
ModにAdditional Projectilesが付いたりするととんでもないことになる。
もちろん付いていなくてもそれなりに危険なので、よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。

Crematorium
難易度 ☆☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋
コメント Act3 CrematoriumベースのMaps。
BossはAct1で数々の初心者を屠ってきたFirestorm姉貴の超絶強化版。
5番目のフロアがBoss部屋となっているが、倒さなくても手前の階層に戻れるらしい。
Boss部屋は超狭いのでFirestormの逃げ場は殆どなく、浴びながらどうにかして倒すしかない。
高火力で押し切るしかないため、よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。

Precinct
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント Act3 SlumベースのMaps。
BossはAct3 Lunaris Templeの3階でお世話になった方も多いであろうSpinecrackさんの強化版。
例によって攻撃に当たるとVulnerabilityをもらい、そこからのLightning StirkeでHP4000くらいは平気でもげる。
Curse解除Flaskを飲みつつ高火力で押し切るしかないため、よほどの自信がない限りBossはスルー推奨。
書くのが難しいのだが前兆となるMapの構造があるので、覚えておくと心理的に楽。


Lv.77

Shipyard
難易度 ☆☆
タイプ Outdoor
Boss 遭遇戦
コメント みんな大好きAct3 DocksベースのMaps。
BossはAct3のクエストにもなっているGeneral Graviciusの強化版。
とはいえそこまで強烈な火力を出すBossでもないので、Lv.77は若干逆詐称かもしれない。

Shrine
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 遭遇戦
コメント Act3 Lunaris Temple 3階ベースのMaps。
Bossは逃げ帰りありのPiety。"Enough For This!"
倒し方はAct3と同じだが、Lv.77のMapsということもあり何もかもが超絶火力なのをお忘れなきよう。
荒ぶる弓のモードの攻撃は何としてでも避けること。


Lv.78

Courtyard
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Outdoor
Boss 隔離部屋
コメント Act3 庭園ベースのMaps。
BossはDominusの前座、通称3バカトリオ。
がしかし、やっぱり3匹なのは3匹なので、あまりバカにしすぎると痛い目をみる。

Palace
難易度 ☆☆☆☆
タイプ Indoor(易)
Boss 隔離部屋
コメント Act3 Sceptre of GodベースのMaps。
Bossは変身ありのDominus。"Have you ever seen the true face of god, exile?"
倒し方はAct3と同じだが、Lv.78のMapsということもあり何もかもが超絶火力なのをお忘れなきよう。
変身前のエビフライビームとドミナスパンチは絶対避けること。


Lv.79

Vaal Temple
難易度 ★★★★★★
タイプ Indoor
Boss ?
コメント Act2 地下室ベースのMaps。
貴重なLv.78のMapsにVaal Orbを突っ込み、+1 Levelが成功した場合に生成される超レアマップ。
筆者(la1n)未経験のため未開の地ですが難易度はクソらしいです、はい。


Lv.80

The Alluring Abyss
難易度 ★★★★★★
タイプ Indoor
Boss ?
コメント Lv.70のMaps: The Apex of SacrificeのBoss、Atziriがごく稀にDropすることがある、
4種類のMortal破片を1枚ずつ全種コンプすると行けるMaps。
The Apex of Sacrificeで満足しない真のExileのための、エンドコンテンツの中のエンドコンテンツ。
Maps固有のModとして "被ダメージ2倍"+"敵HP2倍" が付いてるあたり、どう考えても死ぬ要素しかない。
ステージ構成やBossなどはThe Apex of Sacrificeと同様。
Bossは通称 "Uber Atziri"、Dropするアイテムがどれもぶっ壊れ性能。
1回も死なずにUber Atziriを倒せたらPoEをクリアしたといっても過言ではない。自慢できるレベル。
最終更新:2015年01月22日 00:06