メイン画面左下の「バトル」を選ぶと、恐竜同士の戦いが始まります。
まずイベントを選びます。ストーリー上はバトルステージ、
勝つとルーレットで報酬がもらえるライブアリーナ、
カードパックなどで獲得できるバトルもあります。
バトルをするためにはコインや、キャッシュが必要です。
負けても参加料は戻りません。使用した恐竜が回復すれば再度挑戦できます。
基本的にチーム戦となり、3体選びますが
相手が1体しかいないこともあります。
単体でも強いので遠慮なく3体選びましょう。
恐竜には属性(クラス)があり、5タイプあります。
それぞれ、肉食、草食、両生類、プテロサウルス(翼竜)、ハイブリッドとなっております。
ハイブリッドは合成で作成するため序盤はいません。
このクラスはバトルの際に得手不得手があります。
肉食は草食に強く、攻撃力が上昇します。反対に草食が肉食と戦う際は攻撃力が減少します。
同様に、草食は翼竜、翼竜は両生類、両生類は肉食にそれぞれ強くなります。
この差は非常に大きく、強くしてある弱者より、
ある程度育っていなくても、弱点を突ける恐竜の方がよっぽど有利です。
バトルはターン制で交互に、行動力に合わせて攻撃や防御などを行うんですが
2回連続で攻撃を受けたり、待機されてないのに3で防御された直後4で攻撃される等
いまいち法則がわかりません。笑 が、原則下のようになります。
バトルがスタートすると、先攻は行動が1与えられます。
行動は攻撃、防御、待機、交換のいずれかを行います。
攻撃は、相手に対し攻撃します。与えるダメージが出ております。
防御は、相手の攻撃を防ぎます。防御が相手の攻撃以上だとダメージを受けません。
待機は、行動しない代わりに、次の攻撃時に行動が1上がります。
交換は、自分の恐竜を変えるときに使用します。
後攻は無条件で待機したことになり、行動が1追加されます。
2、3、4ターン目は行動がそれぞれ2、3、4から始まります。
行動は通常最大4ですが、待機を使用すると最大8に増えます。
それらを攻撃等に使います。攻撃2、防御1、待機1や、攻撃4などのように割り振ります。
攻撃が成功すると相手のHPが減少し、なくせば勝ちます。
相手がいなくなるまで勝てば、バトルに勝利し、報償をもらえます。
◎攻撃力について◎
攻撃をした際、相手の防御を差し引いてダメージが決まりますが、
実際のダメージは下記のようになります。
たとえば、攻撃力276の場合、
こちらが攻撃1で相手が防御をしなかった場合、ダメージはそのままの276となります。
同様に、攻撃2で相手の防御1、攻撃3で相手の防御2も同じダメージとなります。
こちらの攻撃2で相手が防御をしなかった場合、ダメージは20%増しとなります。
つまり、攻撃力が276だと、倍の数値は552ですがダメージは552×1.2で662となります。
以下、攻撃と防御の差が3,4,5でもそれぞれボーナスがつきます。
差1 276→276 (同じ)
差2 552→662 (20%増し)=攻撃力の2.4倍
差3 828→1159 (40%増し)=攻撃力の4.2倍
差4 1104→1766 (60%増し)=攻撃力の6.4倍
差5 1380→2484 (80%増し)=攻撃力の9倍
差6 1656→3312 (100%増し)=攻撃力の12倍
差7 1932→4250 (120%増し)=攻撃力の15.4倍
差8 2208→5520 (150%増し)=攻撃力の20倍
攻撃8が通った場合は一気に上がりますね。
これを覚えていれば、相手がひとけたで残って悔しい思いも減るでしょう。