技一覧表
- このページではダンゲロスホーリーランド♣の行動提出時に選択する技について説明をします。
技について
- 以下の技一覧から、戦闘時に振る6面ダイスの各面にセットする技を選びましょう。
- 同じ技を複数セットすることもできます。
- ただし、必殺技と回避はそれぞれ2面までしか配置できません。
- ターンの途中に技の配置は変更できません。連戦をする場合、選択する技をよく考えておきましょう。
- 以下のデメリットは、先手後手に関わらずラウンド開始時から終了時まで持続します。
※大気弾に関する補足:ラウンド開始時点でMPが2以上あった場合、そのラウンド中に相手の行動等によってMPが2未満になることで技の発動に失敗しても被ダメージ1.5倍のデメリットだけは負うことになります。
- 各技の効果が戦闘でどのように処理されるかの詳細については戦闘についてを参照してください。
技一覧表
| 技名 |
効果 |
デメリット |
備考 |
| 弱攻撃 |
攻撃力+5ダメージ |
なし |
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| 強攻撃 |
攻撃力×2+5ダメージ |
被ダメージ1.5倍 防御された場合、与ダメージ1/3 |
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| 投げ |
攻撃力+防御力ダメージ 防御不可 |
防御不可 回避不可 |
|
| 神速攻撃 |
攻撃力+反応ダメージ |
回避不可 |
|
| 体当たり |
残りHP/10ダメージ |
使用後、自分のHPに5ダメージ |
|
| 絞め |
10ダメージ カウンター状態の時も10ダメージ |
なし |
|
| 発勁 |
15ダメージ 防御不可 |
MP-2 |
MPが足りない場合、何もしない |
| 気弾 |
攻撃力+5ダメージ 回避不可 |
MP-2 |
MPが足りない場合、何もしない |
| 大気弾 |
攻撃力×2ダメージ 回避不可 |
MP-2 被ダメージ1.5倍 防御された場合、与ダメージ1/3 |
MPが足りない場合、何もしない |
| 防御 |
防御成功率+100% |
なし |
常に先攻で効果を発揮する |
| 回避 |
回避成功率+50% |
なし |
常に先攻で効果を発揮する 回避成功率上昇は最大で95%まで 2面までしか配置できない |
| 挑発 |
相手のMPに2ダメージ カウンター状態の時は4ダメージ クリティカルの時はさらに+2ダメージ |
なし |
相手のMPは0より減ることはない 防御や回避はできない |
| 気合 |
自分のMP+4 |
なし |
初期MPを超えて回復はできない |
| 必殺技 |
君のオリジナルの効果を考えよう! ※詳細は必殺技と特殊能力を参照 |
君のオリジナルのデメリットを考えよう! ※詳細は必殺技と特殊能力を参照 |
MPが足りない場合、技は発動せずMP+2 初期MPを超えて回復はできない 2面までしか配置できない |
技解説
- 弱攻撃:デメリットや精神消費がなく、使いやすい攻撃。
- 強攻撃:スキは大きいが、高い破壊力を誇る通常攻撃。
- 投げ:相手をホールドする瞬間無防備になるのは格闘ゲームのお約束。そして相手が防御できないのもお約束。
- 神速攻撃:スピードキャラが自分の持ち味を全力で攻勢に向けた攻撃。別に先攻はとれない。
- 体当たり:体全体を武器にする捨て身の攻撃。HPが少なくなると威力が減るので技配置には充分注意を。
- 絞め:コツコツと一定のダメージを与える技巧派の攻撃。攻撃力のないキャラには貴重なダメージソース。
- 発勁:相手の防御を貫通して常に安定したダメージを与える頼もしい技。使用には精神力が必要。
- 気弾:手から波動を飛ばしたり、足から真空刃を繰り出したり、口から炎を吐いたり……。君だけの気弾を考えよう!
- 大気弾:タメは大きくなるが、高い攻撃力をもつキャラはより破壊力を増した気弾を放てるぞ!
- 防御:相手の攻撃を的確にガードし、逆転のチャンスを掴め! 防御不可攻撃がある以上、過信は禁物。
- 回避:相手の攻撃を華麗に避け、カウンターをお見舞いしよう。
- 挑発:相手の攻撃を見切って挑発したり、相手の攻撃を軽くさばいてから挑発すると効果倍増だ!
- 気合:MPがなくなると必殺技や気弾が撃てなくなるので、気合いで精神を回復させよう。
- 必殺技:君の考えた凄い必殺技だ!
最終更新:2014年06月21日 14:44