戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU-乱&大乱@まとめwiki内検索 / 「ルール」で検索した結果
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ルール
勝敗条件 ゲーム内用語を用いず可能な限り単純に言うと、 キャンペーンモード 相手の大将を倒すor手札を無くさせる。 通信対戦 「野戦」と「攻城戦」を設定出来、 野戦の場合は上記と同じ。 攻城戦の場合は上記に加えて、敵本陣への自軍ユニットの到達。 おおまかな流れ 開幕、デッキより手札を引き、自陣の決められたエリアの中に自由に配置。 以後、1ターンに1ユニット。将棋の如くちまちま動かしながらちくちく攻撃しあう。撃破されたらまた決められた範囲内で配置は可能。(この間、即時発動の計略カードと呼ばれるものや、伝令カードなるものを駆使してユニットを強化したりする。) そんなこんなで上記の勝利条件を目指します。 -
ルール(大乱)
勝敗条件 ゲーム内用語を用いず可能な限り単純に言うと、 キャンペーンモード 相手の大将を倒すor手札を無くさせる。 通信対戦 「野戦」と「攻城戦」を設定出来、 野戦の場合は上記と同じ。 攻城戦の場合は上記に加えて、敵本陣への自軍ユニットの到達。 おおまかな流れ 開幕,デッキより手札を5枚引き,自陣の決められたエリア(手前2セルのライン。)の中に武将を配置(大将1枚+武将3枚はデフォルトで必ずひける)。 以後,1ターンごとに伝令を渡したり,計略を使ったり,攻撃したりする。なお移動範囲は兵種ごとに決められている。撃破されたら自陣の上記エリア内で再配置できるが,相手方武将が侵入しているとそこには配置できない。 そんなこんなで上記の勝利条件を目指します。 -
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...ある質問(大乱) ルール(大乱) 攻略情報(大乱) 情報提供(大乱) バグ報告(大乱) キャンペーンモード(大乱) デッキ(大乱) 小ネタ(大乱) カードリスト 武将リスト(大乱) ├レアリティ:松 ├レアリティ:竹(壱) ├レアリティ:竹(弐) ├レアリティ:梅(壱) ├レアリティ:梅(弐) ├レアリティ:梅(参) ├レアリティ:梅(肆) └レアリティ:梅(伍) 伝令(大乱) 計略(大乱) デッキ集 お勧めカード カードリスト用テンプレ 投票1(大乱) 投票2(大乱) 投票3(大乱) 不如帰 乱 メニュー よくある質問 ルール 攻略情報 情報提供 バグ報告 キャンペーンモード デッキ 小ネタ カードリスト 武将リスト ├東日本 ├中部・近畿 ... -
攻略情報(大乱)
...プ 砂丘~その壱~ ルール 攻城戦 自分デッキ 兵力が低い武将を選ぶ、他はなんでも 手順 相手の城の前に大将を配置し、移動実行フェイズで前進。殺してもらう。 上杉道場 報酬 8枚+(周回数)枚+大将撃破ボーナス3枚 モード CPU対戦 相手デッキ 上杉謙信 マップ 砂丘~その壱~ ルール 攻城戦 自分デッキ スキル[攻め弾正]を所持している武将を大将にする(例 真田幸隆)。1ターン目に武力4以上を目指すデッキ調整 手順 相手の城の前に大将を配置し、手札実行フェイズで武力4を確保できるように設定。移動実行フェイズで前進→攻撃により、大将を撃破する。 本願寺道場 報酬 6枚+(周回数)枚+大将撃破ボーナス3枚 モード CPU対戦 相手デッキ 本願寺顕如 マップ どこでも ルール なんでも 自分デッキ 大将は誰でもOK。武将は早百合姫1枚のみとし、残りの38枚は計略か伝令で適当に埋... -
攻略情報
n#contents ゲームルール補足・兵種特性など 強力な武将 小早川隆景 相手が伝令を使った瞬間に即死させる。自動発動系なら有無を言わさず。総大将には効かないのが玉に瑕。 前田利家 知行値4の割には高い性能と、戦闘強制終了の特技から総大将にちょうどいい。 本多忠勝 ただ勝つという名に恥じぬ高性能。知行値5は大きいが、装備・自動発動系の伝令以外使えない上に行動値が低いので、装備で補強するといい。 豪姫 士気削りの威力が土竜攻めより高い。基礎性能も低くはない。 甲斐姫 知行3でギリギリ他を圧迫しない。その割に先制攻撃特技を持っているので、装備系伝令を使えばほぼ無敵と化す。 木造具政 自身を中心とした3×3マス全ての視界を遮断するため,相手から姿が見えない=相手から通常戦を受けない。特にCPU戦では,①CPUは自分から奇襲戦を仕掛けてこない ②CPU戦... -
投票2
登場希望具体案 既存ページに追加すると縦伸びが過ぎると思われるので、別個に設置。 賛成・否定、その理由等は各コメント欄へどうぞ。(例 糧道の確保>行動コストを上げるか位置変更方法がもっとなければループしないか?-名無し) 武将の場合、同一人物が出された場合は、既存のモノを上書きすることなく、新規で追加して下さい。 尚、既存武将でありながら、活動時期の長い人物等は別名の新規カードとしての要望もおk。(例 松平元康(徳川家康名義で登場済) また、既存の登場武将の内容変更希望(特技のみの変更等)も備考に「※既存変更希望」と記載の後追加して頂ければ結構です。 武将 名前 兵種 知行 武力 行動 兵力 特技/内容 備考 三好実休 槍兵 3 3 3 5 不運な流れ弾/鉄砲による攻撃を受けた場合、一定確率(80%)で捨て札になる 雨デッキの主軸候補。 本多正信 鉄砲 2 1 5 3... -
コメント/バグ報告(大乱)
満天姫の「東軍の系譜(反計使用禁止)」と石田辰子の「西軍の系譜(計略使用禁止)」は基本同時に発動しますが、敵が反計以外の計略を普通に使ってきてしまいます。キャンペーンモード、一週全部そうでした。 - 名無しさん 2010-09-13 12 38 09 満天姫・石田辰子を初ターンに配置した場合,そのターンの計略は配置前に使われているので通るんですが,それと勘違いしているとかはないですか? - 名無しさん 2010-09-15 04 25 02 さっきの返信したものです.確かに,COMは計略使えてますね.インフラでは,計略・反計共に使えなかったので対人戦では正しく機能しているかと.手札から選ぶときに使用禁止になるところをCOMはスルーしてそうですね. - 名無しさん 2010-09-16 10 40 47 シナリオ途中で発生する事があるフリーズは、スタートボタンでイベントを飛ばすか、フリ... -
バグ報告(大乱)
発生条件や状況、症状、解決方法などできるだけ詳しく 報告多数で確定したものは適当にまとめます。 満天姫の「東軍の系譜(反計使用禁止)」と石田辰子の「西軍の系譜(計略使用禁止)」は基本同時に発動しますが、敵が反計以外の計略を普通に使ってきてしまいます。キャンペーンモード、一週全部そうでした。 - 名無しさん 2010-09-13 12 38 09 満天姫・石田辰子を初ターンに配置した場合,そのターンの計略は配置前に使われているので通るんですが,それと勘違いしているとかはないですか? - 名無しさん 2010-09-15 04 25 02 さっきの返信したものです.確かに,COMは計略使えてますね.インフラでは,計略・反計共に使えなかったので対人戦では正しく機能しているかと.手札から選ぶときに使用禁止になるところをCOMはスルーしてそうですね.... -
よくある質問
どんなゲーム? アクション要素あるの? キャラボイスは? CPUのレベルはどんな感じ? ゲームのテンポはどう? やりこみ要素は? 戦国版の三国志大戦って感じ? パッケージ絵が地味… 通信対戦はどうやってするの? 結局のところ、これ面白いの? おっぱいは… どんなゲーム? 豪華絵師陣の描いた美麗なカードを使って戦うTCG+SLG 体験版が配信されているので、そちらでイメージを掴んでください。 ただし、体験版では最大の楽しみであるデッキ構築が出来ないのでその点は注意。 アクション要素あるの? 基本的にアクション要素はありません。じっくりと戦略を練って戦うゲームです。 キャラボイスは? 基本的にキャラボイスはありません。戦闘時などに掛け声が入るくらいで、しかも使い回しです。 タイトルコールやステージ説明などで、銀河万丈さんの語りが聴けます。というかこのゲームで最も喋るのは銀河万丈さんで... - @wiki全体から「ルール」で調べる