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アビセアで経験値が入らない。 - (2012/04/03 (火) 09:36:25) の1つ前との変更点

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*アビセアで経験値が入らない。 アビセアで乱獲などに参加しても経験値が入らないという事があると思いますが、アビセアエリアでは経験値の取得は通常エリアと異なります。 基本的に -「錬磨のジェイド」による取得ボーナス -ビジタントの発光ボーナス -連続同モンスター撃破数ボーナス(途中で別のモンスターを倒すと減数となる。) の影響を受けて上昇していきます。 上記の条件を満たさない状態(ジェイド無し、発光ボーナス無し、アビセアに入って最初のモンスター)でLv99のソロで「楽な相手」表示を倒しても経験値は取得できないケースがあります。 その場合、そのままつづけて同じモンスターを撃破すると1EXP(連続同モンスター撃破ボーナス分が加算される)が入手します。 また、パーティーやアライアンスを組んだりすると下記の条件がマイナス要因のほかにも従来では有効なものが無効となっています。 -パーティ(アライアンス)内レベル差補正ペナルティ -専心効果無効 -チェーンボーナス無効 例えばLv99の人とLv30の人がいる場合はレベル差69となりLv30側はこの差分は経験値は得られません。 ここら辺は通常エリアと似た話でレベル差があるため延々と得られない形となります。 が、アビセアでは経験値取得内容が異なり、特に -ビジタント発光ボーナス -連続同モンスター撃破数ボーナス で同じ敵を倒し続けることでこの得られないレベル差分を埋めていけます。 また、倒すモンスターも&bold(){速く倒せば倒すほど【倒した相手よりも強いモンスター】がPOP}してきます。 この強いモンスターの方が基本経験値も高い形になります。 ※:この強いモンスターは「一定時間が経過すると【いっせいに】消えて初期値の楽表示のモンスターが湧きなおします」 乱獲等にでた際に、このレベル差ペナルティを受けている側にとっては何故入らないのか?と思われますが、数倒していけば入る様になるので倒し続けましょう。 その間は青箱から出てくる経験値取得でうめていく形となります。 ニュアンス的には… ジェイドボーナス + ビジタント発光ボーナス + 同じモンスター撃破数x1 + モンスターの基本値(最低「0」) - (パーティー内最大レベルー自分のレベル)の総和  ※:あくまでもニュアンスです。 といった感じでしょうか。 *おまけ -アビセア内で経験値は上記内容で最大610となります。 -同種族モンスター撃破ボーナスは、「異種族の撃破を間にいれると減少します。」その為、経験値目的の乱獲等では異種族にからまれた場合、「救援状態」にしてカウントさせないようにします。 -異種族を交互に繰り返して撃破するボーナスは「クルオ取得ボーナス」となります。 -クルオは光り輝いているアビセア固有モンスターが多く手に入れれます。 クルオを稼ぐ場合の乱獲では…  ジェイドボーナス + ビジタント発光ボーナス + 異なるモンスター撃破数x1 + モンスターの基本値(最低「0」) といった感じでしょうか。 ----
*アビセアで経験値が入らない。 アビセアで乱獲などに参加しても経験値が入らないという事があると思いますが、アビセアエリアでは経験値の取得は通常エリアと異なります。 基本的に -「錬磨のジェイド」による取得ボーナス -ビジタントの発光ボーナス -連続同モンスター撃破数ボーナス(途中で別のモンスターを倒すと減数となる。) の影響を受けて上昇していきます。 上記の条件を満たさない状態(ジェイド無し、発光ボーナス無し、アビセアに入って最初のモンスター)でLv99のソロで「楽な相手」表示を倒しても経験値は取得できないケースがあります。 その場合、そのままつづけて同じモンスターを撃破すると1EXP(連続同モンスター撃破ボーナス分が加算される)が入手します。 また、パーティーやアライアンスを組んだりすると下記の条件がマイナス要因のほかにも従来では有効なものが無効となっています。 -パーティ(アライアンス)内レベル差補正ペナルティ -専心効果無効 -チェーンボーナス無効 例えばLv99の人とLv30の人がいる場合はレベル差69となりLv30側はこの差分は経験値は得られません。 ここら辺は通常エリアと似た話でレベル差があるため延々と得られない形となります。 が、アビセアでは経験値取得内容が異なり、特に -ビジタント発光ボーナス -連続同モンスター撃破数ボーナス で同じ敵を倒し続けることでこの得られないレベル差分を埋めていけます。 また、倒すモンスターも&bold(){速く倒せば倒すほど【倒した相手よりも強いモンスター】がPOP}してきます。(上限はありますが。) この強いモンスターの方が基本経験値も高い形になります。 ※:この強いモンスターは「一定時間が経過すると【いっせいに】消えて初期値の楽表示のモンスターが湧きなおします」 乱獲等にでた際に、このレベル差ペナルティを受けている側にとっては何故入らないのか?と思われますが、数倒していけば入る様になるので倒し続けましょう。 その間は青箱から出てくる経験値取得でうめていく形となります。 ニュアンス的には… ジェイドボーナス + ビジタント発光ボーナス + 同じモンスター撃破数x1 + モンスターの基本値(最低「0」) - (パーティー内最大レベルー自分のレベル)の総和  ※:あくまでもニュアンスです。 といった感じでしょうか。 *おまけ -アビセア内で経験値は上記内容で最大610となります。 -同種族モンスター撃破ボーナスは、「異種族の撃破を間にいれると減少します。」その為、経験値目的の乱獲等では異種族にからまれた場合、「救援状態」にしてカウントさせないようにします。 -異種族を交互に繰り返して撃破するボーナスは「クルオ取得ボーナス」となります。 -クルオは光り輝いているアビセア固有モンスターが多く手に入れれます。 クルオを稼ぐ場合の乱獲では…  ジェイドボーナス + ビジタント発光ボーナス + 異なるモンスター撃破数x1 + モンスターの基本値(最低「0」) といった感じでしょうか。 ----

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