「応用技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
応用技」を以下のとおり復元します。
*応用技
#contents(fromhere)
*凝
隠しオーラ(ワナ)を発見。(Lv分のオーラを消費)
プレイヤー同士の遭遇の際、相手の「隠」より高いと相手の系統が分かる。
*円
絶の敵を発見。ただし、自分の円の方が、相手の絶より上回っている場合のみ。
(Lv分のオーラを消費) 
*堅
攻撃力・防御力が、レベル%アップする。レベル1だと10%、2だと20%。
攻防力×1.堅レベルでレベル10まであげると二倍になる。
|レベル0|攻防力+0%|
|レベル1|攻防力+10%|
|レベル2|攻防力+20%|
|レベル3|攻防力+30%|
|レベル4|攻防力+40%|
|レベル5|攻防力+50%|
|レベル6|攻防力+60%|
|レベル7|攻防力+70%|
|レベル8|攻防力+80%|
|レベル9|攻防力+90%|
|レベル10|攻防力+100%|
*周
武器や防具の装備時に、Lvの分だけアップする。 
一時的に一つ装備すると周レベル分プラスされる状態です。
何個装備しても周レベル以上はプラスされません。

注意!
現在一時的に周の仕様が変わっているので下の表は使えません(でも消さないで)

装備してる武器の数×周レベルの値が攻撃力にプラスされる
装備している防具の数×周レベルの値が防御力にプラスされる
|レベル0|装備一つにつき攻防力+0|
|レベル1|装備一つにつき攻防力+1|
|レベル2|装備一つにつき攻防力+2|
|レベル3|装備一つにつき攻防力+3|
|レベル4|装備一つにつき攻防力+4|
|レベル5|装備一つにつき攻防力+5|
|レベル6|装備一つにつき攻防力+6|
|レベル7|装備一つにつき攻防力+7|
|レベル8|装備一つにつき攻防力+8|
|レベル9|装備一つにつき攻防力+9|
|レベル10|装備一つにつき攻防力+10|
*硬
相手に与えるダメージに影響。高ければ高いほど、相手にダメージを多く与える。 
*流
とりあえず、生命力が増加するような感じ・・・。 
|レベル0|生命力+0%|
|レベル1|生命力+10%|
|レベル2|生命力+20%|
|レベル3|生命力+30%|
|レベル4|生命力+40%|
|レベル5|生命力+50%|
|レベル6|生命力+60%|
|レベル7|生命力+70%|
|レベル8|生命力+80%|
|レベル9|生命力+90%|
|レベル10|生命力+100%|
*隠
遭遇時に「凝」された場合、相手の凝より高ければ系統がバレない。 

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