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*応用技 #contents(fromhere) *凝 隠しオーラ(ワナ)を発見。(Lv分のオーラを消費) プレイヤー同士の遭遇の際、相手の「隠」より高いと相手の系統が分かる。 *円 絶の敵を発見。ただし、自分の円の方が、相手の絶より上回っている場合のみ。 (Lv分のオーラを消費) *堅 攻撃力・防御力が、レベル%アップする。レベル1だと10%、2だと20%。 攻防力×1.堅レベルでレベル10まであげると二倍になる。 |レベル0|攻防力+0%| |レベル1|攻防力+10%| |レベル2|攻防力+20%| |レベル3|攻防力+30%| |レベル4|攻防力+40%| |レベル5|攻防力+50%| |レベル6|攻防力+60%| |レベル7|攻防力+70%| |レベル8|攻防力+80%| |レベル9|攻防力+90%| |レベル10|攻防力+100%| *周 武器や防具の装備時に、Lvの分だけアップする。 一時的に一つ装備すると周レベル分プラスされる状態です。 何個装備しても周レベル以上はプラスされません。 注意! 現在一時的に周の仕様が変わっているので下の表は使えません(でも消さないで) 装備してる武器の数×周レベルの値が攻撃力にプラスされる 装備している防具の数×周レベルの値が防御力にプラスされる |レベル0|装備一つにつき攻防力+0| |レベル1|装備一つにつき攻防力+1| |レベル2|装備一つにつき攻防力+2| |レベル3|装備一つにつき攻防力+3| |レベル4|装備一つにつき攻防力+4| |レベル5|装備一つにつき攻防力+5| |レベル6|装備一つにつき攻防力+6| |レベル7|装備一つにつき攻防力+7| |レベル8|装備一つにつき攻防力+8| |レベル9|装備一つにつき攻防力+9| |レベル10|装備一つにつき攻防力+10| *硬 相手に与えるダメージに影響。高ければ高いほど、相手にダメージを多く与える。 *流 とりあえず、生命力が増加するような感じ・・・。 |レベル0|生命力+0%| |レベル1|生命力+10%| |レベル2|生命力+20%| |レベル3|生命力+30%| |レベル4|生命力+40%| |レベル5|生命力+50%| |レベル6|生命力+60%| |レベル7|生命力+70%| |レベル8|生命力+80%| |レベル9|生命力+90%| |レベル10|生命力+100%| *隠 遭遇時に「凝」された場合、相手の凝より高ければ系統がバレない。
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