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四大行 - (2006/02/23 (木) 20:38:08) の編集履歴(バックアップ)


四大行


発の消費量を防ぐ。高ければ高いほど、発のオーラ消費の効率がよくなる。

攻撃力、防御力が、Lvの分だけアップ。
レベルの分だけ本来の攻撃力、防御力があがる。
元の攻撃力が10で練Lvが5の場合+5されて15になる。
レベル0 攻撃力、防御力+0
レベル1 攻撃力、防御力+1
レベル2 攻撃力、防御力+2
レベル3 攻撃力、防御力+3
レベル4 攻撃力、防御力+4
レベル5 攻撃力、防御力+5
レベル6 攻撃力、防御力+6
レベル7 攻撃力、防御力+7
レベル8 攻撃力、防御力+8
レベル9 攻撃力、防御力+9
レベル10 攻撃力、防御力+10

絶(ゼツ)

ログオフ時の疲労回復の向上(最大2倍)。
気配を絶ち、MAP上から見えなくなる。
※絶のままのMAP移動は、ワナにかかった場合ダメージ2倍受ける。
レベル0 回復量一時間あたり+0.0
レベル1 回復量一時間あたり+0.5
レベル2 回復量一時間あたり+1.0
レベル3 回復量一時間あたり+1.5
レベル4 回復量一時間あたり+2.0
レベル5 回復量一時間あたり+2.5
レベル6 回復量一時間あたり+3.0
レベル7 回復量一時間あたり+3.5
レベル8 回復量一時間あたり+4.0
レベル9 回復量一時間あたり+4.5
レベル10 回復量一時間あたり+5.0
ただし端数切捨て。

発の威力が Lvの分だけ上がる。
発そのもののLvは上げることができない。
発の威力は能力の系統のレベルに依存。
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