四大行 - (2006/02/23 (木) 20:38:08) の編集履歴(バックアップ)
四大行
纏
発の消費量を防ぐ。高ければ高いほど、発のオーラ消費の効率がよくなる。
練
攻撃力、防御力が、Lvの分だけアップ。
レベルの分だけ本来の攻撃力、防御力があがる。
元の攻撃力が10で練Lvが5の場合+5されて15になる。
レベルの分だけ本来の攻撃力、防御力があがる。
元の攻撃力が10で練Lvが5の場合+5されて15になる。
レベル0 | 攻撃力、防御力+0 |
レベル1 | 攻撃力、防御力+1 |
レベル2 | 攻撃力、防御力+2 |
レベル3 | 攻撃力、防御力+3 |
レベル4 | 攻撃力、防御力+4 |
レベル5 | 攻撃力、防御力+5 |
レベル6 | 攻撃力、防御力+6 |
レベル7 | 攻撃力、防御力+7 |
レベル8 | 攻撃力、防御力+8 |
レベル9 | 攻撃力、防御力+9 |
レベル10 | 攻撃力、防御力+10 |
絶(ゼツ)
ログオフ時の疲労回復の向上(最大2倍)。
気配を絶ち、MAP上から見えなくなる。
※絶のままのMAP移動は、ワナにかかった場合ダメージ2倍受ける。
気配を絶ち、MAP上から見えなくなる。
※絶のままのMAP移動は、ワナにかかった場合ダメージ2倍受ける。
レベル0 | 回復量一時間あたり+0.0 |
レベル1 | 回復量一時間あたり+0.5 |
レベル2 | 回復量一時間あたり+1.0 |
レベル3 | 回復量一時間あたり+1.5 |
レベル4 | 回復量一時間あたり+2.0 |
レベル5 | 回復量一時間あたり+2.5 |
レベル6 | 回復量一時間あたり+3.0 |
レベル7 | 回復量一時間あたり+3.5 |
レベル8 | 回復量一時間あたり+4.0 |
レベル9 | 回復量一時間あたり+4.5 |
レベル10 | 回復量一時間あたり+5.0 |
ただし端数切捨て。