L:涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)={
t:名称=涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)(戦闘)
t:要点=戦列,突撃,戦馬
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={軍団は白夜のダークサマーレルムに現れた。奇襲は成功した。敵の第1軍に襲い掛かることができる。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。(使い切ってかまわない。)敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵100部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
*短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=-1の修正を与える。修正は蓄積されるが最終的にYが0未満になることはない)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
*詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
*(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 #守勢への移動
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 #一騎打ちへの移動
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (15人120部隊) Xは15 Yは1
敵兵 (15人120部隊) Xは22 Yは2
敵エリート兵 (15人8部隊) Xは27 Yは2
敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)一騎打ち(EV136-203),(撤退をした場合)守勢(EV136-204)
}
藩国名 | 部隊名 | 元記事 | 次のアイドレス | 判定 | 残りAR | 修正一覧 | 達成値 | バンド先 | |
01 | 宰相府 | 王女親衛軍第一騎士団 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 14 | 修正一覧 | 324 | ○ |
02 | 神聖巫連盟 | 巫歩兵部隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
03 | 玄霧藩国 | T13玄霧藩国部隊 玄霧藩国・整備班A | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
04 | 玄霧藩国 | T13玄霧藩国部隊 玄霧藩国・整備班B | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
05 | 玄霧藩国 | T13玄霧藩国部隊 玄霧藩国・治療班A | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
06 | 玄霧藩国 | T13玄霧藩国部隊 玄霧藩国・治療班B | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
07 | 玄霧藩国 | T13玄霧藩国部隊 玄霧藩国・治療班C | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
08 | 玄霧藩国 | T13玄霧藩国部隊 玄霧藩国・暗殺者分隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
09 | よんた藩国 | よんた藩国部隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
10 | リワマヒ国 | リワマヒ国軍医療班・東隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
11 | リワマヒ国 | リワマヒ国軍医療班・室賀隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
12 | 海法よけ藩国 | よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩医療整備隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 9 | 修正一覧 | 0 | ○ |
13 | 海法よけ藩国 | よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩魔法使い隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 9 | 修正一覧 | 0 | ○ |
14 | るしにゃん王国 | るしにゃんにゃん中隊 チーム:オンス | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
15 | るしにゃん王国 | るしにゃんにゃん中隊 チーム:アルフ | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
16 | るしにゃん王国 | るしにゃんにゃん中隊 赤弓隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
17 | るしにゃん王国 | るしにゃんにゃん中隊 黄弓隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
18 | 暁の円卓藩国 | 暁騎兵隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 14 | 修正一覧 | 504 | ○ |
19 | たけきの藩国 | 馬とゆかいな仲間たち部隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 16 | 修正一覧 | 270 | ○ |
20 | 愛鳴之藩国 | 愛鳴之剣士部隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
21 | 芥辺境藩国 | ドリームハンター部隊 | 元記事 | 守勢(EV136-204) | 終了 | 10 | 修正一覧 | 0 | ○ |
-- | イベント登場 | 炎の騎士団 暁国民部隊1 | 元記事 | AR切れのためなし | 終了 | 0 | なし | 168 | 部隊全体 |
-- | イベント登場 | 炎の騎士団 暁国民部隊2 | 元記事 | AR切れのためなし | 終了 | 1 | なし | 304 | 部隊全体 |
-- | イベント登場 | 炎の騎士団 暁国民部隊3~15 | 元記事 | AR切れのためなし | 終了 | 1 | なし | 364 | 部隊全体 |
次のカードで回復するため、基本のARに変動はありません。
たけきの藩国の達成値について、行動7がキャンセルされているので、
達成値の追加がない場合は中間の+54がひかれて、216となるので要質疑のこと。
母体 | 名称 | 敵名称 | 部隊数 |
宰相府 | 王女親衛軍第一騎士団 | 敵エリート兵 | ×3 |
暁の円卓藩国 | 暁騎兵隊 | シープホーン | ×3 |
たけきの藩国 | 馬とゆかいな仲間たち部隊 | 敵エリート兵 | ×2 |
イベント登場 | 炎の騎士団 | シープホーン | ×1 |
イベント登場 | 炎の騎士団 | 敵エリート兵 | ×2 |
イベント登場 | 炎の騎士団 | 敵兵 | ×40 |