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&bold(){ICG =我は一般行為判定を記述する。}
&bold(){芝村>通った。}
PLAYER = 芝村 風野
#contents()
*L:一般行為判定={
**t:一般行為判定 =
>プレイヤーの行為が成功するかどうか不定の時に行う処理で、
>一般行為判定は行為者および行為集団による行動宣言の後AR処理、
>パーミッション処理をした後1d100での評価差を基準にした下方ロールで行う。
**t:行動宣言 =
>プレイヤーが能力をつかうために行動することをGMに意思表示すること。
>対応してGMは難易と経過時間を告げる。
**t:GM =
>そのゲームにおける芝村のこと。芝村以外が芝村の役割を演じることを芝村が承認した場合、
>そのゲームはGMが芝村として運用する。
**t:難易 =
>その行動で成功する場合の難しさを評価値で示したもの。
**t:AR =
>このゲームで使用する 時間を評価値にしたもの。
**t:AR処理 =
>全ての行動は行動を起こすことで時間が経過する。これをARにすることをAR処理という。
>その行動単体を評価にした分だけの時間修正を、行為者および行為集団に与える。
**t:パーミッション処理 =
>ある行動が(経過時間的に)終了する前に行動を行うことで処理の割り込みをかけること。
**t:評価差 =
>評価と評価の差分のこと、行為者もしくは行為集団の行動に使う評価の合計から、
>難易評価を引き算することで求められる。
**t:リアルデータ=
>行為者および行為集団の持つ、能力を数値にしたもの。リアルデータと評価値の変換は
>評価変換表を用いる。
**t:評価値 =
>特殊とリアルデータから導きだされたもので、評価変換表を用いてこれを変換する。
**t:特殊 =
>能力の一つで、特定の評価値に(リアルデータに変換する前に)修正を加える。
>評価差が求められる前に、その使用を宣言し、受理されなければならない。
>t:特殊 = 追記:特に指定のない限り、全ての特殊は部隊全体ではなく
>個人を対象に補正を加える
>#地形特殊、状況特殊などの特殊があります。
>特殊は全て適用される対象が記述されていなければなりません。
**t:評価変換表={
|リアルデータ|評価|
|0.2|-8|
|0.3|-7|
|0.3|-6|
|0.4|-5|
|0.5|-4|
|0.6|-3|
|0.7|-2|
|0.8|-1|
|1.0| 0|
|1.2| 1|
|1.4| 2|
|1.7| 3|
|2.1| 4|
|2.5| 5|
|3.0| 6|
|3.6| 7|
|4.3| 8|
|5.2| 9|
|6.2| 10|
|7.4| 11|
|8.9| 12|
|10.7| 13|
|12.8| 14|
|15.4| 15|
|18.5| 16|
|22.2| 17|
|26.6| 18|
|31.9| 19|
|38.3| 20|
|46.0| 21|
|55.2| 22|
|66.2| 23|
|79.5| 24|
|95.4| 25|
|114.5| 26|
|137.4| 27|
|164.8| 28|
|197.8| 29|
|237.4| 30|
|284.9| 31|
|341.8| 32|
|410.2| 33|
|492.2| 34|
|590.7| 35|
>#リアルデータから評価にする場合、リアルデータが評価値以上で一番近似した値からこれを求めること
>}
>※0.3が -7と -8に変換されていますが、どちらも計算結果が同じなためです。
t:評価値の合計=行為者の評価値+特殊の効果をリアルデータにし、行為者全員のリアルデータを和算し、これを評価変換表で評価に直したもの
t:評価差を基準にした下方ロール = 評価差から成功率表を用い、成功率を導き出し、1d100して出目が成功率より10より上なら失敗、10より下なら成功、それ以外は中間判定となる。
t:1d100 = 100面体ダイスを一つ降って出た目を使用する、の意
t:評価差を基準にした下方ロール = 評価差から成功率表を用い、成功率を導き出し、1d100してロール結果を出すこと。
t:ロール結果 = 出目が成功率より10より上なら失敗、10より下なら成功、それ以外は中間判定となる。
#XXより上、下 は閾値を含まない
t:基本評価 = 体格・筋力・耐久力・外見・敏捷・器用・感覚・知識・幸運のこと
t:複合評価 ={
複数の基本評価から算出される評価値のこと #例:装甲など
複合評価はリアルデータに変換することが出来ない。
複合評価を算出する場合は、以下の手順を踏む(装甲の場合を例にとる)
1. 各個人の元となる基本評価(装甲の場合は体格と耐久力)をリアルデータにする。この際、例えば装甲+3の補正があれば便宜上体格+3、耐久力+3の補正があったものとして扱う
2. リアルデータを合計し、部隊全体の体格評価と耐久力評価を算出する
3. (部隊全体の体格評価+部隊全体の耐久力評価)/2を求め、これを部隊全体の装甲評価とする
追記:複合評価に関する補正を、基本評価の判定に使うことは出来ない
#例えば装甲+3の補正を耐久力判定に適用することは出来ない
}
t:評価変換表={
差分 成功率
-7 -20%
-6 -10%
-5 0%
-4 10%
-3 20%
-2 30%
-1 40%
0 50%
1 60%
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
6 110%
7 120%
}
t:成功 = その行為は成功している。
t:失敗 = その行為は失敗している。
t:中間判定 = その行為は成功でもないし、失敗でもない結果となる。
}
IWG 出来たー
通った>芝村
&bold(){ICG =我は一般行為判定を記述する。}
&bold(){芝村>通った。}
PLAYER = 芝村 風野
#contents()
*L:一般行為判定={
**t:一般行為判定 =
>プレイヤーの行為が成功するかどうか不定の時に行う処理で、
>一般行為判定は行為者および行為集団による行動宣言の後AR処理、
>パーミッション処理をした後1d100での評価差を基準にした下方ロールで行う。
**t:行動宣言 =
>プレイヤーが能力をつかうために行動することをGMに意思表示すること。
>対応してGMは難易と経過時間を告げる。
**t:GM =
>そのゲームにおける芝村のこと。芝村以外が芝村の役割を演じることを芝村が承認した場合、
>そのゲームはGMが芝村として運用する。
**t:難易 =
>その行動で成功する場合の難しさを評価値で示したもの。
**t:AR =
>このゲームで使用する 時間を評価値にしたもの。
**t:AR処理 =
>全ての行動は行動を起こすことで時間が経過する。これをARにすることをAR処理という。
>その行動単体を評価にした分だけの時間修正を、行為者および行為集団に与える。
**t:パーミッション処理 =
>ある行動が(経過時間的に)終了する前に行動を行うことで処理の割り込みをかけること。
**t:評価差 =
>評価と評価の差分のこと、行為者もしくは行為集団の行動に使う評価の合計から、
>難易評価を引き算することで求められる。
**t:リアルデータ=
>行為者および行為集団の持つ、能力を数値にしたもの。リアルデータと評価値の変換は
>評価変換表を用いる。
**t:評価値 =
>特殊とリアルデータから導きだされたもので、評価変換表を用いてこれを変換する。
**t:特殊 =
>能力の一つで、特定の評価値に(リアルデータに変換する前に)修正を加える。
>評価差が求められる前に、その使用を宣言し、受理されなければならない。
>t:特殊 = 追記:特に指定のない限り、全ての特殊は部隊全体ではなく
>個人を対象に補正を加える
>#地形特殊、状況特殊などの特殊があります。
>特殊は全て適用される対象が記述されていなければなりません。
**t:評価変換表={
|リアルデータ|評価|
|0.2|-8|
|0.3|-7|
|0.3|-6|
|0.4|-5|
|0.5|-4|
|0.6|-3|
|0.7|-2|
|0.8|-1|
|1.0| 0|
|1.2| 1|
|1.4| 2|
|1.7| 3|
|2.1| 4|
|2.5| 5|
|3.0| 6|
|3.6| 7|
|4.3| 8|
|5.2| 9|
|6.2|10|
|7.4|11|
|8.9|12|
|10.7|13|
|12.8|14|
|15.4|15|
|18.5|16|
|22.2|17|
|26.6|18|
|31.9|19|
|38.3|20|
|46.0|21|
|55.2|22|
|66.2|23|
|79.5|24|
|95.4|25|
|114.5|26|
|137.4|27|
|164.8|28|
|197.8|29|
|237.4|30|
|284.9|31|
|341.8|32|
|410.2|33|
|492.2|34|
|590.7|35|
>#リアルデータから評価にする場合、リアルデータが評価値以上で一番近似した値からこれを求めること
>}
>※0.3が -7と -8に変換されていますが、どちらも計算結果が同じなためです。
**t:評価値の合計=
>行為者の評価値+特殊の効果をリアルデータにし、行為者全員のリアルデータを和算し、
>これを評価変換表で評価に直したもの
**t:評価差を基準にした下方ロール =
>評価差から成功率表を用い、成功率を導き出し、1d100して出目が成功率より10より上なら失敗、
>10より下なら成功、それ以外は中間判定となる。
**t:1d100 =
>100面体ダイスを一つ降って出た目を使用する、の意
**t:評価差を基準にした下方ロール =
>評価差から成功率表を用い、成功率を導き出し、1d100してロール結果を出すこと。
**t:ロール結果 =
>出目が成功率より10より上なら失敗、10より下なら成功、それ以外は中間判定となる。
>#XXより上、下 は閾値を含まない
**t:基本評価 =
>体格・筋力・耐久力・外見・敏捷・器用・感覚・知識・幸運のこと
**t:複合評価 ={
>複数の基本評価から算出される評価値のこと #例:装甲など
>複合評価はリアルデータに変換することが出来ない。
>複合評価を算出する場合は、以下の手順を踏む(装甲の場合を例にとる)
>1. 各個人の元となる基本評価(装甲の場合は体格と耐久力)をリアルデータにする。
>この際、例えば装甲+3の補正があれば便宜上体格+3、耐久力+3の補正があったものとして扱う
>2. リアルデータを合計し、部隊全体の体格評価と耐久力評価を算出する
>3. (部隊全体の体格評価+部隊全体の耐久力評価)/2を求め、これを部隊全体の装甲評価とする
>
>追記:複合評価に関する補正を、基本評価の判定に使うことは出来ない
>#例えば装甲+3の補正を耐久力判定に適用することは出来ない
>}
**t:評価変換表={
|差分|成功率|
|-7|-20%|
|-6|-10%|
|-5|0%|
|-4|10%|
|-3|20%|
|-2|30%|
|-1|40%|
|0|50%|
|1|60%|
|2|70%|
|3|80%|
|4|90%|
|5|100%|
|6|110%|
|7|120%|
}
>t:成功 = その行為は成功している。
>t:失敗 = その行為は失敗している。
>t:中間判定 = その行為は成功でもないし、失敗でもない結果となる。
}
&italic(){IWG 出来たー}
&italic(){通った>芝村}
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