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iClone wiki/En 翻訳らしきもの > AMLの定義内容と参考書式 (AML Reference) > ClipSeq (動作用動画配列) Commands


ClipSeq (動作用動画配列) コマンド



Clip sequence (動作用動画配列) コマンドは、使用する Animation clips (動作用動画素材ファイル)を様々に関連付けて操作する事が出来ます。
これは 様々な動作を持った アニメーションクリップ を複数組み合わせる事により、繰り返し動作をはじめ 遅延、連鎖 等の連続した動きが作成出来る事を意味します。

属性 説明 Setting
TriggerClip TriggerClip が設定される場合、ディレクターモードに於いて 複数のアニメーションクリップによって定義された連続動作をホットキーを用いて
実行させる事が可能になります。
TriggerClip が何も設定されていない場合、設定した全てのアニメーションクリップ(動作)は同時に起こります。

Note:
TriggerClip の番号は、自らの持つ ClipID より1つ前の ClipID を設定します。
例:
上記設定では、ジャンプ動作の後 パンチ動作に発生して欲しい場合、パンチに設定するトリガークリップ番号に
ジャンプ動作に設定した ClipID を設定して下さい。
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

各動作にディレクターモードで用いるホットキーID を設定しておく事により、ジャンプ動作⇒>パンチ動作⇒>走る
といった3種類の動作からなる 一連の動作をどの動作段階からでも実行する事が可能になります。
Data Type: ID
Default: No Trigger Clip
State
(Only Move Command)
Move (移動) コマンドにおいては、1つの移動特性につき 1つの個性的な移動用アニメーションクリップ (動画ファイル) を設定出来ます。
例:オートバイであれば、加速/減速 及び 左右への旋回 と様々な移動特性を有しています。

Straight:前方への移動中のアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。

Accelerate:低速状態から加速が行われた際のアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。

Decelerate:高速状態から減速が行われた際のアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。

Break:移動中の状態から停止に至る際のアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。

LeftTurn:前方に移動しながら、ゆっくり左に曲がる(左に旋回する)アニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。

RightTurn:前方に移動しながら、ゆっくり右に曲がる(右に旋回する)アニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。

UpTurn, 後方宙返りを実行し得るアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。

DownTurn, 前方宙返りを実行し得るアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。

FullStop:FullStop は実行中の全てのアニメーションクリップ (動画ファイル) を完全に停止させる為に設定されます。
他の移動特性がアニメーションクリップ (動画ファイル) が必要であるのに対し、FullStop はどの様なアニメーションクリップ (動画ファイル)も必要としません。
この設定は、動作に伴う粒子効果(発砲炎等)の有無や、可視/不可視の切り替え(自動拳銃から排出される空薬莢等)の表現に多く用いられます。
Data Type: ENUM
Default: Straight
Delay Delay (遅延) は、次の動作の実行が可能になるまでに、( TriggerClip として設定された ) 実行済みのアニメーションクリップ (動作ファイル) に
起因する遅延 (一時動作不能) 期間 (sec)を設定します。
Data Type: INT
Default:0
Max: inf.
Min: 0
Loop Loop ( 繰り返し ) を「0」に設定した場合、他の動作を実行しない限り 実行した動作を続けます。
「1」もしくは それ以上の数値が設定された場合、指定した数値と同じ回数動作を繰り返した後、動作は終了します。
Data Type: FLOAT
Default: 0
Max: inf.
Min: 0

とりあえず翻訳おわりますた(´- `*)(2009.10.26)

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最終更新:2009年10月27日 09:43
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