作業者:
I.フルデータ開示申請
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール 1: 150000人:アイテム
スケール 1: 150000人:アイテム
〇根拠
ニーズ根拠:調整枠1000万から使用
ニーズ根拠:調整枠1000万から使用
派生元根拠:
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E7%99%BD%E8%9B%87%E5%8C%BB%E3%80%90S6%E3%80%91
マーク:ナンバー:名前:白蛇医
オーナー:玄霧藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:1
マーク:ナンバー:強力回復術: 重傷や病気を治癒する高度な魔法技術。
マーク:ナンバー:耐性魔法: 病気や毒への耐性を高める予防魔法の使用。
マーク:ナンバー:呪い解呪術: 人や場所にかけられた呪いを解除する能力。
マーク:ナンバー:医療倫理: 魔法治療における倫理観と責任感。
マーク:ナンバー:精神性: ウィングバイパー神の教えに基づく高い精神力。アレが重要。
マーク:ナンバー:祈祷術: 健康や回復を願う祈りを捧げる技術。
マーク:ナンバー:知識伝承: ウィングバイパー神から受け継いだ医療魔法の知識。
マーク:ナンバー:白蛇模様衣類の着用: 身分と職責を示す専用衣類の維持と管理。
マーク:ナンバー:コミュニケーション: 患者や依頼者との効果的な意思疎通。ただし関西弁。
マーク:ナンバー:脱皮: 緊急時において脱皮して危機を乗り越えるときもある。
設定:玄霧藩国で崇拝される主神ウィングバイパー神の教えに基づき、高度な回復術と医療魔法を駆使する専門職。ウィングバイパー神から直接受けた修行により、従来の回復術師を凌駕する強力な治癒魔法や病気予防の耐性魔法、さらには呪いの解除が可能。魔法治療の倫理観を重んじ、神の教えを忠実に守ることで、精神性の高さも備えている。白蛇医はその身分と職責を示すため、白蛇の模様が刺繍された専用衣類を着用し、神聖な任務を遂行する。
次のアイドレス: <猛虎神殿> <オカダバット> <漫才師> <輪廻の死生観> <蛇のおっちゃん> <蛇の杖>
着用根拠:
https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/System5-d7f030e8e43c48f681ea9c48cbdb46db?p=c446b86b58e246539c6ac8948e6d8d64&pm=s
佐藤ぶそあに着用形態あり
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E7%99%BD%E8%9B%87%E5%8C%BB%E3%80%90S6%E3%80%91
マーク:ナンバー:名前:白蛇医
オーナー:玄霧藩国:(根拠)
ストラクチャータイプ:職業
スケール:1
マーク:ナンバー:強力回復術: 重傷や病気を治癒する高度な魔法技術。
マーク:ナンバー:耐性魔法: 病気や毒への耐性を高める予防魔法の使用。
マーク:ナンバー:呪い解呪術: 人や場所にかけられた呪いを解除する能力。
マーク:ナンバー:医療倫理: 魔法治療における倫理観と責任感。
マーク:ナンバー:精神性: ウィングバイパー神の教えに基づく高い精神力。アレが重要。
マーク:ナンバー:祈祷術: 健康や回復を願う祈りを捧げる技術。
マーク:ナンバー:知識伝承: ウィングバイパー神から受け継いだ医療魔法の知識。
マーク:ナンバー:白蛇模様衣類の着用: 身分と職責を示す専用衣類の維持と管理。
マーク:ナンバー:コミュニケーション: 患者や依頼者との効果的な意思疎通。ただし関西弁。
マーク:ナンバー:脱皮: 緊急時において脱皮して危機を乗り越えるときもある。
設定:玄霧藩国で崇拝される主神ウィングバイパー神の教えに基づき、高度な回復術と医療魔法を駆使する専門職。ウィングバイパー神から直接受けた修行により、従来の回復術師を凌駕する強力な治癒魔法や病気予防の耐性魔法、さらには呪いの解除が可能。魔法治療の倫理観を重んじ、神の教えを忠実に守ることで、精神性の高さも備えている。白蛇医はその身分と職責を示すため、白蛇の模様が刺繍された専用衣類を着用し、神聖な任務を遂行する。
次のアイドレス: <猛虎神殿> <オカダバット> <漫才師> <輪廻の死生観> <蛇のおっちゃん> <蛇の杖>
着用根拠:
https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/System5-d7f030e8e43c48f681ea9c48cbdb46db?p=c446b86b58e246539c6ac8948e6d8d64&pm=s
佐藤ぶそあに着用形態あり
〇データ
データ名:蛇の杖
/*/
フルデータ開示申請
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
データ名:蛇の杖
/*/
フルデータ開示申請
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
スケール 1: 15
合計15点を以下のように支払います
スケール 1: 15
合計15点を以下のように支払います
11:玄霧藩国:5
11-00230-01:玄霧弦耶:10
11-00230-01:玄霧弦耶:10
〇オーナー
玄霧藩国
玄霧藩国
〇特記事項
なし
なし
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール 2: 225000人:職業
スケール 2: 225000人:職業
〇根拠
ニーズ根拠:個人職業となるためニーズ消費なし
ニーズ根拠:個人職業となるためニーズ消費なし
派生元根拠:
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E7%80%AC%E6%88%B8%E5%8F%A3%E9%AB%98%E4%B9%8B%E3%80%90S5%E3%80%91
名前:瀬戸口高之
スケール:3
能力:C
種族:鬼
職業:オペレーター
スキル:お耳の恋人
アイテム:設定可
装備:設定可
HP:2(黒)
次のアイドレス:
<鬼><お耳の恋人><ツヨソ−><善師暗殺><地の母の迷宮><童子>
解説:宰相府につとめるオペレーター。昔は持てていたと言い張る。シオネに屈折した思いがある。既婚、養女がいる。
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E7%80%AC%E6%88%B8%E5%8F%A3%E9%AB%98%E4%B9%8B%E3%80%90S5%E3%80%91
名前:瀬戸口高之
スケール:3
能力:C
種族:鬼
職業:オペレーター
スキル:お耳の恋人
アイテム:設定可
装備:設定可
HP:2(黒)
次のアイドレス:
<鬼><お耳の恋人><ツヨソ−><善師暗殺><地の母の迷宮><童子>
解説:宰相府につとめるオペレーター。昔は持てていたと言い張る。シオネに屈折した思いがある。既婚、養女がいる。
〇データ
データ名:童子
/*/
フルデータ開示申請
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
データ名:童子
/*/
フルデータ開示申請
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
スケール 2: 23
合計23点を以下のように支払います
スケール 2: 23
合計23点を以下のように支払います
11-00526-01:瀬戸口まつり:23
〇オーナー
瀬戸口まつり
瀬戸口まつり
〇特記事項
なし
なし
玄霧藩国によるクラフト2回目の申請となります。
III.派生なしでデータ持込の経費1/4の申請
バトルフォーマット(経費1/4対象にならない)
- 誘引
- 野菜乗りの電撃戦
- 野菜乗りの伏撃
- 魔法による戦闘支援
プロセスフォーマット(経費1/4対象にならない)
- 白蛇医による死傷者低減
- 測量活動
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール 0: 100000人:バトルフォーマットと修正表
スケール 0: 100000人:バトルフォーマットと修正表
〇根拠
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
派生元根拠:なし
〇データ
データ名:誘引
/*/
戦闘名:誘引
戦闘とは(誘引)0である。
故に(戦術能力)1が相手より優れていなければならない。
(戦術能力)1を決定するのは主に(戦況把握力)2、従として(地形利用力)3である。
戦闘の結果勝てば(敵部隊の行動内容に対する誘導ができ)4、引き分ければ、(敵部隊は警戒を強め)5、負ければ(敵部隊にこちらの動きを読まれること)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
データ名:誘引
/*/
戦闘名:誘引
戦闘とは(誘引)0である。
故に(戦術能力)1が相手より優れていなければならない。
(戦術能力)1を決定するのは主に(戦況把握力)2、従として(地形利用力)3である。
戦闘の結果勝てば(敵部隊の行動内容に対する誘導ができ)4、引き分ければ、(敵部隊は警戒を強め)5、負ければ(敵部隊にこちらの動きを読まれること)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
修正表:
修正を与える処理名:誘引
1:敵部隊の索敵に成功している場合役+1
2:敵部隊の目標がわかっている場合役+2
3:地形を詳細に把握できている場合役+2
4:敵部隊が警戒を強めている場合役-3
5:敵部隊の注意を引く手段がある場合役+1
6:敵部隊に行動しない理由がある場合役-4
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
修正を与える処理名:誘引
1:敵部隊の索敵に成功している場合役+1
2:敵部隊の目標がわかっている場合役+2
3:地形を詳細に把握できている場合役+2
4:敵部隊が警戒を強めている場合役-3
5:敵部隊の注意を引く手段がある場合役+1
6:敵部隊に行動しない理由がある場合役-4
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
〇支払内訳
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
11:玄霧藩国:5
11-00232-01:階川 雅成:5
11-00232-01:階川 雅成:5
〇オーナー
玄霧藩国
玄霧藩国
〇特記事項
バトルフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
バトルフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール 0: 100000人:バトルフォーマットと修正表
スケール 0: 100000人:バトルフォーマットと修正表
〇根拠
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
派生元根拠:なし
〇データ
データ名:野菜乗りの電撃戦
/*/
戦闘名:野菜乗りの電撃戦
戦闘とは(野菜乗りの電撃戦)0である。
故に(野菜による機動戦闘力)1が相手より優れていなければならない。
(野菜による機動戦闘力)1を決定するのは主に(野菜による機動力)2、従として(機動状態での攻撃能力)3である。
戦闘の結果勝てば(敵部隊を撃破した上で戦線を敵勢力の奥側に押し出し)4、引き分ければ、(双方が部隊の立て直しを求められ)5、負ければ(自身が大損害を受けること)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
データ名:野菜乗りの電撃戦
/*/
戦闘名:野菜乗りの電撃戦
戦闘とは(野菜乗りの電撃戦)0である。
故に(野菜による機動戦闘力)1が相手より優れていなければならない。
(野菜による機動戦闘力)1を決定するのは主に(野菜による機動力)2、従として(機動状態での攻撃能力)3である。
戦闘の結果勝てば(敵部隊を撃破した上で戦線を敵勢力の奥側に押し出し)4、引き分ければ、(双方が部隊の立て直しを求められ)5、負ければ(自身が大損害を受けること)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
修正表:
修正を与える処理名:野菜乗りの電撃戦
1:敵部隊に対しての索敵に成功している場合役+1
2:敵部隊の防備が整っていない状態の場合役+2
3:敵部隊の側面を取っている場合役+1
4:敵部隊の後方を取っている場合役+2
5:敵部隊が陣地に相当する拠点を利用している場合役-4
6:周辺地形の正確な情報を把握できている場合役+1
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
修正を与える処理名:野菜乗りの電撃戦
1:敵部隊に対しての索敵に成功している場合役+1
2:敵部隊の防備が整っていない状態の場合役+2
3:敵部隊の側面を取っている場合役+1
4:敵部隊の後方を取っている場合役+2
5:敵部隊が陣地に相当する拠点を利用している場合役-4
6:周辺地形の正確な情報を把握できている場合役+1
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
〇支払内訳
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
11:玄霧藩国:5
11-00232-01:階川 雅成:5
11-00232-01:階川 雅成:5
〇オーナー
玄霧藩国
玄霧藩国
〇特記事項
バトルフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
バトルフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール 0: 100000人:バトルフォーマットと修正表
スケール 0: 100000人:バトルフォーマットと修正表
〇根拠
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
派生元根拠:なし
〇データ
データ名:伏撃
/*/
戦闘名:伏撃
戦闘とは(伏撃)0である。
故に(隠蔽能力およびそこからの攻撃力)1が相手より優れていなければならない。
(隠蔽能力およびそこからの攻撃力)1を決定するのは主に(部隊隠蔽能力)2、従として(射撃戦能力)3である。
戦闘の結果勝てば(敵部隊を反撃の機会を与えずに撃破し)4、引き分ければ(双方が部隊の半分を損失し)5、負ければ(自部隊のみが壊滅)6となるであろう。
判定の厳密さは(厳密)7である。
データ名:伏撃
/*/
戦闘名:伏撃
戦闘とは(伏撃)0である。
故に(隠蔽能力およびそこからの攻撃力)1が相手より優れていなければならない。
(隠蔽能力およびそこからの攻撃力)1を決定するのは主に(部隊隠蔽能力)2、従として(射撃戦能力)3である。
戦闘の結果勝てば(敵部隊を反撃の機会を与えずに撃破し)4、引き分ければ(双方が部隊の半分を損失し)5、負ければ(自部隊のみが壊滅)6となるであろう。
判定の厳密さは(厳密)7である。
修正表:
修正を与える処理名:伏撃
1:隠蔽のための準備時間を十分に確保できていた場合役+1
2:周辺地形の正確な情報を把握できている場合役+2
3:敵部隊の注意が自部隊以外のものに向いている場合役+2
4:敵部隊が隠蔽解除手段を持っていて、その対抗策がない場合役-3
5:敵部隊の側面から攻撃をしかける場合役+1
6:敵部隊の後方から攻撃を仕掛ける場合役+2
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
修正を与える処理名:伏撃
1:隠蔽のための準備時間を十分に確保できていた場合役+1
2:周辺地形の正確な情報を把握できている場合役+2
3:敵部隊の注意が自部隊以外のものに向いている場合役+2
4:敵部隊が隠蔽解除手段を持っていて、その対抗策がない場合役-3
5:敵部隊の側面から攻撃をしかける場合役+1
6:敵部隊の後方から攻撃を仕掛ける場合役+2
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
〇支払内訳
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
11:玄霧藩国:5
11-00232-01:階川 雅成:5
11-00232-01:階川 雅成:5
〇オーナー
玄霧藩国
玄霧藩国
〇特記事項
バトルフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
バトルフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール 0: 100000人:バトルフォーマットと修正表
スケール 0: 100000人:バトルフォーマットと修正表
〇根拠
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
派生元根拠:なし
〇データ
データ名:魔法による戦闘支援
/*/
戦闘名:魔法による戦闘支援
戦闘とは(魔法による戦闘支援)0である。
故に(魔法運用能力)1が相手より優れていなければならない。
(魔法運用能力)1を決定するのは主に(魔法に対する深い理解)2、従として(扱える魔法の種類の多さ)3である。
戦闘の結果勝てば(味方への支援により有利な状況を作り)4、引き分ければ(戦況への影響は発生せず)5、負ければ(味方部隊が不利な状況)6となるであろう。
判定の厳密さは(厳密)7である。
データ名:魔法による戦闘支援
/*/
戦闘名:魔法による戦闘支援
戦闘とは(魔法による戦闘支援)0である。
故に(魔法運用能力)1が相手より優れていなければならない。
(魔法運用能力)1を決定するのは主に(魔法に対する深い理解)2、従として(扱える魔法の種類の多さ)3である。
戦闘の結果勝てば(味方への支援により有利な状況を作り)4、引き分ければ(戦況への影響は発生せず)5、負ければ(味方部隊が不利な状況)6となるであろう。
判定の厳密さは(厳密)7である。
修正表:
修正を与える処理名:魔法による戦闘支援
1:敵部隊に対しての索敵に成功している場合役+1
2:周辺地形の正確な情報を把握できている場合役+1
3:敵部隊が魔法への対抗策を持っていない場合役+2
4:魔法が弱まりやすい環境である場合役-4
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
修正を与える処理名:魔法による戦闘支援
1:敵部隊に対しての索敵に成功している場合役+1
2:周辺地形の正確な情報を把握できている場合役+1
3:敵部隊が魔法への対抗策を持っていない場合役+2
4:魔法が弱まりやすい環境である場合役-4
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
〇支払内訳
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
11:玄霧藩国:5
11-00232-01:階川 雅成:5
11-00232-01:階川 雅成:5
〇オーナー
玄霧藩国
玄霧藩国
〇特記事項
バトルフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
バトルフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール 0: 100000人:プロセスフォーマットと修正表
スケール 0: 100000人:プロセスフォーマットと修正表
〇根拠
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
派生元根拠:なし
〇データ
データ名:白蛇医による死傷者低減
/*/
処理名:白蛇医による死傷者低減
処理名(白蛇医による死傷者低減)0とは(酷環境下における魔法的な医療活動)1である。
故に(生存能力と魔法医療能力)2が優れていなければならない。
(生存能力と魔法医療能力)2を決定するのは主に(蛇神の盟約魔法)3、従として(自己防衛能力)4である。
処理の結果成功すれば(戦闘や災害によって発生する死傷者の数を減らし)5、失敗すれば(自身が命を失う危機に陥ること)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
データ名:白蛇医による死傷者低減
/*/
処理名:白蛇医による死傷者低減
処理名(白蛇医による死傷者低減)0とは(酷環境下における魔法的な医療活動)1である。
故に(生存能力と魔法医療能力)2が優れていなければならない。
(生存能力と魔法医療能力)2を決定するのは主に(蛇神の盟約魔法)3、従として(自己防衛能力)4である。
処理の結果成功すれば(戦闘や災害によって発生する死傷者の数を減らし)5、失敗すれば(自身が命を失う危機に陥ること)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
修正表:
修正を与える処理名:白蛇医による死傷者低減
1:周辺の索敵と護衛によって安全性が確保できている場合役+2
2:未知の疾病、呪い、毒である場合役-2
3:魔法が弱まりやすい環境である場合役-4
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
修正を与える処理名:白蛇医による死傷者低減
1:周辺の索敵と護衛によって安全性が確保できている場合役+2
2:未知の疾病、呪い、毒である場合役-2
3:魔法が弱まりやすい環境である場合役-4
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
〇支払内訳
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
11:玄霧藩国:5
11-00232-01:階川 雅成:5
11-00232-01:階川 雅成:5
〇オーナー
玄霧藩国
玄霧藩国
〇特記事項
プロセスフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
プロセスフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール 0: 100000人:プロセスフォーマットと修正表
スケール 0: 100000人:プロセスフォーマットと修正表
〇根拠
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
ニーズ根拠:宿題期間中のため提出なし
派生元根拠:なし
〇データ
データ名:国家事業としての測量
/*/
処理名:国家事業としての測量
処理名(国家事業としての測量)0とは(戦略的な地形把握活動)1である。
故に(地形情報の収集・管理能力)2が優れていなければならない。
(地形情報の収集・管理能力)2を決定するのは主に(測量技術)3、従として(機密となる地形情報の管理能力)4である。
処理の結果成功すれば(国土防衛・自然回復・農地の拡大と安定に寄与し)5、失敗すれば(国が誤った情報を元に動くこと)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
データ名:国家事業としての測量
/*/
処理名:国家事業としての測量
処理名(国家事業としての測量)0とは(戦略的な地形把握活動)1である。
故に(地形情報の収集・管理能力)2が優れていなければならない。
(地形情報の収集・管理能力)2を決定するのは主に(測量技術)3、従として(機密となる地形情報の管理能力)4である。
処理の結果成功すれば(国土防衛・自然回復・農地の拡大と安定に寄与し)5、失敗すれば(国が誤った情報を元に動くこと)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
修正表:
修正を与える処理名:自然と平和を維持するための測量
1:測量を行う国から活動を認可されている場合役+1
2:過去の調査資料を利用できる場合役+1
3:過去に大規模な地形破壊がおきた場所である場合役-2
4:森国の測量を行う際、森国人が変じた樹木と会話できる場合役+1
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
修正を与える処理名:自然と平和を維持するための測量
1:測量を行う国から活動を認可されている場合役+1
2:過去の調査資料を利用できる場合役+1
3:過去に大規模な地形破壊がおきた場所である場合役-2
4:森国の測量を行う際、森国人が変じた樹木と会話できる場合役+1
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
〇支払内訳
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
スケール 0: 10
合計10点を以下のように分担して支払います
11:玄霧藩国:5
11-00232-01:階川 雅成:5
11-00232-01:階川 雅成:5
〇オーナー
玄霧藩国
玄霧藩国
〇特記事項
プロセスフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。
プロセスフォーマットのため、データ持ち込みであっても経費1/4の適用外として扱っています。