スプラローラー

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  • スプラローラー
    スプラローラーコラボ 基本性能 ・ローラーの王道。シューターと異なりRボタンを押し続け前に進むことで地面を塗りたくることができる。 ・Rボタンでインクをぶちまける事ができ、インクの中心に当てることができれば相手を一振りで倒すことができ、強力。塗る際はコロコロ転がし、敵を倒す時はインクぶちまけで倒すことが基本。 ・wikiには射程は55と書かれており、スプラシューターより長いように見えるが、実際にインクぶちまけで倒せる範囲はプロモデラーよりやや長い程度である。インク自体はまスプラシューター等の距離まで届くが3回ぐらい当てないと倒せないので相手を倒すには難しい。 ・より詳しいダメージ分布をみるとこんな感じである。 →振る高さや位置によっても変化する。インクが届く幅ギリギリの部分はダメージがやや高め。横に逸らして当てれるようになれば強力。 →相手が非常に近い時は下向きに、中距離なら水平に、イ...
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    ...スター★ ローラースプラローラー★ ダイナモローラー★ カーボンローラー パブロ★ ホクサイ★ チャージャースプラチャージャー スプラスコープ スクイックリン★ リッター3K★ ステージ デカライン高架下★ シオノメ油田★ Bバスパーク★ ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場 タチウオパーキング サブ考察 クイックボム★ スプラッシュボム キューバンボム チェイスボム トラップ ポイズンボール スプラッシュシールド スプリンクラー ポイントセンサー スペシャル考察 バリア ボムラッシュ スーパーショット スーパーセンサー メガホンレーザー トルネード ダイオウイカ その他 らりえもん攻略 シューター立ち回り(基礎) シューター立ち回り(発展) 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ...
  • ダイナモローラー
    基本 ローラーと名前は付いているが、基本的にコロコロ転がすことは無くインクを飛ばすことをメインにする。 転がしていいのは ・中央が取れていて ・他にローラーが居なくて・自陣の通路が塗られていない時ぐらい。 とにかく高いところから相手にプレッシャーをかけつづけ、戦線を前に押し上げるのが仕事。 広いステージなら相手の陣地に入って一気にかき回すのもわるくない。 相手のインクの上にばらまいてあぶりだすこともできるのでやはり広いところに陣取りたい。 テクニック 飛び出し振り 他のローラーでもできるが、イカダッシュからジャンプしすぐ振ることでかなりの距離を移動しながら振れる。前に進むときなどでは必須技能。 下がりながら振る 基本的に相手より射程が長いのと、自分のインクの上に立つために相手に出会ったら下がりながら振る 障害物の向こうへ振る 小さい障害物(サンドバッグみたいなやつ)で相手...
  • ホクサイ
    ...とをお勧めする。 ▼スプラローラーコラボとの比較  サブ、ビーコンは全く同一。  戦闘能力 ホクサイ<<スプコラ  塗り能力 ホクサイ>>スプコラ といった感じ。  立ち回りでも記すが、より死なずに塗ることを大事に立ちまわる必要がある 立ち回り とにかく塗って塗りまくる。スペシャルが貯まれば前にいきビーコンを置き、ヤバイと思えばイカを使うor帰る。基本はロラコラと同じ立ち回りが一つ要求される。しかし、戦闘能力が高くない為、より敵陣への居座りが難しい。 もう一つの立ち回りとしていわゆるパブロのようにしっかり自陣を塗る立ち回りも重視される。どちらにせよ、筆の高い塗り能力+ダイオウイカの生存能力を活かしていかないと、パブロ(塗り)、ロラコラ(裏とり)両方に劣る結果になりかねない。 バランスを重視しながら出来る限り死なずに塗ることが大切。キルはあまり意識しなくても良い。 備考 ・武器の特性上...
  • スプラシューター_old
    スプラシューター 基本性能 ・すべての性能が並の性能を持つシューター。射程(10)、攻撃力、塗り能力共に並。的確な立ち回りが出来た時に真の威力を発揮する。 得意な相手 :プロモデラー、シャープマーカー、わかばシューター、N-ZAP85 苦手な相手: プライムシューター、ガロン系 →射程の短く攻撃力の低いシューターには有利。一方で火力が高く射程の長いプライムシューターや96ガロンには弱い。 →ローラーにはある程度対抗できるがローラーの方が火力が高くあまり有利ではない。 →チャージャーには塗りがある程度あり、奇襲もできることからやや有利。 ・サブはクイックボム。着弾と同時に爆発し、相手に2回あてることで倒せる。射程はメインとややかぶり気味だが牽制力が強く隠れた的にも有効で使い易い。 ・スペシャルはクイックボムのボムラッシュ。他のボムラッシュと異なり即座に爆発するので強引にボムラッシュを発動し...
  • クイックボム
    足元に向けて即インクを塗ることも出来、壁に塗って登ることもできるため、塗り用途では使い勝手が良いだろう。インク消費が激しいためインク切れに注意。 戦闘用途で使う場合はシビアなインク管理と的確なAIMが求められるので恐らく上級者向け。外せば死。 スプラシューターで使う場合、攻撃力アップのギアを付ければボム一発シューター1,2発当てて倒すことができる。 ボム中心で戦う場合ボム飛距離アップギアをつけることにより高台にいる敵に容易に当てることができるだろう。 使用可能武器 スプラシューター(ボムラッシュ使用可) ヒーローシューターレプリカ(ボムラッシュ使用可) ジェットスイーパーカスタム シャープマーカーネオ リッター3K 3Kスコープ カーボンローラー シャープマーカーネオ
  • わかばシューター
    基本性能 ・射程が最低(射程6でプロモデラーと並んで最下位)なので正面からの打ち合いには勝てない。しかし塗り性能はプロモデラーに次いで高く、歩きながら撃ち続けるだけで簡単にポイントを稼げる。 ・スペシャルのバリアによって全ての攻撃を無効化できる。ただし攻撃で弾かれるのでダイオウイカのように使っても相手に必ず反撃出来るわけではない。 ・ボムは汎用性の高いスプラッシュボム。隠れた相手にどうぞ。 バリア貯めなしの時 得意な相手 :なし 苦手な相手: プロモデラー以外の全シューター、ローラー →射程が短いので打ち合いでは勝てない。奇襲をかけても良いが無理は禁物。 バリア貯めありの時 得意な相手 :射程の短いシューター、ローラー、チャージャー 苦手な相手 ジェットスイーパー等の射程の長いシューター →攻撃するのにある程度近づいてくるローラーやシューターはバリアで押しきれるので得意。  射程の長いシ...
  • スプラシューター
    基本 全てが基本値。射程も中距離、威力も3確。集弾性もすこしブレる程度と基本中の基本のシューター それだけに全てのステージ、全てのルールで活躍が見込めるためかなりの有用ブキ。ひとつのブキでいいということはギアの選定も深みにハマることが少ないのも若干の利点か。 スパショやボムラッシュなどもあり近距離~遠距離全てでキルをとって行きやすいブキでもあるため相打ち上等ではなく、自分は生き残ることを目標に、相手を片落ちにすることを重視しよう。 無印「サブがクイックボム、スペシャルはボムラッシュ」 クイックボムもメインとして見るのが基本。攻撃アップを積んだ状態でボムを含めた確殺数を減らし、中距離でのボム投げと攻撃をメインに立ち回る。 完全な射程負けをしていなければボムラッシュで切り開く力もあるため、遊撃を含めた幅広い立ち回りが出来る。 攻撃upの検証は以下を参照。基本はメインに+1かサブに...
  • N-ZAP85
    ・N-ZAP85 基本性能 ・射程は10でスプラシューターと同じ。ただ1発あたりのダメージが低い代わりに球数が多い。その為、スプラシューターよりも塗り能力は高いが戦闘能力はやや低いという感じ。 【サブ】スプラッシュボム 扱いやすくなんでも使える万能ボム。注意そらし、撒き餌、追い込みなんでもどうぞ。ただし多様は禁物。(インクは大切に) 【スペシャル】スーパーセンサー この武器の最大の利点と言えるアイテム。相手の位置を全員に知らせる役割を持つ。 →この武器はそれなりに戦闘をこなせ、かつ塗り能力が高いので常に相手を駆逐し倒しながらセンサーを張り続けるのに最適。味方は大変有利に成る(はず)   比較対象として、もみじシューター、デュアルスイーパーがあるが、 もみじシューターを使うよりはこちらをオススメする(射程等を鑑みて) デュアルスイーパーとはお好みで。という所。デュアルスイーパーの方が射程が...
  • デュアルスイーパー
    デュアルスイーパー 基本性能 ・射程は14でプライムシューターやスクイックリン、リールガンとほぼ同じ。同射程の武器よりも連射力があり、塗り面積も広い。ただ火力は低く、同射程のリールガンやプライムシューターに競り負け安い。N-ZAPとサブ、スペシャルが同じで塗り能力や火力も似通っている。やや射程が長い代わりにN-ZAPと比べるとやや塗り性能が落ちる。(平均以上ではある) 【サブ】スプラッシュボム 扱いやすくなんでも使える万能ボム。注意そらし、撒き餌、追い込みなんでもどうぞ。ただし多様は禁物。(インクは大切に) 【スペシャル】スーパーセンサー この武器の最大の利点と言えるアイテム。相手の位置を全員に知らせる役割を持つ。 →この武器はそれなりに戦闘をこなせ、かつ塗り能力が高いので常に相手を駆逐し倒しながらセンサーを張り続けるのに最適。味方は大変有利に成る(はず) 得意な相手 :カーボンローラー...
  • パブロ
    パブロ 基本性能 射程が全部武器の中で最低(2)なので正面からの打ち合いには勝てない。基本は塗りor後を取って奇襲する 塗り速度はイカ状態の潜水速度に匹敵し、うまく使えば相手の攻撃をひらりとかわすことができ、相手から逃げるスピードは全武器中一番。 得意な相手 :チャージャー全般 苦手な相手 :射程の短めのシューター、ローラー チャージャーには左右に動きながら近づき、エイムを回避しながら後ろに回りこむ シューターとローラーに出会ったら逃げるか後ろに回りこまないと負ける。無理は禁物 →歩きローラーに限り、ある程度距離を取れば正面からの攻撃も可能   【サブ】スプリンクラー 一個しか出せないが、時間無制限で壊されるまで塗ってくれる 高いところに付けると広範囲を塗れる上に、壊そうと近づいてくる相手を奇襲できる   【スペシャル】トルネード 前半は混戦中の場所に打つことでチームを助ける役目がオスス...
  • L3リールガン
    基本性能 ・射程は13と割と長め。プライムやデュアルスイーパーよりやや短い。弾速は早い。3点バーストのように3発球が発射される。ただし3発では倒せず、4発目で相手を倒せる。 →逆に言うと相手に攻撃がかすりでも入っている状態or相手が自分側のインクにまみれてる状態(小ダメージ状態)なら1発で倒せる。 ・1発の塗り面積はそこまで大きくないものの、インク効率が高く、横に歩いてスライドしながら弾を撃つことで効率的に塗る事が可能。狭い通路を塗るのは苦手だが広い所を塗るならプロモデラーすら凌駕できるレベル。 得意な相手:スプラシューター等の射程の短~中のシューター 苦手な相手:ダイナモローラー、プライムシューター、96ガロン →全体的にそこまで不得意な相手もおらず、そこまで得意な相手もいない。自分の懐に入り込まれなければ短い射程のシューターは有利。この武器は間合いが重要で、わかばの射程外~プライムシュ...
  • ノヴァブラスター
    基本性能 ・撃って一定距離が経つと弾が爆発する。射程は表記上2だが爆発を含めた実際の攻撃範囲は6程度とは言ってもかなり射程は短い。しかし威力は高く。しっかり中心に当てることができれば1発、爆風に当てれば二発で相手をしてめることができる。 ・他のブラスターと比べて連射性能が高く、塗り性能が他のブラスターと比べて高い他、連射することで弾幕を張る事ができ相手を近付けさせない。ホットブラスターの攻略法として弾と弾の間を見計らって懐に潜り込む攻略法があるが、連射力の高いノヴァブラスターはこの攻略法は通用しない。 →連射性能を最大限に活かす為にはジャンプをしないことをお勧めする。ジャンプするとやや連写性能が落ちる。 ・近距離戦のスペシャリスト。隠れているローラーやパブロや射程の短いシューターを爆発でもろとも吹き飛ばせるので有利。 得意な相手:プロモデラー等の短射程のシューター、カーボンローラー、 苦手...
  • .96ガロン
    基本立ち回り 火力が高く(2発)、射程が長いため牽制に向いている。 相手が見えない場合はスプリンクラーをおとりにして敵を倒そう 攻撃中足が遅くなるので二人以上に的にされるとほぼ勝ち目はない、敵が近くにいないことを常に意識しながら戦うと良いだろう 塗りを目的に作られた武器でないため、味方が近くにいるときはあまり塗らず敵が来ないか注意しながら戦うのが良い 【サブ】スプリンクラー 一個しか出せないが、時間無制限で壊されるまで塗ってくれる 高いところに付けると広範囲を塗れる上に、壊そうと近づいてくる相手を奇襲できる 【スペシャル】スーパーセンサー 即時に発動することが出来るので敵が全滅していないことを確認し、即発動しよう 味方が援護してくれる可能性が上がるので焦りにくくなる 得意な相手 射程が短いシューター、ローラー、チャージャー 苦手な相手 ブラスター、L3リー...
  • シオノメ油田
    立ち回り 全般 このマップは北部を確保後、2,3人で制圧しつつ南部を適当に塗れば勝てるので北部の防衛が絶対条件。南部は最悪自陣側がそれなりに濡れていれば広場の確保は絶対ではなく、最後の10秒で塗り範囲が広いブキで塗るだけでいいため自陣から1までのラインと北部の確保を再優先に動こう。 また水色の○部分はパイプがあり塗ることが出来るため積極的に利用すべし。特に9へ向かう時の最短ルートは自陣側のパイプなので覚えておこう。 開始直後にやることは4地点の制圧ではなく3の奪取からの北エリア制圧。そのためにシューターは1へ行きそのまま北へ、ローラー及びブラスターは4へ向かい牽制程度で相手を押しとどめ、最終的な北部の奪取をメインに動く。 チャージャー、長距離ブキ定位置。下からの攻撃、ボムもある程度届くため、撃ったら下がるを念頭に。背後からもかなりの頻度で登ってくるため定期的に確認を。初動はここ...
  • スクイックリン
    スクイックリン 基本性能 射程は65、チャージ速度は70でありチャージャーの中で最もチャージが早く射程が短い武器である。 完全にチャージした状態でダメージは140程度で1撃で敵を倒すことが出来る。チャージなしだとダメージは40程度で3発当てる必要がある。 機動性に優れるため塗り能力は高く、塗りpt1000以上も珍しくはない。 αのサブウェポンはポイントセンサー、スペシャルウェポンはバリア。 βのサブウェポンはトラップ、スペシャルウェポンはスーパーショット。 得意な相手 スクイックリンよりも射程の短いシュター、ローラー 苦手な相手 スクイックリンよりも射程の長いシューター、ローラー、チャージャー 得手不得手について 基本的には上のように言えるが、スクイックリンよりも射程の短いカーボンローラーなどが相手であっても 相手の射程距離まで近づかれるとチャージ時間よ...
  • シューター立ち回り(基礎)
    ・シューター基礎知識   主にシューターは3種類に分けられる。 短距離型:わかばシューター・プロモデラー 中距離型:スプラシューター・N-ZAP・.52ガロン・デュアルスイーパー 遠距離型:プライムシューター・.96ガロン・ジェットスイーパー (L3リールガン、ボールドマーカー、シャープマーカーは使ったこと無いので割愛)   インク持ちについて、基本的に攻撃力が高く射程が長いブキほどインク持ちが悪くなる傾向にある。 塗り性能に関しても、殆ど上記傾向と同じように射程が長いほど低く、短いほど高い。   特に何を使えばわからない場合は、「N-ZAP85」を使うことをお勧めする。 理由は、まずわかばの次に買えるようになるのがこのブキであり、このブキの扱い方でシューター適性の傾向が分かるからだ。 FPS/TPS経験者、あるいはシューティングゲームに自信あるニキは「スプラシューターコラボ」がお...
  • スプラスコープ
    基本立ち回り 無印 コラボ 得意な相手 苦手な相手 各ステージ攻略 デカライン高架下 シオノメ油田 Bバスパーク ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場
  • スプラチャージャー
    基本立ち回り 無印 コラボ 得意な相手 苦手な相手 各ステージ攻略 デカライン高架下 シオノメ油田 Bバスパーク ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場
  • リッター3K
    リッター3k/リッター3kカスタム 基本性能 射程は97で全武器の中で最長の射程距離を持つ。 一方チャージ速度は20,インク消費量は最大30%程でチャージ速度の長さインク消費量に注意が必要。 ダメージ量はチャージ無しの40から最大チャージの180であるが6~7割程度のチャージがあれば一撃で相手を倒すことが可能。 リッター3kのサブウェポンはクイックボム、スペシャルウェポンはスーパーセンサー。 リッター3kカスタムのサブウェポンはジャンプビーコン、スペシャルウェポンはダイオウイカ。 得意な相手 ローラー、低射程のシューター・ブラスター 苦手な相手 中~長射程のシューター、機動性の高い武器 立ち回り、テクニック リッター3k 基本的に前線より後方の位置から長距離射撃による敵殲滅や足場確保、射線による牽制などをする。 チャージ時間の長さから動き回ることよりも...
  • Bバスパーク
    立ち回り 全般 このステージは裏道が多数あり、少し戦力が傾くだけで簡単に突破されるため、安易に攻めきることを目標としないのが重要。相手の陣地を塗っても塗り替えされるのが早く、塗り残しに多少期待が持てる程度なので奥へ攻め入るよりは自陣を塗り、中央を押さえて抜けてくる敵を的確に倒していく必要がある。 開始直後のスプリンクラー位置。または自陣を塗るときに立つと塗りやすい位置。右前の高台が厄介で、ハーフパイプから来た相手を直接狙えないことが多いが、そういう時は無理に突っ込まず構えていた方がいい。一番嫌なのはそのまま暴れられ人員が取られることである。 激戦区その1。自陣からは塗りにくい、移動しにくいと相手にとって有利位置なのでここに入った相手は無理に追わないほうが無難。ただここの壁は濡れるのでいきなり出てこられたりするのでそれだけは注意 激戦区その2。高台は狙いやすいが同時に狙われやすいため...
  • らりえもん攻略
    ~らりえもん攻略法~ らっりが強すぎてキレそ~な人への攻略法。 ※らりえもんは見ないで。 らりえもんの強さの理由   ①エイムの合わせる速度が早い →他のやつを圧倒するエイム速度を誇る。これがらっりが強い一番の理由。 →らりえもんは飛沫も逃さずAIMを合わせてくるので不用意に潜って避けようとするのは禁物。 ②エイム力も高い →AIMする力もかなり高い。ただ動いているちょこまか動く敵へのAIMは①と比べると控えめ。 ③クソプレイが得意 →敵陣まで突っ込んでくる。野良がいると、らりえもんを倒そうと死の無限ループを繰り返す。  →敵陣に突っ込んでくるらりえもんを自陣の前から倒そうとするのは愚行。   一度奥にいく、あるいは行った降りをすることが大切。らりえもんが安心して敵陣を塗っている時に勝機がある。 ④チャージャーのくせに逃げる相手を追いかけるのが得意→通常チャージャーは逃げた相手を追いかける...
  • ホッケふ頭
    基本立ち回り ステージ画像 全般 侵攻ルート 初動ルート 制圧エリア サブウェポン配置位置 ビーコン トラップ スプリンクラー トルネード ブキ考察 得意なブキ 苦手なブキ
  • アロワナモール
    基本立ち回り ステージ画像 全般 侵攻ルート 初動ルート 制圧エリア サブウェポン配置位置 ビーコン トラップ スプリンクラー トルネード ブキ考察 得意なブキ 苦手なブキ
  • ネギトロ炭鉱
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  • ハコフグ倉庫
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  • モズク農園
    基本立ち回り ステージ画像 全般 侵攻ルート 初動ルート 制圧エリア サブウェポン配置位置 ビーコン トラップ スプリンクラー トルネード ブキ考察 得意なブキ 苦手なブキ
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • プロモデラー
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  • デカライン高架下
    立ち回り 全般 戦況は大きく分けて2パターン。3の坂をラインとして動く時と、お互い6まで攻め込みぐちゃぐちゃになる時。3から来て7まで複数人で攻めこまれ、中央に残存イカがおらず、10への道を絶たれたら実質負けのためその前になんとかしよう。 ここ一面は崖を塗ることで奇襲が可能となるため、初動や余裕がある時に塗っておく。 チャージャーや遠距離ブキの定位置。戦況が見渡せるためかなり有利位置。スーパーショット、ガロン、ダイナモ、足元からの奇襲に注意。また、ここの崖は塗れる時に積極的に塗っておく。自陣側も塗られてる場合は必ず塗り替えし、登られてるかチェックする目安にする。 戦況の中心。射程の長いブキで牽制したりボムで無理やりこじ開けたりしつつ押し引きを行う。攻められてる時は抜けた直後はすぐ左の開けたところor壁際に敵がいることが多いのでそちらへの注意をメインに動き、確認できたら右を見ると良い...
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