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ネオ・ジオン(シャア) シナリオ攻略


■イベント

  • 50Tで(70T辺りとの報告もあり・・・条件アリか?→79Tで出現。直前まで情報レベルEで、一気にSまで上げた直後に発生したので、情報レベルSが発生条件の可能性大)
技術レベルも関連する模様。敵性除く全技術が30になってから来たので、これも
条件に入ると思われます。

νガンダムの設計図を手に入れるか否かの選択肢が出てくる。
    • Yes⇒フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン入手。アライメントが若干減少。(注意:敵性技術レベルが足りないと、プランは取れますが開発はできません。)
    • No⇒アライメントMaxに。アライメントがたくさん増えるとかではなく、一気にMAXに
なる模様、カオスプレイの方は注意。
当然ハサウェイ・セイラが未加入であれば加入。プルクローン隊が加入済みならば全員除隊になる。

  • ジャブロー以外の特別エリアを制圧すると「ジャブロー制圧作戦」提案
  • ジャブロー制圧で完全勝利

■加入メンバー

  • ハサウェイ・ノア
    • アライメント Law寄り80%付近で加入
  • セイラ・マス(エゥーゴ)
    • アライメント Law寄り100%で加入
  • プルクローン1~5
    • アライメント CHAOSで加入

  • 簡易説明
難易度中。ラスボス勢力。
人材は原作通りのキャラ+ZZ劇中で生き残ったイリア&3D+ユーリ+何故かアリアス。
全員能力的には悪くない。初期戦力兵器は強いがパイロット付きのMSが気持ち弱め。
ギュネイやクェスは鍛えると優秀なNTで活躍できるので、高価だがキュベレイを与えよう。
初期配置が宇宙のみで、そのためしばらく宇宙では激戦が続く。
敵勢力は連邦のみだが初期配置にジェガンが多く(ジェガンが開発済みのため再生産してきます。)また人材も豊富なため脅威。モルモット隊、08小隊、バニングを除く0083のメンバー、(ホワイトディンゴ隊確認できず。)
序盤がとにかく苦しいが、それさえ凌げばガス欠を起こすので
地上に攻められる余裕がある頃はもう勝敗は決しているだろう。
シャアのノイエ・ジールⅡを上手く使えば被害が抑えられる。
アライメントキャラはロウだとハサウェイ、セイラが加入する。ドラマチック。
だが戦力的に加入時期等考えてカオスで加入するプルクローンが人数も多く
即戦力になるので、普通にクリアを目指すならカオスがいい。後のイベントでロウとカオスのキャラを入れ替えてもいい。

序盤の宇宙は、宇宙5・サイド4・ア・バオア・クーの3箇所に3D隊を乗せた
ノイエ・ジールを一機ずつ配置しておくだけで守り抜ける。心配なら増援用部隊を
それぞれの後ろのエリアに配置しておけばいいが、ノイエ・ジールだけで守りきれる
でしょう。注意するユニットはパイロット乗りのジェガン。格闘がかなり痛いので
無茶してHP減ってるときに攻撃かけたりするとアッサリ沈む事もある。注意。
あとは、総帥のノイエ・ジールⅡを先頭に他のパイロットにそれなりのユニットを
与えて、サイド3方面から反時計回りにどんどん攻め込んでいく。量産機は間接攻撃が
できるR・ディアスやガザ・Dを連れて行き、総帥の援護に徹させよう。総帥は射程1でも
撃てるファンネルと格闘の高さ、Iフィールドを生かしてガンガン接近戦を挑んでいく。
注意すべきは物資切れ。このため、囲まれて攻撃されたときも、攻撃しかけてきた中で
一番強いスタックに反撃をしてやるといい。シャア無双が楽しめる。

上記の通り地球に攻め込める頃にはほぼ大勢は決しています。特に地上では
61式戦車とかジム指揮官機などのこの時代においてはヘボ過ぎるユニットが
ずいぶん目立つようになってきます。ただ、序盤~終盤通してどこでもジェガンは
よく見かける(パイロット乗っていることが非常に多い)ので注意が必要です。
地上での総帥の乗機は限界値が気になるなら百式・攻撃力や機動性が気になるなら
バウ辺りが妥当と思われます。キュベレイは高いうえに地上ではファンネルが
使えないので、余裕があるなら。。。というところでしょうか。開発が済んだら
格闘が高いザクⅢ改とかも面白い選択かもしれません。

  • 初期配備の改造・運用
ノイエ・ジールⅡ
ネオジオンの戦いの行く末を左右する超重要MA。Iフィールドとサイコミュを搭載している。射程1から使えるファンネルが優秀で、シャアの高い格闘を活かした一撃離脱戦法が凶悪。退路を塞がれないように気を付けたい。2機目以降は基本的に必要ないが、全開発レベル25と少し先になり、開発費も18000と高い。撃墜されたら素直にロードしよう。

リゲルグ
宇宙限定だが、移動力が超優秀で悪くない性能。しかし盾無しのため突出しすぎると簡単に落ちる。イリアが乗っていたとしてもジェガンの対処は難しい。コストの低さも魅力的だが、開発できるのはMS24と少し遅い。

ジャムル・フィン
こちらも移動力が魅力だが、1機編成のため火力が微妙。耐久もジェガンやジムⅢ相手だと耐えられない。ジャムル・フィン3機をスタックさせた間接攻撃がメインの運用になる。3D隊は量産型バウに乗せ換えた方がいい。

リック・ディアス(後期生産型機)
後にシュツルム・ディアスに改造出来るので大事に使いたい。
旧型の中では一番強い機体であり、時折出てくるジム・コマンドやサラミスを撃墜するのにも便利。
射程2かつ、実弾武装なので援護射撃でばっちり活躍できる。

ガザC/ガザD
射程2なのでこれもそのまま使える。
改造は別にしなくてもいい。この機体は地上攻略でも拠点制圧を楽にしてくれるので、射程2からの後方支援に徹する。

ガルバルディβ
特に格闘が優秀。ズサ2、ガザ2に対して本機を1配備すると後列でも格闘を行える。撹乱膜内の戦闘ではジェガンといい勝負ができる。

ジッコ
撹乱膜要員。結構な数が配備されている。
リック・ディアスやズサとの連携を行えば、損害を減らしていける。
地上には持ち込めないので、適宜ZOCコントロールや囮に使ってしまってもいい。

リック・ドムⅡ(ツヴァイ)
基本的にジッコとのセット運用。戦艦狩りには十分役に立つ。

アクト・ザク
改造してハイザックにしたいが、それでも中途半端。
移動力が高いため、拠点制圧用として使おう。


ムサイ最終型
コムサイを作って毎ターン囮を増やすのがおススメ。コムサイを使いこなせれば、難易度very hardでも初期戦力だけで宇宙を平定することができる。それぐらい重要。こまめな機体の回復やミノフスキー粒子の散布で被害を減らしたり、最悪この艦が囮になってくれる。撃破されても最生産する必要はないが、これも大事に使いたい。

ザンジバル改良型
性能面では厳しいが、移動8が高い。初期では2隻配備されている。宇宙の重要拠点等、場所によっては単騎防衛で大いに役に立つ。エースの乗るジェガンだろうとエネルギー切れ狙って膠着状態を作ることができる。地球進攻でも海の拠点制圧等、地味に役に立つ。

グワジン/グワンザン
初期配備では一番優秀な戦艦。両機とも1機配備されている。
ナナイ・ライル・ユーリーに与え指揮範囲内の戦闘を意識したい。索敵Aで広域散布できるのは優秀。数が少ない自軍にとって、被害を減らす大事な役割がある。宇宙の平定後はジャブロー上空辺りの単騎防衛に。

  • ジェガンの攻略法
エースの乗ったジェガンを如何にして対処するかがネオジオン編の全てといっても過言ではない。上にある通り、シャアを乗せたノイエ・ジールⅡを前に出して削っていくやり方が一番楽。撹乱膜を張ったリック・ドムⅡやガルバルディβなら対等に戦ってくれる。オーバーテクノロジーの量産型バウにパイロットを乗せ(3Ⅾ隊がおススメ)、戦艦のミノフスキー粒子の散布、指揮範囲内だと対等以上に戦ってくれる。開幕と同時にキュベレイに倍額投資をし、クェスとギュネイを乗せれば宇宙では射程2のファンネルで蹴散らしてくれる。ノイエ・ジールⅡは囲まれて退路を塞がれるのだけは気を付けよう。戦闘が地上に移行してからは3D隊辺りを乗せたバウを先頭にしたスタックや、リック・ディアスを改造したシュツルム・ディアスの間接攻撃を主体に戦えば楽に攻略できる。


絵的にギラ・ドーガサザビーを開発し映画での活躍も再現したいが、実際に両機が出来る頃にはジャブロー攻略まで終わっていると思われる。初期戦力は数が少ないが使い方次第で優秀、といった機体が多い。それに開発機体を加えただけでエンディングを迎えることも十分に可能。連邦軍は優秀なパイロットが多くジェガンをメインに生産してくるが、資金と資源が重いため数機ずつしか生産してこない。そのため速攻攻略がやりやすい(開始10ターン程度で勝負の趨勢が決まることもザラ)。アクシズ製MSで戦っているとあたかもハマーンのいないアクシズ編をしている感じになる。宇宙を制圧し終わったら、ギラ・ドーガ辺りが出来るまで進行を遅らせたほうが面白いだろう。

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最終更新:2026年02月23日 20:16