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思考と錯誤を繰り返す賢者の間 - (2015/04/04 (土) 00:45:05) の1つ前との変更点

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// ご自由にご利用ください。 ~チャートデザイン試行錯誤中~ #highlight(css){{{ .chapter { color: #000; background-color: #888; padding: 3px; } .route { color: #880; background-color: #ff8; } .dungeon { color: #800; background-color: #f88; } .town { color: #008; background-color: #88f; } .route, .dungeon, .town { font-size: 90%; padding: 3px; } .chapterContents { margin-left: 10px; } .chapterContents .mapContents{ margin-left: 24px; } .mapContents th { text-align: center; background-color: #cee; font-weight: bold; } .mapContents tbody tr > td:first-child { text-align: center; font-weight: bold; } .mapContents td, .mapContents th { min-width: 80px; } .mapContents .skill { background-color: #eee; } .mapContents .enemy { color: #f00; } }}} #contents ---- *&anchor(Preface,option=nolink){&spanclass(chapter){Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set}} #divclass(chapterContents){{{{{ **&anchor(DividingLine,option=nolink){&spanclass(route){【道】足踏み入れぬ渓谷}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|セーブ|-| |FLOOR4|山神|-|(武)スコップ&br()(装)山男のプラウド| -初戦闘の相手は&bold(){"慈愛のゴリラ"}こと''&spanclass(enemy){山神}''([[参考>インタビュー/あなすさん]])。&br()メニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。&br()なお、EXニューゲームのゴリラは厳しさ担当なのでご注意。 }}} }}}}} ---- *&spanclass(chapter){Intermedio 邂逅と別離 ―Lost Piece} ---- *&anchor(Chapter:1,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter:1 彷徨の異端者 ―Reunion}} #divclass(chapterContents){{{{{ **&anchor(SilenceAndStagnation,option=nolink){&spanclass(town){【町】静かな風が包むアルジェンテ}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|グシオス, ゲイツ, ゲルグ|セーブ(ルリ/無)(メガネ)|10ギミル(樽)| |FLOOR9|-|-|(武)歪んだ剣| |FLOOR10|-|武器屋 風雅亭|-| -個人的注目ポイントは井戸です、設定用語にカルキが存在するくらいなので、おでんに並ぶくらいにはこだわりがあるはずッ! }}} **&anchor(ForsakenRoad,option=nolink){&spanclass(route){【道】荷車寂れし街道}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|-|ゴールドマイン| |FLOOR3a|-|-|フォーチュンカード&br()38ギミル| |FLOOR3b|-|ホワイトジェルx4|ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその1「絵日記」, 300ギミル| :通常エンカウント|容疑者プリン ジェイレノ コンガマト }}} **&anchor(Abandonedsplendor,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】廃れ閉ざされし坑道}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手アイテム (武)スコップ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR2|-|-|(装)ランダム(D)| |FLOOR3|-|ホワイトジェルx2|-| |FLOOR4|-|ホワイトジェルx2|30ギミル| |FLOOR5|-|-|フォーチュンカード&br()ゴールドマイン&br()使い捨てゼリーx2| |FLOOR6|アントコマンドー, アントマインx2|-|-| |FLOOR7|-|-|使い捨てゼリーx2&br()40ギミル| |FLOOR9|グシオス, ゲイツ, ゲルグ|-|-| -"&ruby(なまもの){生物}"、ネコルリからアイテム支給が可能になります。&br()ギミルの使いどころは主に肉キュースタンプかアルターパーツです。&br()ただし詰んだ場合に武器購入が有効な場合もあるので散財しすぎには注意、プバーでもアバーでも最後に足りなくなるのはギミルです。 :通常エンカウント|ガニメ アントマイン メガスコリデス }}} **&spanclass(town){【町】静かな風が包むアルジェンテ} #divclass(mapContents){{{ -200ギミル |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|腐敗した不死|-|-| -以後、グロウルートの選択が可能になります。&br()初期レベルは必要SPも少ないのでこまめに切り替えてスキルを習得しましょう。&br()スキルを選ぶ際は、&spanclass(skill){(R)ヒール}、&spanclass(skill){(R)リヴァイヴ}は必須、&br()固有スキルのエール系、&spanclass(skill){(F)チャージ}と&spanclass(skill){(F)ロックオン}はお気軽お手軽にダメージ稼げるので常備しておいてもいいと思います。 }}} **&anchor(StarlitPath,option=nolink){&spanclass(route){【道】過ぎた栄華の道標}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|-|使い捨てサプリx3&br()28ギミル| |FLOOR2|-|-|(装)ランダム(D)&br()フォーチュンカード| |FLOOR3|-|-|グロウコイン&br()使い捨てゼリーx3&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその2「遅かった」, ゴールドマインx3| |FLOOR4|(指)ぬっへふほふx2&br()&space(4)/200ギミル|-|-| :通常エンカウント|スペースモチ ツチノコ マーザドゥー }}} **&anchor(FogShadow,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】腐朽せし城址}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手アイテム (武)フェイザーザップ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR3|-|-|(武)メタルガード&br()使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3| |FLOOR5|-|-|(武)ブラックトゥース&br()フォーチュンカード| |FLOOR6|グシオス, ゲイツ, ゲルグ|セーブ&br()ホワイトジェルx4|-| |FLOOR7|-|-|(武)ヘヴィブレイカー| |FLOOR8|-|-|(装)ランダム(D)&br()80ギミル| |FLOOR9|-|-|使い捨てサプリx2| |FLOOR10|-|-|(武)マグネシアセイバー| |FLOOR11|-|セーブ(ルリ/有)&br()ホワイトジェルx5|ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)容疑者P, (装)鈍色の勲章| |FLOOR12|不死王, 腐敗した不死x4&br()&space(4)/(武)ブラッドクラウン|-|-| |FLOOR1(再訪)|-|-|フォーチュンカード&br()グロウコイン&br()ゴールドマイン| |FLOOR12(再訪)|-|-|アルターパーツ| -個人的には絵画に注目、後に判明することを踏まえると…。 -''&spanclass(enemy){不死王}''戦、まずは''&spanclass(enemy){腐敗した不死}''を倒しましょう。&br()(ただしEXの場合復活するので牽制程度に、上手く使えば不死王の行動回数が減らせます)&br()&spanclass(skill){(Z)ゾーンシフト}で火属性は飛ばして水属性で攻めるのが一番かと。 -(壁)Laevatain :通常エンカウント|腐敗した不死 ブルーアイ グラップラー ストロファンツス }}} }}}}} ---- *&anchor(Chapter:2,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter:2 望み決意した路を往く ―Black Trigger}} #divclass(chapterContents){{{{{ -500ギミル **&anchor(LoneWolf,option=nolink){&spanclass(route){【道】蝉吟止む道程}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR2|-|-|使い捨てゼリーx2&br()42ギミル| |FLOOR3|-|-|フォーチュンカード&br()SP50&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその3「ミラクル」, グロウコインx3| |FLOOR4|(指)おやつイーター, イーターx4&br()&space(4)/500ギミル|-|(装)ランダム(C)&br()ゴールドマイン| -以降、黄色アイコンのマップは一部除き任意で進めることになります。&br()このマップの魔獣は数で攻めてくるので、反応を上げるか&spanclass(skill){(C)シールド}、&spanclass(skill){(C)フラジャイル}などを活用するのがオススメ。 :通常エンカウント|長靴レーサー モルフォ蝶 イーター }}} **&anchor(FoundryTown,option=nolink){&spanclass(town){【町】鉄鋼街グリエルディ}} #divclass(mapContents){{{ -(壁)二人の放浪者 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|セーブ(ルリ/無)(メガネ)|ゴールドマイン(樽)&br()20ギミル(樽)| |FLOOR3|-|武器屋 マリア工房|-| |FLOOR4|-|装飾品屋 ユイナ|-| |FLOOR7|-|-|17ギミル(樽)| -アルターパーツでの強化が可能になります、バンバン購入だッ!(上限の51200ギミルに達したくらいからは購入も計画的に) }}} **&anchor(EscapeRoute,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】地下経路第8区画}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手アイテム (武)ブロウクンスパイラル -(壁)真紅の白日夢 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR3|-|-|(武)ルナティックブレイズ&br()使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3| |FLOOR4|-|セーブ&br()ホワイトジェルx2|(装)ランダム(C)&br()フォーチュンカード&br()グロウコイン| |FLOOR5|アンスロポルニスx3|ホワイトジェルx1+5|(武)クロストライダガー&br()使い捨てサプリx3&br()SP80&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)餅せない, アルターパーツ| -&spanclass(enemy){メゾサイロス}はそこそこ固いので&spanclass(skill){(C)フラジャイル}くらいはあった方がいいかもしれません。&br()イベントの''&spanclass(enemy){アンスロポルニス}''は、ミゾカの&spanclass(skill){(W)マイトブレイカー}ごり押しで辛勝でした(私的) :通常エンカウント|メゾサイロス メジナワーム サハギン }}} **&anchor(DisposalBlock,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】ドルン砦隔離区画}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手アイテム (武)シルフォード |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|-|使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3| |FLOOR3|-|-|ゴールドマイン&br()80ギミル| |FLOOR4|-|ホワイトジェルx2|(装)ランダム(C)&br()168ギミル(樽)| |FLOOR5|-|ホワイトジェルx2|-| |FLOOR6|-|ホワイトジェルx1|(武)シャープエッジ| |FLOOR8|-|ホワイトジェルx2|(武)シールドガード&br()アルターパーツ(樽)| |FLOOR9|-|-|フォーチュンカード(樽)| |FLOOR10|騎士王&br()&space(4)/(武)パラディンフェンサー|セーブ(ルリ/有)&br()ホワイトジェルx4|SP150| |FLOOR11|-|-|(武)ブロンズスコーピオン&br()(装)ランダム(C)| -敵に個性が表れてきたので''アナライズ''を積極的に活用しましょう。&br()かばう判定持ちの魔物、&spanclass(enemy){アーマードパペット}はフルボッコだッ!、殴れば倒せます。&br()ネズミ魔獣&spanclass(enemy){フォベロミス}は優先的に倒しましょう。 -&strike(){バグの温床}''&spanclass(enemy){騎士王}''さんとの対決([[参考>>http://yuuhiwannnyann.blog.shinobi.jp/Date/20131026/1/]])&br()システム・ガーディアンの後は多分絶対タイラントアトモスフィア(魔全体150%)、&br()体力に余裕がないならガード、あるなら補助スキル等使った方が効率いいです。&br()(EXだとカウンタードライヴ(物単体係数大)を使ってきます、AP無消費のためその後にタイラ(ryが出る可能性大)&br()円滑に進めるには、&spanclass(skill){(Z)ゾーンシフト}で風属性は飛ばした方がいいと思われます。 -FLOOR11は騎士王の部屋、腕に自信があるならENC Lv.をMAXにして忍び込めます(アババババー…)&br()FLOOR5などのホワイトジェルを残しておけば一切エンカウントすることなく入ることも可能ッ! -(壁)Black Trigger :通常エンカウント|アーマードコーザー アーマードパペット セイレーネス フォベロミス }}} }}}}} ---- *&anchor(Chapter:3,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter:3 涙に濡れた手で掴むモノ ―Earnest Resolution}} #divclass(chapterContents){{{{{ **&anchor(CountryRoad,option=nolink){&spanclass(route){【道】ミューラリア街道}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|-|使い捨てゼリーx2&br()80ギミル| |FLOOR2|-|-|フォーチュンカード&br()SP280| |FLOOR3|-|-|(装)ランダム(C)&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその4「作画依頼」, 600ギミル| |FLOOR4|(指)はぐれ機械人形&br()&space(4)/1000ギミル|-|-| :通常エンカウント|キジムナー バンディッド シェパードン }}} **&anchor(MissingFortune,option=nolink){&spanclass(town){【町】在りし日亡きタウンエルテイル}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|セーブ(ルリ/無)(メガネ)|8ギミル(壺)| |FLOOR2|-|-|フォーチュンカード| |FLOOR4|-|武器屋 スフィンクス|-| |FLOOR5|-|装飾品屋 ガベージハート|-| -何かとお世話になる魔獣図鑑担当のメガネセンセイが出てきます(ただし留守) }}} **&anchor(ForgetHill,option=nolink){&spanclass(route){【道】巡礼者途絶えし隘路}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|-|グロウコイン&br()使い捨てゼリーx2&br()使い捨てサプリx2| |FLOOR2|-|-|SP370| |FLOOR3|-|-|ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその5「スマートキャット」, SP550| |FLOOR4|(指)怒李庵, ナマハゲx2&br()&space(4)/1000ギミル|-|(装)ランダム(C)| :通常エンカウント|トド公王 ナマハゲ イエティ }}} **&anchor(DesecratedShrine,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】忘却された廟堂}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手アイテム (武)メテオドライバー -VP3取得 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR2|-|-|使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3&br()200ギミル(樽)| |FLOOR3|-|-|(武)ソードブレイカー| |FLOOR4|-|ホワイトジェルx3|フォーチュンカード&br()ゴールドマイン| |FLOOR5|-|ホワイトジェルx3|アルターパーツ| |FLOOR6|パワースパイトル, スパイトルx2|セーブ|-| |FLOOR7|-|ホワイトジェルx2+2|(武)ブレイジングマックス&br()SP550| |FLOOR9|-|ホワイトジェルx2|(武)クリムゾンファントム&br()(装)ランダム(C)&br()237ギミル(樽)| |FLOOR11|-|-|グロウコインx3&br()500ギミル&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)最速の誘い,(装)ローゼンクロイツ| |FLOOR12|鉄姫, ナットクラッカーx2&br()&space(4)/(武)シェイプナイフ|セーブ(ルリ/有)&br()ホワイトジェルx3|-| -ヴァンガード解放です(EXは最初から解放されているので関係ありません、セットしないでゴリラ倒したならあなたがゴリラです)&br()イベントの''&spanclass(enemy){パワースパイトル}''が地味に強いです、&spanclass(skill){(C)シールド}くらいは持っておいた方がいいかも。&br()FLOOR5にアルターパーツがあります。FLOOR6経由でマップ上側、水上右の柱にジャンプ、分かりにくいです。&br()ミラクルボックスがあるFLOOR11では&ruby(ブーストヴァルキュリア){機動姫君}イリヤが読めるぞッ! -''&spanclass(enemy){鉄姫}''戦、まずは''&spanclass(enemy){ナットクラッカー}''を殲滅、&br()後は何とかなります、ならなくても何とかしてください(解説放棄) -(壁)Bellflorne :通常エンカウント|スパイトル メタルパペット おばりよん ネクロマンサー }}} }}}}} // 2013/12/3微修正 絶斗(FragarachZed927) // 2013/12/5大幅修正 絶斗(FragarachZed927) // 2013/12/5微修正×3 絶斗(FragarachZed927) // 2015/4/3 デザインの一部をCSSによる設定に移行&その他さまざまな調整 絶斗(FragarachZed927)
// ご自由にご利用ください。 ~チャートデザイン試行錯誤中~ #highlight(css){{{ .chapter { color: #000; background-color: #888; padding: 3px; } .route { color: #880; background-color: #ff8; } .dungeon { color: #800; background-color: #f88; } .town { color: #008; background-color: #88f; } .route, .dungeon, .town { font-size: 90%; padding: 3px; } .chapterContents { margin-left: 10px; } .chapterContents .mapContents{ margin-left: 24px; } .mapContents th { text-align: center; background-color: #cee; font-weight: bold; } .mapContents tbody tr > td:first-child { text-align: center; font-weight: bold; } .mapContents td, .mapContents th { min-width: 80px; } .mapContents .skill { background-color: #eee; } .mapContents .enemy { color: #f00; } }}} #contents ---- *&anchor(Preface,option=nolink){&spanclass(chapter){Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set}} #divclass(chapterContents){{{{{ **&anchor(DividingLine,option=nolink){&spanclass(route){【道】足踏み入れぬ渓谷}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|セーブ|-| 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|FLOOR1|-|セーブ(ルリ/無)(メガネ)|ゴールドマイン(樽)&br()20ギミル(樽)| |FLOOR3|-|武器屋 マリア工房|-| |FLOOR4|-|装飾品屋 ユイナ|-| |FLOOR7|-|-|17ギミル(樽)| -アルターパーツでの強化が可能になります、バンバン購入だッ!(上限の51200ギミルに達したくらいからは購入も計画的に) }}} **&anchor(EscapeRoute,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】地下経路第8区画}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手アイテム (武)ブロウクンスパイラル -(壁)真紅の白日夢 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR3|-|-|(武)ルナティックブレイズ&br()使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3| |FLOOR4|-|セーブ&br()ホワイトジェルx2|(装)ランダム(C)&br()フォーチュンカード&br()グロウコイン| |FLOOR5|アンスロポルニスx3|ホワイトジェルx1+5|(武)クロストライダガー&br()使い捨てサプリx3&br()SP80&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)餅せない, アルターパーツ| -&spanclass(enemy){メゾサイロス}はそこそこ固いので&spanclass(skill){(C)フラジャイル}くらいはあった方がいいかもしれません。&br()イベントの''&spanclass(enemy){アンスロポルニス}''は、ミゾカの&spanclass(skill){(W)マイトブレイカー}ごり押しで辛勝でした(私的) :通常エンカウント|メゾサイロス メジナワーム サハギン }}} **&anchor(DisposalBlock,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】ドルン砦隔離区画}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手アイテム (武)シルフォード |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|-|使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3| |FLOOR3|-|-|ゴールドマイン&br()80ギミル| |FLOOR4|-|ホワイトジェルx2|(装)ランダム(C)&br()168ギミル(樽)| |FLOOR5|-|ホワイトジェルx2|-| |FLOOR6|-|ホワイトジェルx1|(武)シャープエッジ| |FLOOR8|-|ホワイトジェルx2|(武)シールドガード&br()アルターパーツ(樽)| |FLOOR9|-|-|フォーチュンカード(樽)| |FLOOR10|騎士王&br()&space(4)/(武)パラディンフェンサー|セーブ(ルリ/有)&br()ホワイトジェルx4|SP150| |FLOOR11|-|-|(武)ブロンズスコーピオン&br()(装)ランダム(C)| -敵に個性が表れてきたので''アナライズ''を積極的に活用しましょう。&br()かばう判定持ちの魔物、&spanclass(enemy){アーマードパペット}はフルボッコだッ!、殴れば倒せます。&br()ネズミ魔獣&spanclass(enemy){フォベロミス}は優先的に倒しましょう。 -&strike(){バグの温床}''&spanclass(enemy){騎士王}''さんとの対決([[参考>>http://yuuhiwannnyann.blog.shinobi.jp/Date/20131026/1/]])&br()システム・ガーディアンの後は多分絶対タイラントアトモスフィア(魔全体150%)、&br()体力に余裕がないならガード、あるなら補助スキル等使った方が効率いいです。&br()(EXだとカウンタードライヴ(物単体係数大)を使ってきます、AP無消費のためその後にタイラ(ryが出る可能性大)&br()円滑に進めるには、&spanclass(skill){(Z)ゾーンシフト}で風属性は飛ばした方がいいと思われます。 -FLOOR11は騎士王の部屋、腕に自信があるならENC Lv.をMAXにして忍び込めます(アババババー…)&br()FLOOR5などのホワイトジェルを残しておけば一切エンカウントすることなく入ることも可能ッ! -(壁)Black Trigger :通常エンカウント|アーマードコーザー アーマードパペット セイレーネス フォベロミス }}} }}}}} ---- *&anchor(Chapter:3,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter:3 涙に濡れた手で掴むモノ ―Earnest Resolution}} #divclass(chapterContents){{{{{ **&anchor(CountryRoad,option=nolink){&spanclass(route){【道】ミューラリア街道}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|-|使い捨てゼリーx2&br()80ギミル| |FLOOR2|-|-|フォーチュンカード&br()SP280| |FLOOR3|-|-|(装)ランダム(C)&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその4「作画依頼」, 600ギミル| |FLOOR4|(指)はぐれ機械人形&br()&space(4)/1000ギミル|-|-| :通常エンカウント|キジムナー バンディッド シェパードン }}} **&anchor(MissingFortune,option=nolink){&spanclass(town){【町】在りし日亡きタウンエルテイル}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|セーブ(ルリ/無)(メガネ)|8ギミル(壺)| |FLOOR2|-|-|フォーチュンカード| |FLOOR4|-|武器屋 スフィンクス|-| |FLOOR5|-|装飾品屋 ガベージハート|-| -何かとお世話になる魔獣図鑑担当のメガネセンセイが出てきます(ただし留守) }}} **&anchor(ForgetHill,option=nolink){&spanclass(route){【道】巡礼者途絶えし隘路}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR1|-|-|グロウコイン&br()使い捨てゼリーx2&br()使い捨てサプリx2| |FLOOR2|-|-|SP370| |FLOOR3|-|-|ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその5「スマートキャット」, SP550| |FLOOR4|(指)怒李庵, ナマハゲx2&br()&space(4)/1000ギミル|-|(装)ランダム(C)| :通常エンカウント|トド公王 ナマハゲ イエティ }}} **&anchor(DesecratedShrine,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】忘却された廟堂}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手アイテム (武)メテオドライバー -VP3取得 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェル等|アイテム等|h |FLOOR2|-|-|使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3&br()200ギミル(樽)| |FLOOR3|-|-|(武)ソードブレイカー| |FLOOR4|-|ホワイトジェルx3|フォーチュンカード&br()ゴールドマイン| |FLOOR5|-|ホワイトジェルx3|アルターパーツ| |FLOOR6|パワースパイトル, スパイトルx2|セーブ|-| |FLOOR7|-|ホワイトジェルx2+2|(武)ブレイジングマックス&br()SP550| |FLOOR9|-|ホワイトジェルx2|(武)クリムゾンファントム&br()(装)ランダム(C)&br()237ギミル(樽)| |FLOOR11|-|-|グロウコインx3&br()500ギミル&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)最速の誘い,(装)ローゼンクロイツ| |FLOOR12|鉄姫, ナットクラッカーx2&br()&space(4)/(武)シェイプナイフ|セーブ(ルリ/有)&br()ホワイトジェルx3|-| -ヴァンガード解放です(EXは最初から解放されているので関係ありません、セットしないでゴリラ倒したならあなたがゴリラです)&br()イベントの''&spanclass(enemy){パワースパイトル}''が地味に強いです、&spanclass(skill){(C)シールド}くらいは持っておいた方がいいかも。&br()FLOOR5にアルターパーツがあります。FLOOR6経由でマップ上側、水上右の柱にジャンプ、分かりにくいです。&br()ミラクルボックスがあるFLOOR11では&ruby(ブーストヴァルキュリア){機動姫君}イリヤが読めるぞッ! -''&spanclass(enemy){鉄姫}''戦、まずは''&spanclass(enemy){ナットクラッカー}''を殲滅、&br()後は何とかなります、ならなくても何とかしてください(解説放棄) -(壁)Bellflorne :通常エンカウント|スパイトル メタルパペット おばりよん ネクロマンサー }}} }}}}} ↓表示テスト #openclose(show=クリックすると隠された画像が表示されます(再クリックで再び隠せます)){ #image(http://atwiki.jp/image/header_logo.gif) } // 2013/12/3微修正 絶斗(FragarachZed927) // 2013/12/5大幅修正 絶斗(FragarachZed927) // 2013/12/5微修正×3 絶斗(FragarachZed927) // 2015/4/3 デザインの一部をCSSによる設定に移行&その他さまざまな調整 絶斗(FragarachZed927)

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