「AS/チャート/三章~四章」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
AS/チャート/三章~四章 - (2013/12/19 (木) 23:29:38) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&link_anchor(Chapter3){Chapter3 拠り所は何処へ Moon Roar}
&link_anchor(Chapter4){Chapter4 ここに独り Sword Grace}
----
*&anchor(Chapter3,option=nolink){&color(#000,#888){Chapter3 拠り所は何処へ Moon Roar}}
**&color(#008,#88f){【拠】災厄対策本部MDDH}
スタイルのレベルが10まで解放されます、スキルの調整をしてから次の戦いに挑みましょう。
**&color(#800,#f88){【ダ】白へと穢れ逝く峠}
-戦闘入手アイテム (武)パイルピリオド
FLOOR1 まだ風無き岳麓
FLOOR9 静寂へと誘う吹き溜まり
FLOOR17 遙か高き銀嶺への路
FLOOR4 (UM)キラースノーマン/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR8 (UM)ビッグフット,イエティx2/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR9 セーブ
FLOOR10 戦闘 リーゼ,クヴィレット
FLOOR14 (UM)T-レックス/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR16 戦闘 ゾンバイアx3
FLOOR17 セーブ
FLOOR19 (UM)トド公王x4/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR21 (ML)外道ミラクル,(残像x4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその3「猫男」
FLOOR23 (UM)侵略者の星船x3/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR24 セーブ
FLOOR25 戦闘 (XU)ジャスヌマーン/アルターパーツx2
FLOOR3 ホワイトジェルx2
FLOOR6 ホワイトジェルx1+1
FLOOR13 ホワイトジェルx2
FLOOR14 ホワイトジェルx3
FLOOR19 ホワイトジェルx1+1
FLOOR23 ホワイトジェルx2+2
FLOOR2 ネコレーションHx2,ネコレーションMx2
FLOOR3 (武)解体真書,ネコブリーズx2,400ギミル
FLOOR6 ネコカラシ,ネコ地雷
FLOOR12 ネコマタタビ,120ギミル
FLOOR13 (武)マルチデバイス
FLOOR17 ネコマシンガン
FLOOR23 (武)マルティスト
UMA解説は下にまとめます。
夏さらい&ruby(しゅかい){首魁}は、夏さらいが全滅する"陰腹を切る"ので夏さらいを片っ端から倒しましょう。
レイスは風ゾーン時でないと攻撃が通りにくいので(地)ゾーンシフト必須です。
リーゼさんは状態異常付加の攻撃を仕掛けてきます、それだけでなく4回連続攻撃も。
クヴィレットちゃんを先に倒すのが得策ですが、&bold(){面白いので余裕があるならリーゼさんを先に倒すのもアリです。}
ver1.09現在立ち絵の存在しない彼女の雄姿を焼き付けましょう。
後半の敵がちょっと強すぎるんですよね…。
小豆洗いは開始時オーバーヒート、&bold(){回復する2ターン以内に倒さないと非常にキツいです。}
ゾンパイア戦が救いです、ほんわかします。
ゾンパイアは攻撃も魔力も防御も抵抗も0、なので冷静に自身の残SAN値に気をつけつつ打倒…あれッ?
今回のX-UMAは[[ジャス>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-119.html]][[ヌマーン>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-121.html]]です、あなすさん[[イチオシの怪獣です。>インタビュー<あなす さん>]]
&strike(){全国のわにーファンのみなさんごめんね、わにーさんはかみんぐすーん。}
真面目に解説します…アーネンエルベのアタックで強化補正を全部消しましょう、その後は状態異常に注意しつつ殴れば倒せるぜッ!!
キラースノーマンやビッグフットは火ゾーンで倒しましょう、とにかく(地)ゾーンシフトです。
T-レックスは(C)リダクションと(C)リタリエイションを…と言いたくなりますが前者は未開放、後者は存在しないらしいです()
ナニイテンダ!?ですねすみません…(補)シールドから(P)&strike(){城砦}城塞の守りから、守りを固めて丁寧にフルボッコ。
トド公王は火あぶりだーッ!、厳しいならネコ地雷等もどんどん使いましょう。
侵略者の星船は二回の"警告音を発しているッ!"(無行動)の後全体攻撃"プラズマ光球"を繰り出します。
その前に一体だけでも倒しておくと楽になります、そして全属性特効なので弱点ボーナスが狙いやすい!
外道ミラクルはちょっと強すぎるなんてもんじゃありません、図鑑の説明にも納得。
通常エンカウント
FLOOR2-FLOOR9
夏さらい
夏さらい首魁
イエティ
レイス
FLOOR11-FLOOR23
イエティ
レイス
ヴァーチュズ
コボルトヒーロー
小豆洗い
----
*&anchor(Chapter4,option=nolink){&color(#000,#888){Chapter4 ここに独り Sword Grace}}
**&color(#008,#88f){【拠】災厄対策本部MDDH}
FLOOR6 (壁)クーの宝物
市長の報酬狙ってる方はようやく設備強化をできるといったところでしょうか、ご苦労様です。
現時点では武器調整設備より&bold(){DRESS開発設備}を強化したときのステータスアップの方が期待できますです。
好みによってはアイテム強化の方がいいかもしれませんが、&bold(){DRESS開発設備}を勧めます。
**&color(#800,#f88){【ダ】遺された想い出の跡}
-戦闘入手アイテム (武)攻略本
FLOOR1 過ぎた日々への道標
FLOOR10 造られたせせらぎの園
FLOOR7 (UM)キラートマトx5/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR10 セーブ
FLOOR10 (UM)カタカナダ/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR11 戦闘 マリスルナ
FLOOR2 ホワイトジェルx2
FLOOR5 ホワイトジェルx2
FLOOR2 グロウコイン,フォーチュンカード
FLOOR3 ネコレーションHx2,ネコレーションMx2
FLOOR5 ネコブリーズx2
FLOOR7 (武)ガルドラボーグ
FLOOR8 ネコカラシx2,200ギミル
FLOOR9 800ギミル
マリスティア…(プバーに同名の武器はありましたが)
危険表示後の"デトネイトシフト"→"マリスデトネイト"(物単50%x6)は強力ですが攻撃対象が予め分かるのでガードを。
攻撃対象を宣言されても(補)ドラミングや(補)ノーエスケイプで強制変更することは可能です。
免疫は低めなので&ruby(アサシンギルド){殺人姫}には&ruby(アサシンギルド){殺人姫}、&ruby(ヴェノムポイント){毒}には&ruby(ヴェノムポイント){毒}で対抗するのもアリ。
弱点が存在しないのも特徴、ですが耐性が"強化"の風ゾーンは飛ばした方がいいです。
キラートマトは自爆"トマト爆弾"に注意すれば倒せます、倒せないならネコ地雷等の全体攻撃アイテムで。
カタカナダは、反応が遅いので(補)シールドや(補)プロテクトを使い、しっかりと体力管理をしながら倒しましょう。
通常エンカウント
FLOOR2-FLOOR10
たけさん
シュリーカー
スピンアナコンダ
ガーギラス
**&color(#800,#f88){【ダ】遺された想い出の跡}
-戦闘入手アイテム (武)攻略本
FLOOR1 過ぎた日々への道標
FLOOR10 造られたせせらぎの園
FLOOR19 かつて友と語らった水場
FLOOR15 (UM)デスキノゴン♂,デスキノゴン♀/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR15 戦闘 (XU)X-UMA04x2
FLOOR17 (UM)ナウエリート/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR19 セーブ
FLOOR21 戦闘 (XU)X-UMA04x3
FLOOR26 (ML)天狗ミラクルx5/アルターパーツx1,(壁)4コマその4「厳しい小生」
FLOOR28 (UM)設定資料集x8/アルターパーツx1,(エ)ランダム
FLOOR23 セーブ
FLOOR30 戦闘 (XU)わんだふるわにーx3/アルターパーツx2
FLOOR13 ホワイトジェルx1+1
FLOOR15 ホワイトジェルx1
FLOOR17 ホワイトジェルx2
FLOOR22 ホワイトジェルx2
FLOOR23 ホワイトジェルx2
FLOOR13 ネコドリームチェリー,ネコカラシx2
FLOOR15 (武)カタナブレードツルギ,ネコブリーズ,ネコドリームチェリー,ネコマタタビ
FLOOR22 ネコ地雷、ネコマシンガン
FLOOR26 ネコ核地雷
FLOOR28 (武)デンプシーロール
セーブガジェットの位置が市長組には厳しいです、ボーナス稼ぎは次のセーブガジェットでするのが得策。
FLOOR10から帰ってくるときは事故注意です、通過を確認してからでないとほぼ確実に衝突します。
そしてここから&bold(){ネコ核地雷}が出てくるのでできるだけENC Lv.を上げて集めましょう、隠しボス戦で詰まった場合非常に有効です。
(ENC Lv.5だとほぼ確実に出てきます)
かばう判定持ちのラージャニヤは(地)ゾーンシフトで水ゾーンにして一気に倒しましょう。
何だこの不気味なシルエットは!?、X-UMA一戦目は余裕がありますが初見には前触れなく現れるので注意、離島部です。
二戦目は、&bold(){うおおおおおッ!&strike(){アクセスッ!!}}(二章連続編集のテンションがおかしい…)
かっこいいイベントの後のけなげな"ワニッ!?""わにーだッ!!"、こちらも比較的余裕があります。
何だこのFLOOR27ッ!?(公開前にスクショで紹介されたときは感動しました)
そして実はFLOOR23はENC Lv.5にした時ショートカットできます。
最後、三戦目、ちょっとhinataさんを煽り過ぎたと反省してます、だがこれで良かったと思ってますッ!
"群生生物型怪獣"故作業量も多くなり大変なのにさらに苦労量を増やさせた訳で、感謝感激ッ!!([[悪ノリ>インタビュー<トミー>]])
状態異常の右→魔力の左→攻撃かつ体力最大の中央の順が打倒で賢明です。
倒せないならネコ核地雷を…いやそれ持っているなら十分倒せますね。
デスキノゴンを語るのに[[コレ>インタビュー<あなす さん>]]は欠かせないッ!(しつこい)
かばいあい、さらに遺された方の能力値上昇、感動の嵐ッ!!
♀を先、つまり攻撃対象を♂に集中するのが得策です。
ナウエリートは(地)ゾーンシフトで水ゾーンを回避しましょう、水ゾーンを避けると頻繁に"雨乞い"をしてくるので余裕が生まれます。
設定資料集は全体攻撃アイテムがチート級の強さを発揮します、ちなみにここでのドロップ武器は"攻略本"、現実世界で誰か発行してッ!
天狗ミラクルは可能な限り水ゾーンにしつつ片っ端から倒しましょう、厳しいなら上記のネコ核地雷を集めればケセラセラ。
通常エンカウント
FLOOR2-FLOOR10
たけさん
シュリーカー
スピンアナコンダ
ガーギラス
FLOOR12-FLOOR29
たけさん
シュリーカー
ホラディア
レッドビー
ラージャニヤ
----
:※UMA撃破時入手ネコバッジ|
(エ)チャージプラス
(エ)オーバードライブ
(エ)ハイリペアキット
(エ)ワイルドバンチ
(エ)リタリエイション
(エ)リフレクション
(エ)ブルーフレーム
(エ)クイックドロウ
(エ)グレーゾーン
(エ)ギガファイア
#contents
----
-前:[[Preface~Chapter2>AS/チャート/序章~二章]]
----
*&anchor(Chapter3,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter3 拠り所は何処へ Moon Roar}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}
#divclass(mapContents){{{
-DRESS強化(全ステータス上昇,スキル追加)
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第2号(会話)|
#divclass(oth){{
スタイルのレベルが10まで解放されます、新たに解放されたものを含めてスキルの見直しを。
設備強化は、DRESS開発設備の強化がお勧め。
}}
}}}
**&anchor(NightBeforeNightmare,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】白へと穢れ逝く峠}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)パイルピリオド
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR9]''
夏さらい
夏さらい首魁
イエティ
レイス
''[FLOOR11-FLOOR23]''
イエティ
レイス
ヴァーチュズ
コボルトヒーロー
小豆洗い
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|>|>|まだ風無き岳麓|h
|FLOOR2|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
|FLOOR3|-|ホワイトジェムx2|(武)解体真書&br()ネコブリーズx2&br()400ギミル|
|FLOOR4|(UM)キラースノーマン (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR6|-|ホワイトジェムx1+1|ネコカラシ&br()ネコ地雷|
|FLOOR8|(UM)ビッグフット,イエティx2 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR9|>|>|静寂へと誘う吹き溜まり|h
|FLOOR9|-|セーブ|-|
|FLOOR10|リーゼ,クヴィレット|-|-|
|FLOOR12|-|-|ネコマタタビ&br()120ギミル|
|FLOOR13|-|ホワイトジェムx2|(武)マルチデバイス|
|FLOOR14|(UM)T-レックス (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx3|-|
|FLOOR16|ゾンバイアx3|-|-|
|FLOOR17|>|>|遙か高き銀嶺への路|h
|FLOOR17|-|セーブ|ネコマシンガン|
|FLOOR19|(UM)トド公王x4 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx1+1|-|
|FLOOR21|(ML)外道ミラクル,(残像x4) (br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその3「猫男」|-|-|
|FLOOR23|(UM)侵略者の星船x3 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2+2|(武)マルティスト|
|FLOOR24|-|セーブ|-|
|FLOOR25|(XU)ジャスヌマーン (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|FLOOR25(再訪)|(UM)ヘルマン,キノコスレイブx2 (br,4)/アルターパーツx2 (br,4)(壁)起動時壁紙7,(壁)起動時壁紙8,(壁)起動時壁紙9|-|-|
#divclass(map,neta){{
FLOOR2,3,13,17には大ジャンプで通れるショートカットポイントが存在します。
実用的なのはFLOOR17くらいですが。
}}#divclass(nbtl){{
前半はUMA含め火を弱点とする敵が多いので、ゾーン操作要員と&spanclass(skill){(魔)デトネーション}持ち&spanclass(sthw){不死王}のセットが有効。
&spanclass(sthw){不死王}には弱点突き用の(武)解体真書か、反応を補う(武)ガイドブックを。
&spanclass(enemy){夏さらい}軍団は&spanclass(sthw){不死王}のアタック2回程度で全滅させられます。
&spanclass(enemy){夏さらい首魁}は硬いものの、&spanclass(enemy){夏さらい}が全滅すると自滅するので無視しましょう。
&spanclass(enemy){レイス}は抵抗が高く、魔力攻撃より物理攻撃の方がダメージを与えられます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){キラースノーマン}には、&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で大ダメージを与えられます。
他キャラは&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}や&spanclass(skill){(補)キックダウン}で&spanclass(sthw){不死王}のサポートを。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){ビッグフット}も&spanclass(uma){キラースノーマン}同様、弱点の火を突けば瞬殺できます。
&spanclass(uma){イエティ}x2を迅速に処理するために、ネコバルカンを用いてもいいです。
(後に本戦闘以上に全体攻撃アイテムの欲しいUMAがいるので、使い切った場合はオシャレ地点で補給に帰りましょう)
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){リーゼ}と&spanclass(boss){クヴィレット}との戦闘。
まずは&spanclass(boss){クヴィレット}を物理で殴りましょう。
免疫が高く風が弱点なので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}も有効です。
&spanclass(boss){リーゼ}には&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}で弱点水突き。
迅速に倒すために、&spanclass(stae){研究者}の弱点突きで防御低下を狙うのも効果的。
また、&spanclass(boss){リーゼ}を先に倒すと&spanclass(boss){クヴィレット}が魔力型から物理型にシフトします。
&spanclass(neta){ユリエル流の本気はいつだって徒手空拳、フェルアルナではお馴染みの光景です。}
}}#divclass(nbtl){{
後半の敵は硬いものが多いため、&spanclass(sthw){不死王}か&spanclass(stbo){ゴリラ}が欲しいところ。
水を弱点とする敵も多いので、&spanclass(sthw){不死王}には&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}をセットしましょう。
&spanclass(enemy){小豆洗い}はHPと抵抗が高く、戦闘開始時MP0という少々特殊なザコ敵でザコくありません。
MPは3ターン目に回復するので、それまでに&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}の弱点突き等で対処しましょう。
MPが回復してしまった場合は、下記&spanclass(enemy){ヴァーチュズ}に同じ。
&spanclass(enemy){ヴァーチュズ}は元々高い自身の抵抗を更に上昇させるため、非常に硬くなります。
&spanclass(sthw){不死王}の高魔力攻撃でAFFを割るか、&spanclass(stbo){ゴリラ}のパワーでAFFを無視して殴れば倒せます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){T-レックス}はかなりの強敵。
&spanclass(skill){(P)死んでからが本番}や&spanclass(skill){(P)城塞の守り}で守りを固め、水弱点を突く&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}。
免疫が高いので&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}も有効です。
最後の一押しが足りないなら、攻撃アイテムを。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){トド公王}x4は&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で弱点を突きましょう。
直前戦闘を火ゾーンで終わらせておき、開始後すぐにネコバルカンを2発ほどお見舞いすれば楽になります。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){外道ミラクル}は他のミラクル系同様強すぎるので、現時点で倒すのは非常に困難です。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){侵略者の星船}x3はとにかく弱点を突きましょう。
主火力スキルと開始時ゾーンを一致させ、攻撃の始まる3ターン目までに1体倒すことが重要です。
攻撃アイテムも惜しまずに。
}}#divclass(bbtl){{
X-UMAも3体目、&spanclass(boss){ジャスヌマーン}(旧名[[アウヌマーン>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-119.html]][[ジャスティス>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-121.html]])です。
まずは&spanclass(stae){研究者}のアタックで補正消し。
補正を消してもそれなりには強いので、必要ならばアイテムも。
状態異常は厄介なので、要の1人には状態異常無効化できる(武)ガイドブックを装備しておきましょう。
&spanclass(skill){(回)デトックス}や&spanclass(skill){(P)健康第一}もそれなりに有効です。
}}
}}}
}}}}}
----
*&anchor(Chapter4,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter4 ここに独り Sword Grace}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}
#divclass(mapContents){{{
-DRESS強化(全ステータス上昇)
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR6|-|-|(壁)クーの宝物(会話)|
|FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第3号(会話)|
#divclass(oth){{
設備強化に関しては安定の、DRESS開発設備の強化推奨。
スタイルのレベルが偏っている場合は、低レベルのスタイルを積極的に使いましょう。
}}
}}}
**&anchor(MemoriesOff,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】遺された想い出の跡}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)攻略本
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR10]''
たけさん
シュリーカー
スピンアナコンダ
ガーギラス
''[FLOOR12-FLOOR29]''
たけさん
シュリーカー
スピンアナコンダ
ガーギラス
ホラディア
レッドビー
ラージャニヤ
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|>|>|過ぎた日々への道標|h
|FLOOR3|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
|FLOOR7(下部)|-|-|(武)ガルドラボーク|
|FLOOR5|-|ホワイトジェムx2|ネコブリーズx2|
|FLOOR6|-|-|ネコカラシx2&br()200ギミル|
|FLOOR7(上部)|(UM)キラートマトx5 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR8|-|-|800ギミル|
|FLOOR2|-|ホワイトジェムx2|グロウコイン&br()フォーチュンカード|
|FLOOR10|>|>|造られたせせらぎの園|h
|FLOOR10|(UM)カタカナダ (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|セーブ|-|
|FLOOR11|マリスルナ|-|-|
|BGCOLOR(#ecc):FLOOR11|>|>|BGCOLOR(#ecc):帰還イベント|h
|FLOOR15(右)|-|-|(武)カタナブレードツルギ|
|FLOOR13|-|ホワイトジェムx1+1|ネコドリームチェリー&br()ネコカラシx2|
|FLOOR15(中)|(UM)デスキノゴン♂,デスキノゴン♀ (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|ネコマタタビ|
|FLOOR15(左)|X-UMA04x2|ホワイトジェムx1|ネコブリーズ&br()ネコドリームチェリー|
|FLOOR17|(UM)ナウエリート (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR19|>|>|かつて友と語らった水場|h
|FLOOR19|-|セーブ|-|
|FLOOR21|X-UMA04x3|-|-|
|FLOOR22|-|ホワイトジェムx2|ネコ地雷&br()ネコマシンガン|
|FLOOR23(下部)|-|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR26|(ML)天狗ミラクルx5 (br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその4「厳しい小生」|-|ネコ核地雷|
|FLOOR28|(UM)設定資料集x8 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|(武)デンプシーロール|
|FLOOR23(上部)|-|セーブ|-|
|FLOOR30|(XU)わんだふるわにーx3 (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|FLOOR30(再訪)|(UM)ノーブルレッド (br,4)/アルターパーツx2 (br,4)(壁)起動時壁紙10,(壁)起動時壁紙11,(壁)起動時壁紙12|-|-|
#divclass(map,neta){{
FLOOR7に要大ジャンプのショートカットがあります。
そこそこ省略できるもののエンカウント率は高めで、実用性はこれまた微妙。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){キラートマト}x5、風が弱点で免疫が高いため&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}が有効。
火も弱点のため、&spanclass(skill){(魔)デトネーション}や&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}でも大ダメージです。
HP40%以下になると自爆技を使いますが、威力は格別高くもないので無視できます。
ネコバルカン等の全体攻撃アイテムを使えば楽に倒せます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){カタカナダ}は風弱点なので、&spanclass(skill){(物)ハウンドスライド}が適しています。
反応は低いものの免疫は高めなので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}を適度に挟むと効率UP。
&spanclass(stag){暗殺者}なら&spanclass(skill){(P)無呼吸連打}の効果にも期待できます。
攻撃がかなり高いので、安定して倒すためには&spanclass(skill){(補)シールド}や&spanclass(skill){(補)プロテクト}も欲しいです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){マリスルナ}は弱点属性を持っておらず、風耐性は強化。
なので風以外のゾーン一致攻撃、高いMPや抵抗も踏まえると&spanclass(stbo){ゴリラ}の&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}が適しています。
他キャラは&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}や&spanclass(skill){(補)プリンセスエール}で補助しましょう。
危険技"デトネイトシフト"→"マリスデトネイト"の攻撃対象(画面上にメッセージ表示)は見逃さないように。
}}
''<マリスルナ戦後>''
#divclass(map){{
FLOOR13やFLOOR14は水際に隠れた道があります。
}}#divclass(nbtl){{
FLOOR13-FLOOR18は路側が木や塀で覆われ見え辛く、不意にエンカウントすることがあるので注意。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){デスキノゴン}、&spanclass(uma){♂}は水弱点の物理型、&spanclass(uma){♀}は火弱点の魔力型。
お互いに攻撃をかばいあうため、標的と逆の&spanclass(uma){デスキノゴン}を攻撃する必要があります。
さらに一方がやられると、もう一方の能力が強化されます。
手に負えないほどではありませんが、一方のみに集中攻撃するのは得策ではありません。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){X-UMA04}x2との戦闘は、FLOOR15の小さな浮島で唐突に始まります。
強くないので油断さえしなければ大丈夫です。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){ナウエリート}は水耐性が活性、それ以外を弱点とします。
水ゾーン以外は執拗に"雨乞い"でシフトされますが、こちらも水ゾーン時に&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}を。
相手の攻撃回数を減らせる上、弱点を突くチャンスが何度も訪れるので戦いやすいです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){X-UMA04}x3との戦闘も、油断しなければ大丈夫です。
}}#divclass(map){{
FLOOR23は大ジャンプによりショートカットができます。
急ぎでない限り&spanclass(uma){設定資料集}狩りやアイテム回収した方がいいです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){天狗ミラクル}x5、ミラクルモンスターは相変わらず非常に強いです。
そこから続くFLOOR27にはミラクルゴッドがいますが、今は何もできません。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){設定資料集}x8、一番手っ取り早いのは&spanclass(stbo){ゴリラ}でネコ(核)地雷です。
弱点の水を突いたり&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}の毒ダメージを与えたりすると、アイテムなしでも何とか勝てます。
}}#divclass(bbtl){{
ついに真の力を見せたX-UMA04、&spanclass(boss){わんだふるわにー}x3です。
&spanclass(neta){「わにーッ!」「わにーッ!」「わにーッ!」}
&spanclass(neta){「「「わにぃぃぃぃぃいいいいいいいいいいいいいいいーーッッ!!」」」}
風が弱点、免疫も高いので&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}が効きます。
状態異常や能力低下などが面倒な右を最初に倒し、次は左を狙い、HPの高い物真ん中は最後。
火力不足は攻撃アイテムで補いましょう。
}}
}}}
}}}}}
----
-次:[[Chapter5~Epilog>AS/チャート/五章~終章]]
----
:※UMA撃破時入手ネコバッジ|
(エ)チャージプラス
(エ)オーバードライブ
(エ)ハイリペアキット
(エ)ワイルドバンチ
(エ)リタリエイション
(エ)リフレクション
(エ)ブルーフレーム
(エ)クイックドロウ
(エ)グレーゾーン
(エ)ギガファイア