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AS/チャート/三章~四章 - (2016/01/31 (日) 00:41:33) の最新版との変更点
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#contents
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*&anchor(Chapter3,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter3 拠り所は何処へ Moon Roar}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}
#divclass(mapContents){{{
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第2号(会話)|
#divclass(oth){{
スタイルのレベルが10まで解放されます、新たに解放されたものを含めてスキルの見直しを。
設備強化は、現時点でもDRESS開発設備の強化がお勧め。
}}
}}}
**&color(#800,#f88){【ダ】白へと穢れ逝く峠}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手アイテム (武)パイルピリオド
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR9]''
夏さらい
夏さらい首魁
イエティ
レイス
''[FLOOR11-FLOOR23]''
イエティ
レイス
ヴァーチュズ
コボルトヒーロー
小豆洗い
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|>|>|まだ風無き岳麓|h
|FLOOR2|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
|FLOOR3|-|ホワイトジェムx2|(武)解体真書&br()ネコブリーズx2&br()400ギミル|
|FLOOR4|(UM)キラースノーマン (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR6|-|ホワイトジェムx1+1|ネコカラシ&br()ネコ地雷|
|FLOOR8|(UM)ビッグフット,イエティx2 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR9|>|>|静寂へと誘う吹き溜まり|h
|FLOOR9|-|セーブ|-|
|FLOOR10|リーゼ,クヴィレット|-|-|
|FLOOR12|-|-|ネコマタタビ&br()120ギミル|
|FLOOR13|-|ホワイトジェムx2|(武)マルチデバイス|
|FLOOR14|(UM)T-レックス (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx3|-|
|FLOOR16|ゾンバイアx3|-|-|
|FLOOR17|>|>|遙か高き銀嶺への路|h
|FLOOR17|-|セーブ|ネコマシンガン|
|FLOOR19|(UM)トド公王x4 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx1+1|-|
|FLOOR21|(ML)外道ミラクル,(残像x4) (br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその3「猫男」|-|-|
|FLOOR23|(UM)侵略者の星船x3 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2+2|(武)マルティスト|
|FLOOR24|-|セーブ|-|
|FLOOR25|(XU)ジャスヌマーン (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|FLOOR25(再訪)|(UM)ヘルマン,キノコスレイブx2 (br,4)/アルターパーツx2 (br,4)(壁)起動時壁紙7,(壁)起動時壁紙8,(壁)起動時壁紙9|-|-|
#divclass(map,neta){{
FLOOR2,3,13,17には大ジャンプで通れるショートカットポイントが存在します。
実用的なのはFLOOR17のものくらいですが。
}}#divclass(nbtl){{
前半はUMA含め火を弱点とする敵が多いので、ゾーン操作要員と&spanclass(skill){(魔)デトネーション}持ち&spanclass(sthw){不死王}のセットが有効。
&spanclass(sthw){不死王}には弱点突き用の(武)解体真書か、反応を補う(武)ガイドブックを。
&spanclass(enemy){夏さらい}軍団は&spanclass(sthw){不死王}のアタック2回で(恐らく)全滅させられます。
&spanclass(enemy){夏さらい首魁}は硬いものの、&spanclass(enemy){夏さらい}が全滅すると自滅するので無視しましょう。
&spanclass(enemy){レイス}は抵抗が高く、魔力攻撃より物理攻撃の方がダメージを与えられます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){キラースノーマン}には、&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で大ダメージを与えられます。
他キャラは&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}や&spanclass(skill){(補)キックダウン}で&spanclass(sthw){不死王}のサポートを。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){ビッグフット}も&spanclass(uma){キラースノーマン}同様、弱点の火を突けば瞬殺できます。
&spanclass(uma){イエティ}x2を迅速に処理するために、ネコバルカンを用いてもいいです。
(後に本戦闘以上に全体攻撃アイテムの欲しいUMAがいるので、使い切った場合はオシャレ地点で補給に帰りましょう)
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){リーゼ}と&spanclass(boss){クヴィレット}との戦闘。
まずは&spanclass(boss){クヴィレット}を物理で殴り通しましょう。
免疫が高く風が弱点なので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}で倒してもいいです。
&spanclass(boss){リーゼ}には&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}で弱点水突き。
迅速に倒すために、&spanclass(stae){研究者}の弱点突きで防御低下を狙うのもいいでしょう。
また、&spanclass(boss){リーゼ}を先に倒すと&spanclass(boss){クヴィレット}が魔力型から物理型にシフトします。
&spanclass(neta){ユリエル流の本気はいつだって徒手空拳、フェルアルナではお馴染みの光景です。}
}}#divclass(nbtl){{
後半の敵は硬いものが多いため、&spanclass(sthw){不死王}か&spanclass(stbo){ゴリラ}が欲しいところ。
水を弱点とする敵も多いので、&spanclass(sthw){不死王}には&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}をセットしましょう。
&spanclass(enemy){小豆洗い}はHPと抵抗が高く、戦闘開始時MP0という少々特殊なザコ敵でザコくありません。
MPは3ターン目に回復するので、それまでに&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}の弱点突き等で対処しましょう。
MPが回復してしまった場合は、下記&spanclass(enemy){ヴァーチュズ}に同じ。
&spanclass(enemy){ヴァーチュズ}は元々高い自身の抵抗を更に高めるため、非常に硬くなります。
&spanclass(sthw){不死王}の高魔力攻撃でAFFを割るか、&spanclass(stbo){ゴリラ}級のパワーでAFFを無視して殴り通せば倒せます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){T-レックス}はかなりの強敵。
&spanclass(skill){(P)死んでからが本番}や&spanclass(skill){(P)城塞の守り}で守りを固め、弱点の水を突く&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}。
免疫が高いので&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}も有効です。
最後の一押しが足りないなら、攻撃アイテムにも頼りましょう。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){トド公王}x4は&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で弱点を突きましょう。
直前戦闘を火ゾーンで終わらせておき、開始後すぐにネコバルカンを2発ほどお見舞いすれば少しは楽になります。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){外道ミラクル}は他のミラクル系同様強すぎるので、現時点で倒すのは非常に困難です。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){侵略者の星船}x3はとにかく弱点を突きましょう。
主火力スキルと開始時ゾーンを一致させ、攻撃の始まる3ターン目までに1体倒すことが重要です。
攻撃アイテムも惜しまずに。
}}#divclass(bbtl){{
X-UMAも3体目、&spanclass(boss){ジャスヌマーン}(旧名[[アウヌマーン>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-119.html]][[ジャスティス>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-121.html]])です。
まずは&spanclass(stae){研究者}のアタックで補正消し。
補正を消してもそれなりには強いので、必要ならばアイテムも。
状態異常は厄介なので、要の1人には状態異常無効化できる(武)ガイドブックを装備しておきましょう。
&spanclass(skill){(回)デトックス}や&spanclass(skill){(P)健康第一}も、ないよりはいいです。
}}
}}}
}}}}}
----
*&anchor(Chapter4,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter4 ここに独り Sword Grace}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}
#divclass(mapContents){{{
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR6|-|-|(壁)クーの宝物(会話)|
|FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第3号(会話)|
市長の報酬狙ってる方はようやく設備強化をできるといったところでしょうか、ご苦労様です。
現時点では武器調整設備より&bold(){DRESS開発設備}を強化したときのステータスアップの方が期待できますです。
ただしネコバッジのスロットは余りがちなので、後の事を考え&bold(){武器調整設備}を強化するのもアリかも、という感じで。
アイテム強化も悪くないです、アバーはアイテムの恩恵を馬鹿にできないので。
}}}
**&color(#800,#f88){【ダ】遺された想い出の跡}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手アイテム (武)攻略本
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR10]''
たけさん
シュリーカー
スピンアナコンダ
ガーギラス
''[FLOOR12-FLOOR29]''
たけさん
シュリーカー
ホラディア
レッドビー
ラージャニヤ
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|>|>|過ぎた日々への道標|h
|FLOOR2|-|ホワイトジェムx2|グロウコイン&br()フォーチュンカード|
|FLOOR3|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
|FLOOR5|-|ホワイトジェムx2|ネコブリーズx2|
|FLOOR7|(UM)キラートマトx5 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|(武)ガルドラボーグ|
|FLOOR8|-|-|ネコカラシx2&br()200ギミル|
|FLOOR9|-|-|800ギミル|
|FLOOR10|>|>|造られたせせらぎの園|h
|FLOOR10|(UM)カタカナダ (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|セーブ|-|
|FLOOR11|マリスルナ|-|-|
|BGCOLOR(#ecc):FLOOR11|>|>|BGCOLOR(#ecc):帰還イベント|h
|FLOOR13|-|ホワイトジェムx1+1|ネコドリームチェリー&br()ネコカラシx2|
|FLOOR15|(UM)デスキノゴン♂,デスキノゴン♀ (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム&br()X-UMA04x2|ホワイトジェムx1|(武)カタナブレードツルギ&br()ネコブリーズ&br()ネコドリームチェリー&br()ネコマタタビ|
|FLOOR17|(UM)ナウエリート (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR19|>|>|かつて友と語らった水場|h
|FLOOR19|-|セーブ|-|
|FLOOR21|X-UMA04x3|-|-|
|FLOOR22|-|ホワイトジェムx2|ネコ地雷&br()ネコマシンガン|
|FLOOR23(下部)|-|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR26|(ML)天狗ミラクルx5 (br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその4「厳しい小生」|-|ネコ核地雷|
|FLOOR28|(UM)設定資料集x8 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|(武)デンプシーロール|
|FLOOR23(上部)|-|セーブ|-|
|FLOOR30|(XU)わんだふるわにーx3 (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|FLOOR30(再訪)|(UM)ノーブルレッド (br,4)/アルターパーツx2 (br,4)(壁)起動時壁紙10,(壁)起動時壁紙11,(壁)起動時壁紙12|-|-|
マリスティア…(プバーに同名の武器はありましたが)
危険表示後の"デトネイトシフト"→"マリスデトネイト"(物単50%x6)は強力ですが攻撃対象が予め分かるのでガードを。
攻撃対象を宣言されても(補)ドラミングや(補)ノーエスケイプで強制変更することは可能です。
免疫は低めなので&ruby(アサシンギルド){殺人姫}には&ruby(アサシンギルド){殺人姫}、&ruby(ヴェノムポイント){毒}には&ruby(ヴェノムポイント){毒}で対抗するのもアリ。
弱点が存在しないのも特徴、ですが耐性が"強化"の風ゾーンは飛ばした方がいいです。
キラートマトは自爆"トマト爆弾"に注意すれば倒せます、倒せないならネコ地雷等の全体攻撃アイテムで。
カタカナダは、反応が遅いので(補)シールドや(補)プロテクトを使い、しっかりと体力管理をしながら倒しましょう。
セーブガジェットの位置が市長組には厳しいです、ボーナス稼ぎは次のセーブガジェットでするのが得策。
FLOOR10から帰ってくるときは事故注意です、通過を確認してからでないとほぼ確実に衝突します。
そしてここから&bold(){ネコ核地雷}が出てくるのでできるだけENC Lv.を上げて集めましょう、隠しボス戦で詰まった場合非常に有効です。
(ENC Lv.5だとほぼ確実に出てきます)
かばう判定持ちのラージャニヤは(地)ゾーンシフトで水ゾーンにして一気に倒しましょう。
何だこの不気味なシルエットは!?、X-UMA一戦目は余裕がありますが初見には前触れなく現れるので注意、離島部です。
二戦目は、&bold(){うおおおおおッ!&strike(){アクセスッ!!}}(二章連続編集のテンションがおかしい…)
かっこいいイベントの後のけなげな"ワニッ!?""わにーだッ!!"、こちらも比較的余裕があります。
何だこのFLOOR27ッ!?(公開前にスクショで紹介されたときは感動しました)
そして実はFLOOR23はENC Lv.5にした時ショートカットできます。
最後、三戦目、ちょっとhinataさんを煽り過ぎたと反省してます、だがこれで良かったと思ってますッ!
"群生生物型怪獣"故作業量も多くなり大変なのにさらに苦労量を増やさせた訳で、感謝感激ッ!!([[悪ノリ>インタビュー/トミー]])
状態異常の右→魔力の左→攻撃かつ体力最大の中央の順が打倒で賢明です。
倒せないならネコ核地雷を…いやそれ持っているなら十分倒せますね。
デスキノゴンを語るのに[[コレ>インタビュー/あなすさん]]は欠かせないッ!(しつこい)
かばいあい、さらに遺された方の能力値上昇、感動の嵐ッ!!
♀を先、つまり攻撃対象を♂に集中するのが得策です。
ナウエリートは(地)ゾーンシフトで水ゾーンを回避しましょう、水ゾーンを避けると頻繁に"雨乞い"をしてくるので余裕が生まれます。
設定資料集は全体攻撃アイテムがチート級の強さを発揮します、ちなみにここでのドロップ武器は"攻略本"、現実世界で誰か発行してッ!
天狗ミラクルは可能な限り水ゾーンにしつつ片っ端から倒しましょう、厳しいなら上記のネコ核地雷を集めればケセラセラ。
}}}
}}}}}
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:※UMA撃破時入手ネコバッジ|
(エ)チャージプラス
(エ)オーバードライブ
(エ)ハイリペアキット
(エ)ワイルドバンチ
(エ)リタリエイション
(エ)リフレクション
(エ)ブルーフレーム
(エ)クイックドロウ
(エ)グレーゾーン
(エ)ギガファイア
#contents
----
-前:[[Preface~Chapter2>AS/チャート/序章~二章]]
----
*&anchor(Chapter3,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter3 拠り所は何処へ Moon Roar}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}
#divclass(mapContents){{{
-DRESS強化(全ステータス上昇,スキル追加)
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第2号(会話)|
#divclass(oth){{
スタイルのレベルが10まで解放されます、新たに解放されたものを含めてスキルの見直しを。
設備強化は、DRESS開発設備の強化がお勧め。
}}
}}}
**&anchor(NightBeforeNightmare,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】白へと穢れ逝く峠}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)パイルピリオド
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR9]''
夏さらい
夏さらい首魁
イエティ
レイス
''[FLOOR11-FLOOR23]''
イエティ
レイス
ヴァーチュズ
コボルトヒーロー
小豆洗い
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|>|>|まだ風無き岳麓|h
|FLOOR2|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
|FLOOR3|-|ホワイトジェムx2|(武)解体真書&br()ネコブリーズx2&br()400ギミル|
|FLOOR4|(UM)キラースノーマン (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR6|-|ホワイトジェムx1+1|ネコカラシ&br()ネコ地雷|
|FLOOR8|(UM)ビッグフット,イエティx2 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR9|>|>|静寂へと誘う吹き溜まり|h
|FLOOR9|-|セーブ|-|
|FLOOR10|リーゼ,クヴィレット|-|-|
|FLOOR12|-|-|ネコマタタビ&br()120ギミル|
|FLOOR13|-|ホワイトジェムx2|(武)マルチデバイス|
|FLOOR14|(UM)T-レックス (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx3|-|
|FLOOR16|ゾンバイアx3|-|-|
|FLOOR17|>|>|遙か高き銀嶺への路|h
|FLOOR17|-|セーブ|ネコマシンガン|
|FLOOR19|(UM)トド公王x4 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx1+1|-|
|FLOOR21|(ML)外道ミラクル,(残像x4) (br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその3「猫男」|-|-|
|FLOOR23|(UM)侵略者の星船x3 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2+2|(武)マルティスト|
|FLOOR24|-|セーブ|-|
|FLOOR25|(XU)ジャスヌマーン (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|FLOOR25(再訪)|(UM)ヘルマン,キノコスレイブx2 (br,4)/アルターパーツx2 (br,4)(壁)起動時壁紙7,(壁)起動時壁紙8,(壁)起動時壁紙9|-|-|
#divclass(map,neta){{
FLOOR2,3,13,17には大ジャンプで通れるショートカットポイントが存在します。
実用的なのはFLOOR17くらいですが。
}}#divclass(nbtl){{
前半はUMA含め火を弱点とする敵が多いので、ゾーン操作要員と&spanclass(skill){(魔)デトネーション}持ち&spanclass(sthw){不死王}のセットが有効。
&spanclass(sthw){不死王}には弱点突き用の(武)解体真書か、反応を補う(武)ガイドブックを。
&spanclass(enemy){夏さらい}軍団は&spanclass(sthw){不死王}のアタック2回程度で全滅させられます。
&spanclass(enemy){夏さらい首魁}は硬いものの、&spanclass(enemy){夏さらい}が全滅すると自滅するので無視しましょう。
&spanclass(enemy){レイス}は抵抗が高く、魔力攻撃より物理攻撃の方がダメージを与えられます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){キラースノーマン}には、&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で大ダメージを与えられます。
他キャラは&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}や&spanclass(skill){(補)キックダウン}で&spanclass(sthw){不死王}のサポートを。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){ビッグフット}も&spanclass(uma){キラースノーマン}同様、弱点の火を突けば瞬殺できます。
&spanclass(uma){イエティ}x2を迅速に処理するために、ネコバルカンを用いてもいいです。
(後に本戦闘以上に全体攻撃アイテムの欲しいUMAがいるので、使い切った場合はオシャレ地点で補給に帰りましょう)
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){リーゼ}と&spanclass(boss){クヴィレット}との戦闘。
まずは&spanclass(boss){クヴィレット}を物理で殴りましょう。
免疫が高く風が弱点なので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}も有効です。
&spanclass(boss){リーゼ}には&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}で弱点水突き。
迅速に倒すために、&spanclass(stae){研究者}の弱点突きで防御低下を狙うのも効果的。
また、&spanclass(boss){リーゼ}を先に倒すと&spanclass(boss){クヴィレット}が魔力型から物理型にシフトします。
&spanclass(neta){ユリエル流の本気はいつだって徒手空拳、フェルアルナではお馴染みの光景です。}
}}#divclass(nbtl){{
後半の敵は硬いものが多いため、&spanclass(sthw){不死王}か&spanclass(stbo){ゴリラ}が欲しいところ。
水を弱点とする敵も多いので、&spanclass(sthw){不死王}には&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}をセットしましょう。
&spanclass(enemy){小豆洗い}はHPと抵抗が高く、戦闘開始時MP0という少々特殊なザコ敵でザコくありません。
MPは3ターン目に回復するので、それまでに&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}の弱点突き等で対処しましょう。
MPが回復してしまった場合は、下記&spanclass(enemy){ヴァーチュズ}に同じ。
&spanclass(enemy){ヴァーチュズ}は元々高い自身の抵抗を更に上昇させるため、非常に硬くなります。
&spanclass(sthw){不死王}の高魔力攻撃でAFFを割るか、&spanclass(stbo){ゴリラ}のパワーでAFFを無視して殴れば倒せます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){T-レックス}はかなりの強敵。
&spanclass(skill){(P)死んでからが本番}や&spanclass(skill){(P)城塞の守り}で守りを固め、水弱点を突く&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}。
免疫が高いので&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}も有効です。
最後の一押しが足りないなら、攻撃アイテムを。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){トド公王}x4は&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で弱点を突きましょう。
直前戦闘を火ゾーンで終わらせておき、開始後すぐにネコバルカンを2発ほどお見舞いすれば楽になります。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){外道ミラクル}は他のミラクル系同様強すぎるので、現時点で倒すのは非常に困難です。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){侵略者の星船}x3はとにかく弱点を突きましょう。
主火力スキルと開始時ゾーンを一致させ、攻撃の始まる3ターン目までに1体倒すことが重要です。
攻撃アイテムも惜しまずに。
}}#divclass(bbtl){{
X-UMAも3体目、&spanclass(boss){ジャスヌマーン}(旧名[[アウヌマーン>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-119.html]][[ジャスティス>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-121.html]])です。
まずは&spanclass(stae){研究者}のアタックで補正消し。
補正を消してもそれなりには強いので、必要ならばアイテムも。
状態異常は厄介なので、要の1人には状態異常無効化できる(武)ガイドブックを装備しておきましょう。
&spanclass(skill){(回)デトックス}や&spanclass(skill){(P)健康第一}もそれなりに有効です。
}}
}}}
}}}}}
----
*&anchor(Chapter4,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter4 ここに独り Sword Grace}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}
#divclass(mapContents){{{
-DRESS強化(全ステータス上昇)
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR6|-|-|(壁)クーの宝物(会話)|
|FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第3号(会話)|
#divclass(oth){{
設備強化に関しては安定の、DRESS開発設備の強化推奨。
スタイルのレベルが偏っている場合は、低レベルのスタイルを積極的に使いましょう。
}}
}}}
**&anchor(MemoriesOff,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】遺された想い出の跡}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)攻略本
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR10]''
たけさん
シュリーカー
スピンアナコンダ
ガーギラス
''[FLOOR12-FLOOR29]''
たけさん
シュリーカー
スピンアナコンダ
ガーギラス
ホラディア
レッドビー
ラージャニヤ
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|>|>|過ぎた日々への道標|h
|FLOOR3|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
|FLOOR7(下部)|-|-|(武)ガルドラボーク|
|FLOOR5|-|ホワイトジェムx2|ネコブリーズx2|
|FLOOR6|-|-|ネコカラシx2&br()200ギミル|
|FLOOR7(上部)|(UM)キラートマトx5 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR8|-|-|800ギミル|
|FLOOR2|-|ホワイトジェムx2|グロウコイン&br()フォーチュンカード|
|FLOOR10|>|>|造られたせせらぎの園|h
|FLOOR10|(UM)カタカナダ (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|セーブ|-|
|FLOOR11|マリスルナ|-|-|
|BGCOLOR(#ecc):FLOOR11|>|>|BGCOLOR(#ecc):帰還イベント|h
|FLOOR15(右)|-|-|(武)カタナブレードツルギ|
|FLOOR13|-|ホワイトジェムx1+1|ネコドリームチェリー&br()ネコカラシx2|
|FLOOR15(中)|(UM)デスキノゴン♂,デスキノゴン♀ (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|ネコマタタビ|
|FLOOR15(左)|X-UMA04x2|ホワイトジェムx1|ネコブリーズ&br()ネコドリームチェリー|
|FLOOR17|(UM)ナウエリート (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR19|>|>|かつて友と語らった水場|h
|FLOOR19|-|セーブ|-|
|FLOOR21|X-UMA04x3|-|-|
|FLOOR22|-|ホワイトジェムx2|ネコ地雷&br()ネコマシンガン|
|FLOOR23(下部)|-|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR26|(ML)天狗ミラクルx5 (br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその4「厳しい小生」|-|ネコ核地雷|
|FLOOR28|(UM)設定資料集x8 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|(武)デンプシーロール|
|FLOOR23(上部)|-|セーブ|-|
|FLOOR30|(XU)わんだふるわにーx3 (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|FLOOR30(再訪)|(UM)ノーブルレッド (br,4)/アルターパーツx2 (br,4)(壁)起動時壁紙10,(壁)起動時壁紙11,(壁)起動時壁紙12|-|-|
#divclass(map,neta){{
FLOOR7に要大ジャンプのショートカットがあります。
そこそこ省略できるもののエンカウント率は高めで、実用性はこれまた微妙。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){キラートマト}x5、風が弱点で免疫が高いため&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}が有効。
火も弱点のため、&spanclass(skill){(魔)デトネーション}や&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}でも大ダメージです。
HP40%以下になると自爆技を使いますが、威力は格別高くもないので無視できます。
ネコバルカン等の全体攻撃アイテムを使えば楽に倒せます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){カタカナダ}は風弱点なので、&spanclass(skill){(物)ハウンドスライド}が適しています。
反応は低いものの免疫は高めなので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}を適度に挟むと効率UP。
&spanclass(stag){暗殺者}なら&spanclass(skill){(P)無呼吸連打}の効果にも期待できます。
攻撃がかなり高いので、安定して倒すためには&spanclass(skill){(補)シールド}や&spanclass(skill){(補)プロテクト}も欲しいです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){マリスルナ}は弱点属性を持っておらず、風耐性は強化。
なので風以外のゾーン一致攻撃、高いMPや抵抗も踏まえると&spanclass(stbo){ゴリラ}の&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}が適しています。
他キャラは&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}や&spanclass(skill){(補)プリンセスエール}で補助しましょう。
危険技"デトネイトシフト"→"マリスデトネイト"の攻撃対象(画面上にメッセージ表示)は見逃さないように。
}}
''<マリスルナ戦後>''
#divclass(map){{
FLOOR13やFLOOR14は水際に隠れた道があります。
}}#divclass(nbtl){{
FLOOR13-FLOOR18は路側が木や塀で覆われ見え辛く、不意にエンカウントすることがあるので注意。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){デスキノゴン}、&spanclass(uma){♂}は水弱点の物理型、&spanclass(uma){♀}は火弱点の魔力型。
お互いに攻撃をかばいあうため、標的と逆の&spanclass(uma){デスキノゴン}を攻撃する必要があります。
さらに一方がやられると、もう一方の能力が強化されます。
手に負えないほどではありませんが、一方のみに集中攻撃するのは得策ではありません。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){X-UMA04}x2との戦闘は、FLOOR15の小さな浮島で唐突に始まります。
強くないので油断さえしなければ大丈夫です。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){ナウエリート}は水耐性が活性、それ以外を弱点とします。
水ゾーン以外は執拗に"雨乞い"でシフトされますが、こちらも水ゾーン時に&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}を。
相手の攻撃回数を減らせる上、弱点を突くチャンスが何度も訪れるので戦いやすいです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){X-UMA04}x3との戦闘も、油断しなければ大丈夫です。
}}#divclass(map){{
FLOOR23は大ジャンプによりショートカットができます。
急ぎでない限り&spanclass(uma){設定資料集}狩りやアイテム回収した方がいいです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){天狗ミラクル}x5、ミラクルモンスターは相変わらず非常に強いです。
そこから続くFLOOR27にはミラクルゴッドがいますが、今は何もできません。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){設定資料集}x8、一番手っ取り早いのは&spanclass(stbo){ゴリラ}でネコ(核)地雷です。
弱点の水を突いたり&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}の毒ダメージを与えたりすると、アイテムなしでも何とか勝てます。
}}#divclass(bbtl){{
ついに真の力を見せたX-UMA04、&spanclass(boss){わんだふるわにー}x3です。
&spanclass(neta){「わにーッ!」「わにーッ!」「わにーッ!」}
&spanclass(neta){「「「わにぃぃぃぃぃいいいいいいいいいいいいいいいーーッッ!!」」」}
風が弱点、免疫も高いので&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}が効きます。
状態異常や能力低下などが面倒な右を最初に倒し、次は左を狙い、HPの高い物真ん中は最後。
火力不足は攻撃アイテムで補いましょう。
}}
}}}
}}}}}
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