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PS/チャート/序章~三章」を以下のとおり復元します。
#contents
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*&anchor(Preface,option=nolink){&spanclass(chapter){Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&anchor(DividingLine,option=nolink){&spanclass(route){【道】足踏み入れぬ渓谷}}
#divclass(mapContents){{{
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|セーブ|-|
|FLOOR4|山神|-|(武)スコップ&br()(装)山男のプラウド|
#divclass(oth){{
システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。
細かい部分は、理解した方が少しプレイが楽になる程度なので気にしなくても大丈夫です。
}}#divclass(bbtl){{
この&spanclass(boss){山神}戦は絶対に負けないようになっています、&spanclass(neta){そのため"慈愛のゴリラ"と呼ばれています([[参考>インタビュー/あなすさん]])}
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXニューゲーム(以下EX)の場合はスキルやヴァンガード、アルターパーツをセットして全力で挑む必要があります。
Lv2スキルの&spanclass(skill){(C)フラジャイル}が&spanclass(neta){作者さんのミスで}解放されていますがGRはLv1からスタート。
&spanclass(neta){(C)フラジャイルを二人にセットできてしまうバグを判断の根拠としています。}
}}#divclass(oth){{
EXでの台詞の追加・変更は一つのシーン丸々だったり、一言のみだったりします。
見逃さないように伏線回収も兼ねて、是非再読を。
}}
}}}
}}}}}
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*&spanclass(chapter){Intermedio 邂逅と別離 ―Lost Piece}

----

*&anchor(Chapter:1,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter:1 彷徨の異端者 ―Reunion}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&anchor(SilenceAndStagnation,option=nolink){&spanclass(town){【町】静かな風が包むアルジェンテ}}
#divclass(mapContents){{{
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|グシオス, ゲイツ, ゲルグ|セーブ(ルリ/無)(メガネ)|10ギミル(樽)&br()17ギミル(樽)|
|FLOOR9|-|-|(武)歪んだ剣|
|FLOOR10|-|武器屋 風雅亭|-|
#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){グシオス}戦、複数いる場合のセオリーは頭数を減らすことです。
一部では中心の敵を倒して勝利ということもありますが、大抵は全滅勝利なので容易に倒せる敵から狙いましょう。
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXにしては非常に弱い、&spanclass(neta){プリンより弱いです。}
}}#divclass(oth){{
本棚・エンサイクロペディアは劇中で触れられる機会がなかったはぐれ設定や、展開上大事でない流され設定の集積場です。
&spanclass(neta){あなすさんは設定マニアだから仕方ないね。}
}}
}}}

**&anchor(ForsakenRoad,option=nolink){&spanclass(route){【道】荷車寂れし街道}}
#divclass(mapContents){{{
:通常エンカウント|容疑者プリン
ジェイレノ
コンガマト

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|-|ゴールドマイン|
|FLOOR3|-|ホワイトジェムx4|フォーチュンカード&br()38ギミル&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその1「絵日記」, 300ギミル|
#divclass(nbtl){{
ザコ戦では、行動順を見て上の方にいる敵から狙うのが基本です。
一度の被弾が命取りという状況も珍しくないのでできるだけ慎重に。
}}#divclass(map){{
ミラクルボックス取得時は、Lv5でのエンカウントを抑えるように。
一度エンカウントしてしまったなら、Lvが下がった状態でジャンプ先の敵を全滅、その後ホワイトジェムに一直線です。
なお、無理に取る必要はありませんし、後で取りに戻ることにもデメリットはありません。
}}#divclass(map,ex){{
EXの場合序盤は一周目の感覚でENC Lv.を上げると即死です、ミラクルボックスも厳しい。
ゲージ増加も速くなっています、ホワイトジェムでLvを十分下げてから解除を。
}}
}}}

**&anchor(Abandonedsplendor,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】廃れ閉ざされし坑道}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)スコップ
:通常エンカウント|ガニメ
アントマイン
メガスコリデス

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|セーブ(ルリ/無※)|-|
|FLOOR2|-|-|(装)ランダム(D)|
|FLOOR3|-|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR4|-|ホワイトジェムx2|30ギミル|
|FLOOR5|-|セーブ|フォーチュンカード&br()ゴールドマイン&br()使い捨てゼリーx2|
|FLOOR6|アントコマンドー, アントマインx2|-|-|
|FLOOR7|-|-|使い捨てゼリーx2&br()40ギミル|
|FLOOR8|-|セーブ(ルリ/無)|-|
|FLOOR9|グシオス, ゲイツ, ゲルグ|-|-|
#divclass(oth){{
※条件付き(下記)
ネコルリからアイテム支給が可能になります(再訪時有料)
回復手段として、すぐ後に出る&spanclass(skill){(R)ヒール}は使用者一人、AP消費、ターン消費と制約があります。
そこでアイテムを使えばピンチを脱したりチャンスを活かしたりできます(Rateが減少することには注意!)
}}#divclass(oth,ex){{
EXは最初から有料、ただしイベントスキップすると一度無料で配布されます。
&spanclass(neta){その系列で後に酷いバグが現れます(報告したら仕様認定を受けたので、当該部で語ります)}
}}#divclass(oth){{
スキルが選択できるようになります。
&spanclass(skill){(R)ヒール}、&spanclass(skill){(R)リヴァイヴ}は必須、Pスキルはとりあえずセット。
}}#divclass(oth){{
ENC Lv.が高いと戦闘で入手できる武器は売値が高いです。
(場所はこのチャートの【ダ】【→】、赤アイコンと町にあるダンジョンに限ります)
入手確率は高くないので通常プレイなら入手できればラッキー程度、数十回目の戦闘で入手ということも。
ただしここで入手できる(武)スコップと、別マップの(武)アキュートアングル、(武)H-A-Bは安価。
&spanclass(neta){勝手に推察すると、(武)スコップは冒頭で拾えるものと同一物だから、あとの二つは作者さんの設定ミスです間違いない。&br()([[自演RTA>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25871920]]にて自身の設定ミスを悪利用する作者さんを拝めます)}
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){アントコマンドー}は、Rateを上げて殴る!で瞬殺できます。
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXではアイテムフル活用、&spanclass(skill){(C)プリンセスエール}、&spanclass(skill){(M)ブラスト}を酷使しておそらく辛勝。
頭数を減らすことと優先度が競合しますが、&spanclass(skill){(C)フラジャイル}で丸裸にしないと&spanclass(boss){アントコマンドー}のHPは中々削れません。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){グシオス}戦、ミゾカが攻撃スキルを持っていないため、まともな攻撃手段は限られています。
&spanclass(skill){(C)プリンセスエール}→&spanclass(skill){(M)ブラスト}で弱点を突くのが一番強いです([[作者さんRTA>>http://www.nicovideo.jp/mylist/49337397]]の基本戦術)
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXの&spanclass(boss){グシオス}戦は恐らくパーティが揃ったからでしょう、蟻より簡単です。
}}#divclass(oth){{
Readmeで触れられているセリフが発されるイベントがあります。
Readmeの"スタッフからの一言"はファンなら一読の価値あり、&spanclass(neta){大丈夫じゃないけど大丈夫だった稲穂スタジオ制作体制。}
}}
}}}

**&spanclass(town){【町】静かな風が包むアルジェンテ}
#divclass(mapContents){{{
-200ギミル
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|腐敗した不死|-|-|
#divclass(oth){{
肉キュースタンプを購入できるようになります。
どんどん高くなってしまいますが、最初は買えるだけ買っちまえッ!
拾えることもありますし、戦闘入手することも稀にあります、その数は値段に影響しないので拾えるものは拾うべき。
}}#divclass(nbtl){{
MPは回復手段がネコサプリくらいしかありません、MPはガリガリ削られAFFはバンバン剥がれます。
ボス戦前は大抵ホワイトジェムである程度回復できますし、ユーカGRの&spanclass(skill){(P)戦場の覚悟}もあります。
探索優先でエンカウントを厭わない場合、気にしすぎても仕方ありません。
(ホワイトジェムの回復量が足りない場合は、ENC Lv.1で数回戦闘するだけで回復量はそこそこ増やせます)
}}#divclass(oth){{
グロウルートは&spanclass(skill){(F)チャージ}、&spanclass(skill){(F)ロックオン}を目当てに物理GRか魔力GRを育てるのが妥当。
物理を育てるならミゾカGRの&spanclass(skill){(P)匠}も習得した方がいいです。
Cスキルが充実してきたら補助役を立てることもできますが、最初はミゾカにWスキル、マリスにMスキル、ユーカにWかMどちらかを一つ以上セットしましょう。
道のりは長いですが特殊GR&spanclass(skill){(C)リダクション}はボス戦で強いので、上記のスキルが揃った後に最優先で取る価値あり。
序盤の必要SPは多くないので、補助GRの&spanclass(skill){(C)シールド}くらいはサクッと習得してもいいかもしれませんが。
}}#divclass(oth,ex){{
EXでは追加要素の[[グリップ変更>PS/グリップ]]ができます。
&spanclass(neta){この中だと一番強そうなのはどのグリップかな?謎めいた強さがあるのはミラクルTシャツだよね。何かやってくれそうな可能性を秘めてるよ。}
一部癖の強すぎるグリップもありますが(チキンラン、ミラクルTシャツ)、だいたい全部使えます。
HP低MP高パターンのグリップは、MP管理が重要になってきますし、MP無視で瞬殺される恐れもあるので注意。
フェルアルナハートみたく弱点の少ないものを選んだ方が、序盤は進めやすいと思います。
ボス戦で超火力を発揮するアスクレピオスも非常に爽快(反応の低さへの対処が必要ですが)
実は初期グリップも結構優秀なので、そのままという選択肢も。
序盤は取得SPがレベルアップに必要な50000に比べ極端に小さいので、ダンジョンごとにグリップを変えても問題ありません。
}}#divclass(oth){{
キャンセルキー+アクションキーで操作キャラを変えることができます。
物を調べたときの反応は三人それぞれ違います、&spanclass(neta){ここなら井戸や案山子が面白い。}
}}
}}}

**&anchor(StarlitPath,option=nolink){&spanclass(route){【道】過ぎた栄華の道標}}
#divclass(mapContents){{{
:通常エンカウント|スペースモチ
ツチノコ
マーザドゥー

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|-|使い捨てサプリx3&br()28ギミル|
|FLOOR2|-|-|(装)ランダム(D)&br()フォーチュンカード|
|FLOOR3|-|-|グロウコイン&br()使い捨てゼリーx3&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその2「遅かった」, ゴールドマインx3|
|FLOOR4|(指)ぬっぺふほふx2&br()&space(4)/200ギミル|ホワイトジェムx2|-|
#divclass(bbtl){{
AFFを使う&spanclass(boss){ぬっぺふほふ}、現時点では一番強いであろうマリスの&spanclass(skill){(M)ブラスト}で、MPを一気に削りましょう。
なお、基本的に指名手配魔獣との戦闘は任意ですが、この戦闘だけは強制です。
}}#divclass(bbtl,ex){{
弱点を突けば楽勝ともいかないEX。
でもまずは魔力型キャラでAFFを剥ぐことから、あとは物理にしろ魔力にしろ殴り通せば勝機は見えるッ!
}}
}}}

**&anchor(FogShadow,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】腐朽せし城址}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)フェイザーザップ
:通常エンカウント|腐敗した不死
ブルーアイ
グラップラー
ストロファンツス

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR3|-|-|(武)メタルガード&br()使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3|
|FLOOR5|-|-|(武)ブラックトゥース&br()フォーチュンカード|
|FLOOR6|グシオス, ゲイツ, ゲルグ|セーブ&br()ホワイトジェムx4|-|
|FLOOR7|-|-|(武)ヘヴィブレイカー|
|FLOOR8|-|-|(装)ランダム(D)&br()80ギミル|
|FLOOR9|-|-|使い捨てサプリx2|
|FLOOR10|-|-|(武)マグネシアセイバー|
|FLOOR11|-|セーブ(ルリ/有)&br()ホワイトジェムx5|-|
|FLOOR12|不死王, 腐敗した不死x4&br()&space(4)/(武)ブラッドクラウン|-|-|
|FLOOR12(再訪)|-|-|アルターパーツ|
|FLOOR11(再訪)|-|-|ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)容疑者P, (装)鈍色の勲章|
|FLOOR1(再訪)|-|-|フォーチュンカード&br()グロウコイン&br()ゴールドマイン|
#divclass(oth){{
"真紅の白日夢"やアバーの"黒点の夢遊病"以外にも、フェルアルナは数多の災厄に見舞われています。
ここにある絵はその情景を絵画にしたもの。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){グシオス}(三戦目)、変わらず&spanclass(skill){(M)ブラスト}で弱点を突きましょう。
&spanclass(skill){(F)チャージ}、&spanclass(skill){(F)ロックオン}もガンガン使え!
&spanclass(skill){(P)匠}を持たせたらミゾカもそろそろ十分なアタッカーになるはず。
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXでは恐らくスキル数がそんなに多くない状態なので、攻撃や魔力の高いグリップのごり押し安定。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){不死王}戦、&spanclass(boss){腐敗した不死}は倒す必要はありません。
しかし、場合によっては&spanclass(skill){(C)フラジャイル}も使いながら(対象は敵全体なので結構便利)、ある程度数は減らすべきです。
火ゾーンだとマリスの&spanclass(skill){(M)ブラスト}は弱点が突けるし、ミゾカも攻撃に補正がかかるため、火ゾーンがチャンス!
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXの場合"ディケイアーミー"により&spanclass(boss){腐敗した不死}は復活するので、1,2体倒して残りは無視しましょう。
&spanclass(boss){不死王}の行動回数を減らすことにもなります。
長引かせてもじりじり削られるだけなので短期決戦のつもりで。
}}#divclass(oth){{
(武)ブラッドクラウンのような与ダメージが反射するデメリットは、補助役に持たせて踏み倒せ!
}}#divclass(map){{
再訪時、FLOOR12から大ジャンプで奥に進め、色々手に入ります。
運が悪いと二度ENC Lv.5で戦わなければならないのでちょっと厳しめ。
アルターパーツは高いので確実に拾えるものは拾っておきたいところ(FLOOR12右、忘れやすいので注意!)
}}
-(壁)Laevatain
}}}
}}}}}

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*&anchor(Chapter:2,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter:2 望み決意した路を往く ―Black Trigger}}
#divclass(chapterContents){{{{{
-500ギミル
**&anchor(LoneWolf,option=nolink){&spanclass(route){【道】蝉吟止む道程}}&nobold(){&sizex(3){(イベントなし)}}
#divclass(mapContents){{{
:通常エンカウント|長靴レーサー
モルフォ蝶
イーター

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR2|-|-|使い捨てゼリーx2&br()42ギミル|
|FLOOR3|-|-|フォーチュンカード&br()SP50&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその3「ミラクル」, グロウコインx3|
|FLOOR4|(指)おやつイーター, イーターx4&br()&space(4)/500ギミル|-|(装)ランダム(C)&br()ゴールドマイン|
#divclass(nbtl){{
ザコ敵の優先順位は最速の&spanclass(enemy){長靴レーサー}、&spanclass(enemy){イーター}、無行動もある&spanclass(enemy){モルフォ蝶}は最後に。
敵の行動順に注意しながら、Rateを上げて殴る!
即死するなら&spanclass(skill){(C)シールド}と、毎ターンネコゼリー。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){おやつイーター}に関しても、やることはザコ敵と同じです。
少し防御が高めなので&spanclass(skill){(C)フラジャイル}も有効。
}}
}}}

**&anchor(FoundryTown,option=nolink){&spanclass(town){【町】鉄鋼街グリエルディ}}
#divclass(mapContents){{{
-(壁)二人の放浪者
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|セーブ(ルリ/無)(メガネ)|ゴールドマイン(樽)&br()20ギミル(樽)|
|FLOOR3|-|武器屋 マリア工房|アルターパーツx2|
|FLOOR4|-|装飾品屋 ユイナ|-|
|FLOOR7|-|-|17ギミル(樽)|
#divclass(oth){{
さりげなくパーティの順番が入れ替わります(任意に入れ替えることも可能、ゲーム的にほぼ意味なし)
この物語の主人公はミゾカです。
}}#divclass(oth){{
アルターパーツが購入できるようになります。
ユーカの言うように肉キュースタンプと、場合によっては販売武器と相談しながら。
肉キュースタンプへの貢ぎギミルが少し多いくらいが丁度いいです。
アルターパーツによる個数当たりの補正値は2,5,13個を境に減少することを割り振るときに意識しましょう。
}}#divclass(oth,ex){{
EXの場合は最初から3つ持っているからかアルターパーツが貰えません。
}}
}}}

**&anchor(EscapeRoute,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】地下経路第8区画}}
#divclass(mapContents){{{
-(壁)真紅の白日夢
-戦闘入手武器 (武)ブロウクンスパイラル
:通常エンカウント|メゾサイロス
メジナワーム
サハギン

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR3|-|-|(武)ルナティックブレイズ&br()使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3|
|FLOOR4|-|セーブ&br()ホワイトジェムx2|(装)ランダム(C)&br()フォーチュンカード&br()グロウコイン|
|FLOOR5|アンスロポルニスx3|ホワイトジェムx1+5|(武)クロストライダガー&br()使い捨てサプリx3&br()SP80&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)餅せない, アルターパーツ|
#divclass(nbtl){{
ザコ敵の&spanclass(enemy){メゾサイロス}は防御が高いので、特効の風&spanclass(skill){(M)ブラスト}をお見舞いしましょう。
ミゾカが育っているなら押し切ることも可能、&spanclass(skill){(C)フラジャイル}してもいいです。
}}#divclass(map){{
近くにセーブガジェットがあり、ホワイトジェムもあるため、ここのミラクルボックスは取りやすいです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){アンスロポルニス}は"寒冷期の訪れ"により火ゾーンを水ゾーンにシフトします。
中盤以降はAPに余裕ができて積極的に火ゾーンを飛ばしてくるので、序盤のうちに一気に倒すのが得策。
短期決戦に持ち込めない場合も、&spanclass(skill){(Z)ゾーンシフト}で水ゾーンは飛ばしましょう。
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXではパワーアップ、"惑星凍結現象"で全て水ゾーンにしてきます、&spanclass(neta){ここは北極かッ!?}
ゾーン変更は到底追い付きません。
&spanclass(skill){(M)ブラスト}は当てにならないので&spanclass(skill){(M)ブレイク}で押し切りましょう(ゾーン補正の恩恵も受けられます)
物理系グリップを用いる手もあります。
高魔力攻撃が続くので、ネコサプリ等でMPを守り切ることも大切です。
}}
}}}

**&anchor(DisposalBlock,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】ドルン砦隔離区画}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)シルフォード
:通常エンカウント|アーマードコーザー
アーマードパペット
セイレーネス
フォベロミス

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|-|使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3|
|FLOOR3|-|-|ゴールドマイン&br()80ギミル|
|FLOOR4|-|ホワイトジェムx2|(装)ランダム(C)&br()168ギミル(樽)|
|FLOOR5|-|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR6|-|ホワイトジェムx1|(武)シャープエッジ|
|FLOOR8|-|ホワイトジェムx2|(武)シールドガード&br()アルターパーツ(樽)|
|FLOOR9|-|-|フォーチュンカード(樽)|
|FLOOR10|騎士王&br()&space(4)/(武)パラディンフェンサー|セーブ(ルリ/有)&br()ホワイトジェムx4|SP150|
|FLOOR11|-|-|(武)ブロンズスコーピオン&br()(装)ランダム(C)|
#divclass(nbtl){{
ザコ敵で注意すべきは&spanclass(enemy){アーマードパペット}と反応の高い&spanclass(enemy){フォベロミス}。
前者はかばう持ち、防御は高めで弱点なし、三人でポカポカ殴りましょう。
二体いる場合は標的と反対を選択、ダメージ予測は見えるので問題ありません。
後者は貧弱なので、高い反応を活かされる前に倒しましょう。
}}#divclass(map){{
FLOOR8の樽からアルターパーツが取れるので是非取りましょう。
FLOOR4,9の樽にもそれぞれギミル、フォーチュンカードがあります。
}}#divclass(map){{
FLOOR7での大ジャンプで騎士王の部屋に忍び込むことができます。
FLOOR5のホワイトジェムを使えばエンカウントなしで潜り抜けることも可能です(その際セーブ必須)
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){騎士王}戦、敵は一人なので&spanclass(skill){(C)リダクション}の使いどころです。
&spanclass(skill){(C)プリンセスエール}等で魔力を強化してから使えば行動回数を大きく減らせます。
&spanclass(skill){(C)フラジャイル}で防御を下げ、AFFを魔力攻撃で剥げば大ダメージを狙えます。
"システム・ガーディアン"の後は魔力全体攻撃をしてきます、係数は150%と高くないのでMP削り、補助、回復とやりたい放題のチャンス。
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXでは"システム・ガーディアン"→物理単体→魔力全体(x2のことも)の流れ。
基本的に二人同時にやられると復帰が厳しいですし、ガードの必要性が少し高まると思います。
Zスキルで水ゾーンを二つ並べてアスクレピオスの&spanclass(skill){(M)ブラスト}、水を弱点とする敵には有効な手段です。
}}
-(壁)Black Trigger
}}}
}}}}}

----
*&anchor(Chapter:3,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter:3 涙に濡れた手で掴むモノ ―Earnest Resolution}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&anchor(CountryRoad,option=nolink){&spanclass(route){【道】ミューラリア街道}}&nobold(){&sizex(3){(イベントなし)}}
#divclass(mapContents){{{
:通常エンカウント|キジムナー
バンディッド
シェパードン

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|-|使い捨てゼリーx2&br()80ギミル|
|FLOOR2|-|-|フォーチュンカード&br()使い捨てサプリx3&br()SP280|
|FLOOR3|-|-|(装)ランダム(C)&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその4「作画依頼」, 600ギミル|
|FLOOR4|(指)はぐれ機械人形&br()&space(4)/1000ギミル|-|-|
#divclass(map){{
FLOOR2の宝箱は、FLOOR3の右側の崖に通常ジャンプで登れるところがあるので、そこから取りに行けます。
ミラクルボックスは左側の崖、大ジャンプです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){はぐれ機械人形}は&spanclass(skill){(C)フラジャイル}、&spanclass(skill){(C)リダクション}しつつ弱点水を&spanclass(skill){(M)ブラスト}。
(MPのない敵には&spanclass(skill){(C)ニュートライザー}は無意味な模様)
少し強力な"ビームランチャー"の前には必ず"エネルギーチャージ"しますのでチャージ後は必要に応じてネコサプリ等を。
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXでは魔力攻撃の"ギガ粒子砲"一本化、"エネルギーチャージ"と交互に用います。
&ruby(モビルフォース){機械人形}群は水が弱点、騎士王と同じくEXなら大ダメージを叩き出すことができます。
(Zスキルで水ゾーンを二つ並べてアスクレピオスの&spanclass(skill){(M)ブラスト})
MPの維持が困難なので、戦闘の短期化のためにも上記の方法を推奨します。
}}
}}}

**&anchor(MissingFortune,option=nolink){&spanclass(town){【町】在りし日亡きタウンエルテイル}}
#divclass(mapContents){{{
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|セーブ(ルリ/無)(メガネ)|グロウコイン(壺)&br()8ギミル(壺)|
|FLOOR2|-|-|フォーチュンカード|
|FLOOR3|-|-|ゴールドマイン(壺)|
|FLOOR4|-|武器屋 スフィンクス|-|
|FLOOR5|-|装飾品屋 ガベージハート|-|
#divclass(map){{
倍加系アイテム3種が隠れています。
}}#divclass(oth,neta){{
目が青くてユキヨと仲のいい面倒臭い子、聖女アルトワルツはアバーで見られるよッ!(聖剣エクスキャリバーは使いません)
目が赤くてユキヨと敵対する面倒臭い子、吸血姫ユーカ・フジワラはプバーで見られるよッ!(魔剣レヴァンティンを使います、実は聖剣)
}}
}}}

**&anchor(ForgetHill,option=nolink){&spanclass(route){【道】巡礼者途絶えし隘路}}&nobold(){&sizex(3){(イベントなし)}}
#divclass(mapContents){{{
:通常エンカウント|トド公王
ナマハゲ
イエティ

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|-|グロウコイン&br()使い捨てゼリーx2&br()使い捨てサプリx2|
|FLOOR2|-|-|SP370|
|FLOOR3|-|-|ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)4コマその5「スマートキャット」, SP550|
|FLOOR4|(指)怒李庵, ナマハゲx2&br()&space(4)/1000ギミル|-|(装)ランダム(C)|
#divclass(nbtl){{
アバーを先にプレイされた方はあまりいい思い出はないかもしれません、そんなマップと敵。
ザコ敵全てが攻撃高め、タゲ運が悪いと回復すらままならない。
脆い&spanclass(enemy){ナマハゲ}、遅い&spanclass(enemy){トド公王}、紙AFFの&spanclass(enemy){イエティ}、とにかく一気に殲滅すべしです。
(最優先は反応の高い&spanclass(enemy){ナマハゲ}、&spanclass(enemy){トド公王}は次行動までに倒せそうなら優先度高、&spanclass(enemy){イエティ}は火ゾーンのうちに倒したいところ)
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){怒李庵}は高い魔力で反応上昇するため危険、持っているなら&spanclass(skill){(C)リダクション}で相殺だッ!
&spanclass(uma){ナマハゲ}は放っておいていいことないのですぐに倒しましょう、残った&spanclass(uma){怒李庵}は煮る(&spanclass(skill){(C)フラジャイル})なり焼く(風&spanclass(skill){(M)ブラスト})なり。
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXでは高い魔力を全体攻撃に使ってきます、地味に厄介です。
それ以外は変わらないので対策も変わらず。
}}#divclass(oth,neta){{
ここって、あなすさんの故郷かな?
}}
}}}

**&anchor(DesecratedShrine,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】忘却された廟堂}}
#divclass(mapContents){{{
-VP3取得
-戦闘入手武器 (武)メテオドライバー
:通常エンカウント|スパイトル
メタルパペット
おばりよん
ネクロマンサー

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR2|-|-|使い捨てゼリーx3&br()使い捨てサプリx3&br()200ギミル(樽)|
|FLOOR3|-|-|(武)ソードブレイカー|
|FLOOR4|-|ホワイトジェムx3|フォーチュンカード&br()ゴールドマイン|
|FLOOR5|-|ホワイトジェムx3|アルターパーツ|
|FLOOR6|パワースパイトル, スパイトルx2|セーブ|-|
|FLOOR7|-|ホワイトジェムx2+2|(武)ブレイジングマックス&br()SP550|
|FLOOR9|-|ホワイトジェムx2|(武)クリムゾンファントム&br()(装)ランダム(C)&br()237ギミル(樽)|
|FLOOR11|-|-|グロウコインx3&br()500ギミル&br()ミラクルボックス&br()&space(4)/(壁)最速の誘い,(装)ローゼンクロイツ|
|FLOOR12|鉄姫, ナットクラッカーx2&br()&space(4)/(武)シェイプナイフ|セーブ(ルリ/有)&br()ホワイトジェムx3|-|
#divclass(oth){{
ヴァンガード、最初は三人にVP1ずつ振ればいいと思います。
特定キャラの強みを活かしたい状況では全振りで。
}}#divclass(oth,ex){{EXでイベントスキップすると…VPがさらに3増えて6になります、&spanclass(neta){恐らくプバーで残ったバグの中で一番酷い。}
無条件にステータスが100単位で増えてしまいます。
塔の時点でVPが10になるため、&spanclass(skill){(W)ベルフローネ}等でボスを屠るファンプレイもできますよッ!
&spanclass(neta){(緻密なカスタマイズを行わないとロマン砲と化すので実用性は微妙、他の[4]を選択する方が安定です)}
}}#divclass(oth,neta){{
スパイトル([[スパルトイ>>http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A4]])
アバーのメガネセンセイ曰く、スパイの死体だそうです(プバーで指摘され、開き直って設定付けただけですけどねッ!)
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){パワースパイトル}は作者さんが強敵と認める強敵です([[RTAでの発言>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25863855]])
高い攻撃と反応、弱くないお供、攻撃型でありながら弱点が火、即クーリングetc.
敵が複数のときも&spanclass(skill){(C)リダクション}は有効ッ!
(使うのをためらうのは同程度の敵が四体以上いるとき、三体の場合はケースバイケース)
物理攻撃でHPを大きく削られるのでアイテムは全てゼリーで固めましょう。
(武)パラディンフェンサーや物理GRの&spanclass(skill){(P)城砦の守り}がいい仕事をします、&spanclass(skill){(P)前羽の構え}も。
MPダメージは小さめなので、&spanclass(skill){(C)シールド}だけでなく&spanclass(skill){(C)プロテクト}も大きく貢献してくれます。
火ゾーン時は攻撃補正で被ダメージが増加します、一撃でKOしてしまう場合は弱点突きは諦め水ゾーンで&spanclass(skill){(M)ブレイク}という選択肢も。
(半ば捨て身でも)火ゾーンを並べて&spanclass(skill){(F)ロックオン}→&spanclass(skill){(M)ブラスト}と&spanclass(skill){(F)チャージ}→&spanclass(skill){(W)マイトブレイカー}、超火力!
&spanclass(skill){(W)マイトブレイカー}は引導火力になりますし、&spanclass(skill){(C)キックダウン}すれば継戦も可能。
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXでは体力もやたら高いので火ゾーンで押し切る方がいいと思います。
MPダメージが少なくデメリットを無視できるため、フェルアルナハートが強いです。
攻防共に高水準のフェルアルナハートにVP6(上記のバグ)全振り、&spanclass(skill){(F)チャージ}→&spanclass(skill){(W)マイトブレイカー}を3,4回ぶつければ削り切れるはずッ!
魔力も高いため援護GRの&spanclass(skill){(P)復帰法}とも相性がよく、これにより自キャラの戦闘不能により増加したFPをチャンスと繋ぐことができます。
}}#divclass(oth){{
ここのセーブガジェットの絵は、ユーカの初期デザインです(黒服金髪の基本配色は変わらず)
ネタバレが多数あるのでプレイ後閲覧を勧めますが、[[設定資料集>>http://www.inahostudio.x0.com/blog/?p=449]]に他の初期デザインと合わせて掲載されています。
}}#divclass(map){{
FLOOR5上層にあるアルターパーツは、右側の柱の裏に隠された足場を通常ジャンプで辿って行くことで取れます。
&ref(DSalter.png,,width=320,height=240)
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){鉄姫}戦、引き連れた二体の&spanclass(boss){ナットクラッカー}を強化しつつ攻撃してきます。
&spanclass(boss){ナットクラッカー}は倒さなくていいものの、脆いので先に倒してしまいましょう。
&spanclass(boss){鉄姫}はAFFを剥いだ直後に四連続攻撃、その際AFFも復活するのでチャンスは先延ばされます。
剥いだ直後はガードで耐え、後は回復した少量のMPを削ってHPに大ダメージ。
物理系が成長しているならMP無視でHPを一気に削るのも手。
その場合マリスは&spanclass(skill){(C)リダクション}、&spanclass(skill){(C)フラジャイル}、&spanclass(skill){(C)ニュートライザー}等で妨害(もしくは補助)すればOK。
}}#divclass(bbtl,ex){{
&spanclass(boss){鉄姫}のEXでの強化はちょっと良心的。
魔力が強化されておりMPダメージは大きくなるのでネコサプリなどを使用しましょう。
}}
-(壁)Bellflorne
}}}
}}}}}

// 2013/12/3微修正 絶斗(FragarachZed927)
// 2013/12/5大幅修正 絶斗(FragarachZed927)
// 2013/12/5微修正×3 絶斗(FragarachZed927)
// 2015/4/4 デザインの一部をCSSによる設定に移行&その他さまざまな調整 絶斗(FragarachZed927)
// 2015/4/9 一応デザインを固めたつもり。ややこしくしてしまってすみません。 絶斗(FragarachZed927)

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