// ご自由にご利用ください。 ~CSS~ #highlight(css){{{ .chapter { color: #000; background-color: #888; padding: 3px; } .route { color: #880; background-color: #ff8; } .dungeon { color: #800; background-color: #f88; } .town { color: #008; background-color: #88f; } .depths { color: #080; background-color: #8f8; } .route, .dungeon, .town, .depths { font-size: 90%; padding: 3px; } .chapterContents { margin-left: 10px; } .chapterContents .mapContents{ margin-left: 24px; } .mapContents th { text-align: center; background-color: #cee; font-weight: bold; } .mapContents tbody tr > td:first-child { text-align: center; font-weight: bold; } .mapContents td, .mapContents th { min-width: 80px; } .mapContents .skill { background-color: #eee; } .mapContents .enemy { color: #f00; } /* ↑通常エンカウントのエネミー */ .mapContents .boss { color: #f00; font-weight: bold; } /* ↑ストーリーを進める上で必ず倒す必要があるエネミー(その御供を含む) */ .mapContents .uma { color: #800; font-weight: bold; } /* ↑面倒なので「ストーリーを進める上で必ずしも倒す必要が無い、かつ通常エンカウントではないエネミー」を全部UMAに…… */ .mapContents .oth div, .mapContents .nbtl div, .mapContents .bbtl div, .mapContents .map div { margin: 6px 24px; text-indent: -20px; } .mapContents .oth div:before { content: "◆"; color: #80f; font-family: monospace; margin-right: 3px; } .mapContents .nbtl div:before { content: "■"; color: #08f; font-family: monospace; margin-right: 3px; } .mapContents .bbtl div:before { content: "★"; color: #08f; font-family: monospace; margin-right: 3px; } .mapContents .map div:before { content: "●"; color: #0f8; font-family: monospace; margin-right: 3px; } .mapContents .ex div:before { content: "⇒" !important; } .mapContents .ex div { margin: -4px 48px 6px !important; text-indent: -20px !important; } .mapContents dl { margin: 0 0 -1em; border: solid 2px #666; padding: 8px; width: 15em; } .neta { color: #ccc; } }}} //↓表示テスト //#openclose(show=クリック(タップ)すると隠された画像が表示されます(再クリックで再び隠せます)){ //#image(http://atwiki.jp/image/header_logo.gif) //} #contents ---- *&anchor(Preface,option=nolink){&spanclass(chapter){Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set}} #divclass(chapterContents){{{{{ **&anchor(DividingLine,option=nolink){&spanclass(route){【道】足踏み入れぬ渓谷}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR1|-|セーブ|-| |FLOOR4|山神|-|(武)スコップ&br()(装)山男のプラウド| #divclass(oth){{ システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。 }} #divclass(oth,neta){{ divclassの()内に"neta"を追加することで項目全体をネタ化。システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。 #divclass(oth,neta){{ divclassの()内に"neta"を追加することで項目全体をネタ化。システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。 }} }}#divclass(oth){{ あるいは部分的にspanclassで挟む。&spanclass(neta){システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。} #divclass(oth){{ あるいは部分的にspanclassで挟む。&spanclass(neta){システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。} }} }}#divclass(oth){{ 後者の場合、途中にリンクは挟めますが別のspanclassは挟めないので、以下のようにその部分だけ外します。 #divclass(bbtl){{ &spanclass(neta){この}&spanclass(boss){山神}&spanclass(neta){戦は絶対に負けないようになっているため、"慈愛のゴリラ"と呼ばれています([[参考>インタビュー/あなすさん]])} }} }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(neta){この}&spanclass(boss){山神}&spanclass(neta){戦は絶対に負けないようになっているため、"慈愛のゴリラ"と呼ばれています([[参考>インタビュー/あなすさん]])}(結果) }}#divclass(bbtl){{ この&spanclass(boss){山神}戦は絶対に負けないようになっているため、"慈愛のゴリラ"と呼ばれています([[参考>インタビュー/あなすさん]]) }}#divclass(bbtl,ex){{ また、改行も挟めないため、2行以上に渡る場合は以下のように各行にて設定します。 #divclass(bbtl,ex){{ EXの場合はスキルやヴァンガード、アルターパーツをセットして&spanclass(neta){全力で挑む必要があります。} &spanclass(neta){Lv2スキルの}&spanclass(skill){(C)フラジャイル}&spanclass(neta){が解放されています}がGRはLv1からスタート、世知辛い。 }} }}#divclass(bbtl,ex){{ EXの場合はスキルやヴァンガード、アルターパーツをセットして&spanclass(neta){全力で挑む必要があります。} &spanclass(neta){Lv2スキルの}&spanclass(skill){(C)フラジャイル}&spanclass(neta){が解放されています}がGRはLv1からスタート、世知辛い。 }}#divclass(oth){{ EXニューゲーム(以下EX)での台詞の追加・変更は一つのシーン丸々だったり、一言のみだったりします。 見逃さないように伏線回収も兼ねて、是非再読をッ! }} }}} }}}}}