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思考と錯誤を繰り返す賢者の間 - (2015/04/10 (金) 00:57:18) のソース

// ご自由にご利用ください。

~CSS~
#highlight(css){{{
.chapter {
color: #000;
background-color: #888;
padding: 3px;
}
.route {
color: #880;
background-color: #ff8;
}
.dungeon {
color: #800;
background-color: #f88;
}
.town {
color: #008;
background-color: #88f;
}
.depths {
color: #080;
background-color: #8f8;
}
.route, .dungeon, .town, .depths {
font-size: 90%;
padding: 3px;
}
.chapterContents {
margin-left: 10px;
}
.chapterContents .mapContents{
margin-left: 24px;
}
.mapContents th {
text-align: center;
background-color: #cee;
font-weight: bold;
}
.mapContents tbody tr > td:first-child {
text-align: center;
font-weight: bold;
}
.mapContents td, .mapContents th {
min-width: 80px;
}
.mapContents .skill {
background-color: #eee;
}
.mapContents .enemy {
color: #f00;
}
/* ↑通常エンカウントのエネミー */
.mapContents .boss {
color: #f00;
font-weight: bold;
}
/* ↑ストーリーを進める上で必ず倒す必要があるエネミー(その御供を含む) */
.mapContents .uma {
color: #800;
font-weight: bold;
}
/* ↑面倒なので「ストーリーを進める上で必ずしも倒す必要が無い、かつ通常エンカウントではないエネミー」を全部UMAに…… */
.mapContents .oth div, .mapContents .nbtl div, .mapContents .bbtl div, .mapContents .map div {
margin: 6px 24px;
text-indent: -20px;
}
.mapContents .oth div:before {
content: "◆";
color: #80f;
font-family: monospace;
margin-right: 3px;
}
.mapContents .nbtl div:before {
content: "■";
color: #08f;
font-family: monospace;
margin-right: 3px;
}
.mapContents .bbtl div:before {
content: "★";
color: #08f;
font-family: monospace;
margin-right: 3px;
}
.mapContents .map div:before {
content: "●";
color: #0f8;
font-family: monospace;
margin-right: 3px;
}
.mapContents .ex div:before {
content: "⇒" !important;
}
.mapContents .ex div {
margin: -4px 48px 6px !important;
text-indent: -20px !important;
}
.mapContents dl {
margin: 0 0 -1em;
border: solid 2px #666;
padding: 8px;
width: 15em;
}
.neta {
color: #ccc;
}
}}}
//↓表示テスト
//#openclose(show=クリック(タップ)すると隠された画像が表示されます(再クリックで再び隠せます)){
//#image(http://atwiki.jp/image/header_logo.gif)
//}


#contents
----

*&anchor(Preface,option=nolink){&spanclass(chapter){Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&anchor(DividingLine,option=nolink){&spanclass(route){【道】足踏み入れぬ渓谷}}
#divclass(mapContents){{{
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|セーブ|-|
|FLOOR4|山神|-|(武)スコップ&br()(装)山男のプラウド|
#divclass(oth){{
システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。
}}
#divclass(oth,neta){{
divclassの()内に"neta"を追加することで項目全体をネタ化。システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。
 #divclass(oth,neta){{
 divclassの()内に"neta"を追加することで項目全体をネタ化。システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。
 }}
}}#divclass(oth){{
あるいは部分的にspanclassで挟む。&spanclass(neta){システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。}
 #divclass(oth){{
 あるいは部分的にspanclassで挟む。&spanclass(neta){システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。}
 }}
}}#divclass(oth){{
後者の場合、途中にリンクは挟めますが別のspanclassは挟めないので、以下のようにその部分だけ外します。
 #divclass(bbtl){{
 &spanclass(neta){この}&spanclass(boss){山神}&spanclass(neta){戦は絶対に負けないようになっているため、"慈愛のゴリラ"と呼ばれています([[参考>インタビュー/あなすさん]])}
 }}
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(neta){この}&spanclass(boss){山神}&spanclass(neta){戦は絶対に負けないようになっているため、"慈愛のゴリラ"と呼ばれています([[参考>インタビュー/あなすさん]])}(結果)
}}#divclass(bbtl){{
この&spanclass(boss){山神}戦は絶対に負けないようになっているため、"慈愛のゴリラ"と呼ばれています([[参考>インタビュー/あなすさん]])
}}#divclass(bbtl,ex){{
また、改行も挟めないため、2行以上に渡る場合は以下のように各行にて設定します。
 #divclass(bbtl,ex){{
 EXの場合はスキルやヴァンガード、アルターパーツをセットして&spanclass(neta){全力で挑む必要があります。}
 &spanclass(neta){Lv2スキルの}&spanclass(skill){(C)フラジャイル}&spanclass(neta){が解放されています}がGRはLv1からスタート、世知辛い。
 }}
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXの場合はスキルやヴァンガード、アルターパーツをセットして&spanclass(neta){全力で挑む必要があります。}
&spanclass(neta){Lv2スキルの}&spanclass(skill){(C)フラジャイル}&spanclass(neta){が解放されています}がGRはLv1からスタート、世知辛い。
}}#divclass(oth){{
EXニューゲーム(以下EX)での台詞の追加・変更は一つのシーン丸々だったり、一言のみだったりします。
見逃さないように伏線回収も兼ねて、是非再読をッ!
}}
}}}
}}}}}