発売前情報

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*ゲームシステム -ゲーム同様、属性・パロメーター・GP・TP・熱血ポイント有り -キャラクターはそのキャラが所属するチームに勝利後、イナズマポイントを使ってスカウトする -「とっくん」でパロメーター強化とキズナの強化が出来る --TPは100が最高、試合中に回復する(試遊した人の情報) --キズナを深めることによっても強化される(50%、75%、100%と区切り有り) --パロメーターはゲームのように詳細な数値ではなく、S・A・B・Cで表示 -ゴールパフォーマンス有り *グラフィック -フェイスグラフィックはアニメの使いまわし -必殺技を使用した際など、ポリゴンの表情がゲームと違って変化する *キャラクター -「選べるキャラは150人以上!」とのこと --別枠扱いも含めて150人以上か、含めないで150人以上かは不明 *必殺技 -ゲームでしか使ってこない技を使ってくる(ニースのメガロドンなど) -爆熱ストームのモーションはゲーム基準 -合体技は使用者同士のキズナが深まると使えるようになる -皇帝ペンギン1号はまさかの断末魔つきらしい
*ゲームシステム -ゲーム同様、属性・パロメーター・GP・TP・熱血ポイント有り -キャラクターはそのキャラが所属するチームに勝利後、イナズマポイントを使ってスカウトする -「とっくん」でパロメーター強化とキズナの強化が出来る --TPは100が最高、試合中に回復する(試遊した人の情報) --キズナを深めることによっても強化される(50%、75%、100%と区切り有り) --パロメーターはゲームのように詳細な数値ではなく、S・A・B・Cで表示 -ゴールパフォーマンス有り *グラフィック -フェイスグラフィックはアニメの使いまわし -必殺技を使用した際など、ポリゴンの表情がゲームと違って変化する *キャラクター -「選べるキャラは150人以上!」とのこと --別枠扱いも含めて150人以上か、含めないで150人以上かは不明 *必殺技 -ゲームでしか使ってこない技を使ってくる(ニースのメガロドンなど) -爆熱ストームのモーションはゲーム基準 -合体技は使用者同士のキズナが深まると使えるようになる -皇帝ペンギン1号はまさかの断末魔つきらしい **シュート技、キーパー技 -「タメ」によって第一段階、第二段階、第三段階と技が変化する --豪炎寺(ジャパン)の場合は 第一段階:ファイアトルネード 第二段階:爆熱ストーム 第三段階:爆熱スクリュー --&s(){円堂(ジャパンGK)の場合は 第一段階:ゴッドハンド 第二段階:マジン・ザ・ハンド 第三段階:いかりのてっつい}&br()→キーパー技はタメ関係なしに、自由に選べるようになったもよう。 ---この技を好きに変えられるかは不明 **オフェンス・ディフェンス技 -「必殺技ボタン」を押すとキャラクターの周りにサークルが出現、その中に敵が入ることで技が発動する --成功すると「効果エリア」と呼ばれる範囲が現れ、その中の相手の動きを一時的に止められる -自分と敵が同時にそれぞれオフェンス技、ディフェンス技を繰り出した場合は威力が高い技が優先される。同威力の場合は両者からボールが外れる --「ヘブンズタイム(オフェンス/威力73)」と「しんくうま(ディフェンス/威力61)」がぶつかった場合はヘブンズタイムが優先される --「あいきどう(オフェンス/威力67)」と「スノーエンジェル(ディフェンス/威力67)」がぶつかった場合は同威力のため、ボールが外れる ---属性は関係なし? **2chスレより --ヒロト名義での流星ブレード確認 --監督とマネは選択可能 --鬼道は3バージョン(イナジャパユニでイリュージョンボール確認 --スカウトの条件 ---スカウトしたい選手のいるチームに勝利する ---イナズマポイントを使ってスカウト(画面写真によると立向居と綱海が800P、吹雪両Ver共に1200P、リカ720P、木暮750P、塔子1050P

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