発売前情報

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発売前情報 - (2011/03/22 (火) 12:12:36) のソース

*ゲームシステム
-ゲーム同様、属性・パロメーター・GP・TP・熱血ポイント有り
-キャラクターはそのキャラが所属するチームに勝利後、イナズマポイントを使ってスカウトする
-「とっくん」でパロメーター強化とキズナの強化が出来る
--TPは100が最高、試合中に回復する(試遊した人の情報)
--キズナを深めることによっても強化される(50%、75%、100%と区切り有り)
--パロメーターはゲームのように詳細な数値ではなく、S・A・B・Cで表示
-ゴールパフォーマンス有り

*グラフィック
-フェイスグラフィックはアニメの使いまわし
-必殺技を使用した際など、ポリゴンの表情がゲームと違って変化する

*キャラクター
-「選べるキャラは150人以上!」とのこと
--別枠扱いも含めて150人以上か、含めないで150人以上かは不明

*必殺技
-ゲームでしか使ってこない技を使ってくる(ニースのメガロドンなど)
-爆熱ストームのモーションはゲーム基準
-合体技は使用者同士のキズナが深まると使えるようになる
-皇帝ペンギン1号はまさかの断末魔つきらしい

**シュート技、キーパー技
-「タメ」によって第一段階、第二段階、第三段階と技が変化する
--豪炎寺(ジャパン)の場合は 第一段階:ファイアトルネード 第二段階:爆熱ストーム 第三段階:爆熱スクリュー
--円堂(ジャパンGK)の場合は 第一段階:ゴッドハンド 第二段階:マジン・ザ・ハンド 第三段階:いかりのてっつい
---この技を好きに変えられるかは不明

**オフェンス・ディフェンス技
-「必殺技ボタン」を押すとキャラクターの周りにサークルが出現、その中に敵が入ることで技が発動する
--成功すると「効果エリア」と呼ばれる範囲が現れ、その中の相手の動きを一時的に止められる
-自分と敵が同時にそれぞれオフェンス技、ディフェンス技を繰り出した場合は威力が高い技が優先される。同威力の場合は両者からボールが外れる
--「ヘブンズタイム(オフェンス/威力73)」と「しんくうま(ディフェンス/威力61)」がぶつかった場合はヘブンズタイムが優先される
--「あいきどう(オフェンス/威力67)」と「スノーエンジェル(ディフェンス/威力67)」がぶつかった場合は同威力のため、ボールが外れる
---属性は関係なし?

**2chスレより
--ヒロト名義での流星ブレード確認
--監督とマネは選択可能
--鬼道は3バージョン(イナジャパユニでイリュージョンボール確認
--スカウトの条件
---スカウトしたい選手のいるチームに勝利する
---イナズマポイントを使ってスカウト(画面写真によると立向居と綱海が800P、吹雪両Ver共に1200P、リカ720P、木暮750P、塔子1050P 
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