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SUPERMAN(スーパーマン)


愛称スープス(Supes)。本名カル・エル、地球名クラーク・ケント。
ご存知スーパーマン。アメコミを代表するヒーローのひとり。
壊滅したクリプトン星の遺児で、地球人の常識を遥かに凌駕した数々の超人的能力を持つ。
平時は堅実・平凡な一介のジャーナリストとして暮らしているが、
人々の平和を脅かす事件を察知するとスーパーマンとして真っ先に駆けつける。
近年、長年勤めてきた新聞社デイリー・プラネットを退社し、(現実の)アメリカ中で話題となった。

反則的肉体と裏腹に精神は繊細で、よく苦悩するヒーローとしても有名。
本作のストーリーモードでは、苦悩の末に……


性能概要

ステージギミック使用はパワー系。
崩しは少ないがとにかくフレーム面で恵まれた技が多く、攻撃力も高い。
優秀な技性能に物を言わせたゴリ押しが強力だが、殴り合い一辺倒ではなくHeat Visionによる遠距離戦もこなす。

長所
  • 空中ダッシュ可能。
  • ガードさせてほぼ五分のSuper Breathが滅法強く、近~中距離戦で無類のゴリ押し能力を発揮。
  • 空中でも使用可能なHeat Visionにより、射撃能力も不足なし。
  • 突進力の高いスーパームーブ。発生2F>5Fに弱体化したが、まだまだ余裕で現役。

短所
  • ウェイクアップ技は比較的平凡。
  • 下段技に乏しく、崩しには工夫が要る。


技表

基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
Hook Punch L 3.00 HIGH 8 17 18 -2
普通の立ちコパン。
Overhead Smash M 5.00 MID 10 20 14 -4
コンビネーションの始動技として使用。6Mが優秀すぎてこちらはやや影が薄い。
Fist of Justice H 9.00 MID 10 29 39 -6
技解説
技解説

コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
技解説

必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
Super Breath 24M 10.00 MID 20 13 30 1
(Meter burn) 24Mmb 10.00 MID 10 18 71 -2 凍結
冷気の息を吹きかける。mb版はヒット時相手が凍結し追撃可能。
ガードさせてほぼ五分なので、コンビネーションには極力入れ込んでいくのが基本。
コンビネーションの時点でヒット確認ができたら、mbにしてさらなる追撃を狙おう。
スーパーマンのゴリ押し性能を象徴する技。
Heat Vision 24L 7.00 MID 26 10 46 -11 空中可
(Meter burn) 24Lmb 8.00 OVERHEAD - - 43 11 空中可
目からビーム。基本は遠距離で使う。
意外と硬直が長いので、中距離で振り回すのはややリスクが高い。
mb版はしゃがみガード不可になるので、しゃがんで我慢してくる相手には時々混ぜよう。
Rising Grab 26M 7.62 MID 11 31 10 -8
(Meter burn) 26Mヒット時mb 8.58 - - - - -
飛び上がって相手をつかみ、地面に叩きつける。mb版は自動追撃によるダメージアップ。
見た目の割に対空としてはアテにならず、主にコンボパーツ。
Flying Punch 46H 8.00 MID 21 22 39 -16
(Meter burn) 46Mmb 5.80 OVERHEAD 14 39 23 -6
バー○ナックル的な突進技。mb版は中段化+発生が早くなる。
突進技としては実に平凡な性能しか持っていないが、貴重なウェイクアップ対応技。
Flying Ground Smash 空中で2H 9.00 OVERHEAD 16 16 41 -19
(Meter burn) 空中で2Hヒット時mb 7.60 - - - - -
空中からの急降下パンチ。
この手の技の例に漏れず、急襲技として使い勝手は非常に良いが、当て損ねると隙だらけ。
Heat Zap 24H 12.00 HIGH 38 -42 55 -
ヒートビジョンを単発弾として発射する。
HIGHのためしゃがんだ相手に当たらず、mb版も存在しないが、威力と弾速が高く単純に使いやすい。
Low Scoop 26L 5.00 LOW 16 24 62 -26
足元を掬って転ばせる。貴重な下段技。mbは存在しない。

特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
技解説

スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
Kryptonian Crush M+H+mb 38.00 Overhead 5 61 - - スーパーアーマー アーマーブレイク
単発突進型のスーパームーブ。ヒットすると演出に移行。
発生2Fから5Fに弱体化したが、まだまだスーパームーブの中ではトップクラスの性能。
突進速度が非常に速く、中遠距離からの差し込みに使える。

基本戦術

近~中距離:6MHキャンセルスーパーブレスを振り回す。6MHがヒットしてたらスーパーブレスをmbにしてコンボ始動。
遠距離:地上・空中から各種ヒートビジョンをばら撒く。

コンボ


参考動画


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最終更新:2014年02月15日 01:22